3DSMAX貼圖教程:利用3DSMAX制作逼真的足球貼圖

本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX制作足球貼圖的方法,教程比較簡單,同時制作起來難度也不大,對于新手朋友非常值得學習,轉發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起學習了,希望大家也能從這篇教程中有所收獲。先來看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下:
首先我們使用腳本創(chuàng)建一個足球(工程文件。(圖01)
圖01
把足球隱藏起來,然后創(chuàng)建一個Box。(圖02)
圖02
展開這個Box的UVmap。然后在二維程序繪制它。(圖03)
圖03
然后再給它添加一個Turbosmooth工具,讓這個Box有足夠的圓滑,看起來像一個球體。(圖04)
圖04
再添加一個Spherify修改器,并把Percent值調(diào)整為100,主要是為了讓它看起來更像一個球體。(圖05)
圖05
再添加另一個Turbosmooth工具,當然這個的參數(shù)設置與之前的有稍微的不同。(圖06)
圖06
把隱藏的高模足球顯示出來,然后對它進行縮放與低模球體進行匹配。讓這兩個球體盡量重合在一起,為的就是得到正確的法線貼圖。(圖07)
圖07
然后我們需要做的就是選擇球體并打開它,然后按一下渲染按鈕將其紋理渲染出來。點擊選擇按鈕,選擇足球,然后把紋理應用給它。(圖08)
圖08
在球體上再添加一個映射修改器。首先我們點擊重置按鈕,然后把Amount值調(diào)整為0.5,讓它有足夠大的cage。(圖09)
圖09
在渲染到紋理的對話框中,單擊添加,并從列表中選擇NormalsMap。(圖10)圖10
我知道對你們中的一些人,這個貼圖可能會比較過于大,但是我卻得到了一個非常棒的結果,尺寸為4096*4096的法線貼圖。當然你也可以選擇一個較小的值,但是可能你得到的貼圖會有一些變形。點擊渲染按鈕,慢慢的等待最后的烘焙結果。(圖11)
圖11
最終的結果應該是向下面的樣子。如果由于一些未知原因,你的貼圖可能看起來會有一些瑕疵,這可能是因為你的參數(shù)值調(diào)節(jié)的有一些小。在這種情況下,我們可以再把參數(shù)值加大一些再進行渲染就好。(圖12)
圖12
打開材質編輯器,點擊凹凸貼圖凹槽,選擇Normal Bump,點擊一下Normal按鈕和選擇生成法線貼圖。并提高默認的凹凸值為100。然后把它應用到球體上,同時可以把高模的足球刪除或者隱藏起來,因為我們不再需要它了。您現(xiàn)在應該有一個低模的球體。(圖13)
圖13
終于我們制作完成了這個球體,與之前的高模足球比較起來,基本上沒有什么區(qū)別。這個時候呢你可以使用ZBrush對它進行雕刻。當然你也可以把UVmap輸出后,導入到Photoshop中進行繪制,這樣做主要是為了制作無縫的貼圖。(圖14)
圖14
這個貼圖只是為了給大家展示一下,到這里呢整套教程就完成了,希望你從中得到了你想要的知識,謝謝觀看。(圖15、16)
圖15
圖16
教程完畢!以上就是利用3DSMAX制作逼真的足球貼圖方法,希望大家看完之后能有一定的收獲,謝謝大家觀看!
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