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3DSMAX貼圖教程:利用3DSMAX制作逼真的足球貼圖

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-23 10:51:24   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX制作足球貼圖的方法,教程比較簡(jiǎn)單,同時(shí)制作起來(lái)難度也不大,對(duì)于新手朋友非常值得學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了,希望大家也能從這篇教程中有所收獲

本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX制作足球貼圖的方法,教程比較簡(jiǎn)單,同時(shí)制作起來(lái)難度也不大,對(duì)于新手朋友非常值得學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái)和腳本之家的朋友們一起學(xué)習(xí)了,希望大家也能從這篇教程中有所收獲。先來(lái)看看最終的效果圖吧:3DSMAX制作足球貼圖 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)貼圖教程

具體的制作步驟如下:

首先我們使用腳本創(chuàng)建一個(gè)足球(工程文件。(圖01)

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圖01

把足球隱藏起來(lái),然后創(chuàng)建一個(gè)Box。(圖02)

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圖02

展開這個(gè)Box的UVmap。然后在二維程序繪制它。(圖03)

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圖03

然后再給它添加一個(gè)Turbosmooth工具,讓這個(gè)Box有足夠的圓滑,看起來(lái)像一個(gè)球體。(圖04)

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圖04

再添加一個(gè)Spherify修改器,并把Percent值調(diào)整為100,主要是為了讓它看起來(lái)更像一個(gè)球體。(圖05)

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圖05

再添加另一個(gè)Turbosmooth工具,當(dāng)然這個(gè)的參數(shù)設(shè)置與之前的有稍微的不同。(圖06)

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圖06

把隱藏的高模足球顯示出來(lái),然后對(duì)它進(jìn)行縮放與低模球體進(jìn)行匹配。讓這兩個(gè)球體盡量重合在一起,為的就是得到正確的法線貼圖。(圖07)

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圖07

然后我們需要做的就是選擇球體并打開它,然后按一下渲染按鈕將其紋理渲染出來(lái)。點(diǎn)擊選擇按鈕,選擇足球,然后把紋理應(yīng)用給它。(圖08)

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圖08

在球體上再添加一個(gè)映射修改器。首先我們點(diǎn)擊重置按鈕,然后把Amount值調(diào)整為0.5,讓它有足夠大的cage。(圖09)

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圖09

在渲染到紋理的對(duì)話框中,單擊添加,并從列表中選擇NormalsMap。(圖10)

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圖10

我知道對(duì)你們中的一些人,這個(gè)貼圖可能會(huì)比較過(guò)于大,但是我卻得到了一個(gè)非常棒的結(jié)果,尺寸為4096*4096的法線貼圖。當(dāng)然你也可以選擇一個(gè)較小的值,但是可能你得到的貼圖會(huì)有一些變形。點(diǎn)擊渲染按鈕,慢慢的等待最后的烘焙結(jié)果。(圖11)

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圖11

最終的結(jié)果應(yīng)該是向下面的樣子。如果由于一些未知原因,你的貼圖可能看起來(lái)會(huì)有一些瑕疵,這可能是因?yàn)槟愕膮?shù)值調(diào)節(jié)的有一些小。在這種情況下,我們可以再把參數(shù)值加大一些再進(jìn)行渲染就好。(圖12)

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圖12

打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊凹凸貼圖凹槽,選擇Normal Bump,點(diǎn)擊一下Normal按鈕和選擇生成法線貼圖。并提高默認(rèn)的凹凸值為100。然后把它應(yīng)用到球體上,同時(shí)可以把高模的足球刪除或者隱藏起來(lái),因?yàn)槲覀儾辉傩枰?。您現(xiàn)在應(yīng)該有一個(gè)低模的球體。(圖13)

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圖13

終于我們制作完成了這個(gè)球體,與之前的高模足球比較起來(lái),基本上沒有什么區(qū)別。這個(gè)時(shí)候呢你可以使用ZBrush對(duì)它進(jìn)行雕刻。當(dāng)然你也可以把UVmap輸出后,導(dǎo)入到Photoshop中進(jìn)行繪制,這樣做主要是為了制作無(wú)縫的貼圖。(圖14)

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圖14

這個(gè)貼圖只是為了給大家展示一下,到這里呢整套教程就完成了,希望你從中得到了你想要的知識(shí),謝謝觀看。(圖15、16)

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圖15

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圖16

教程完畢!以上就是利用3DSMAX制作逼真的足球貼圖方法,希望大家看完之后能有一定的收獲,謝謝大家觀看!

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