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教你用3Dmax3.0制作"超現(xiàn)實(shí)主義"蘋果

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-25 17:03:29   作者:佚名   我要評(píng)論
相信很多朋友都看過一個(gè)名為“制作超現(xiàn)實(shí)主義橘子”的教程,今天來教大家用3DMAX3.0制作一個(gè)“超現(xiàn)實(shí)主義蘋果”,道理相同,也是用程序貼圖,但略微比橘子要復(fù)雜一些,感興趣的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下

  相信很多朋友都看過一個(gè)名為“制作超現(xiàn)實(shí)主義橘子”的教程,今天來教大家用3DMAX3.0制作一個(gè)“超現(xiàn)實(shí)主義蘋果”,道理相同,也是用程序貼圖,但略微比橘子要復(fù)雜一些。感興趣的朋友可以過來學(xué)習(xí)一下!

  蘋果為什么會(huì)比橘子復(fù)雜呢?因?yàn)殚僮颖砻娴纳珴蓭缀跏且恢碌?,而我們將要做的蘋果表面是紅綠黃相間的,從而增加了制作的難度。另外,這個(gè)教程需要您有3DMAX的基本知識(shí)。

  程序貼圖需要計(jì)算大量的數(shù)據(jù)(當(dāng)然,這都由電腦幫您完成),但卻不像位圖貼圖那樣占用磁盤空間。下面是兩張隨機(jī)產(chǎn)生的程序貼圖實(shí)例(如圖1、圖2)。程序貼圖還有個(gè)好處就是它可以連續(xù)地分布在物體表面,而不像位圖那樣靠重復(fù)性地平鋪來充滿物體表面。好,下面我們就開工吧!

用3Dmax制作超現(xiàn)實(shí)主義蘋果

用3Dmax制作超現(xiàn)實(shí)主義蘋果

  第一步:建立模型

  如圖3,創(chuàng)建一個(gè)二維spline,用bezier工具來調(diào)整其點(diǎn)的位置和曲度(不必拘泥于圖中所示的形狀)。保存文件,命名為apple.max(希望讀者養(yǎng)成良好的習(xí)慣,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功盡棄)。在“Modify”面板點(diǎn)擊“Lathe”,使剛剛編輯的曲線lathe成一個(gè)立體(如圖4),如果形狀很怪異,請(qǐng)?jiān)谛薷拿姘鍍?nèi)調(diào)整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和圖4相近的形狀。

用3Dmax制作超現(xiàn)實(shí)主義蘋果

用3Dmax制作超現(xiàn)實(shí)主義蘋果

  一個(gè)真正的蘋果,其底端應(yīng)該有六個(gè)左右的突起。接下來,選中物體,將其轉(zhuǎn)換為“editable mesh”狀態(tài)(可以右鍵點(diǎn)擊物體并在彈出的菜單上選擇“Convert to Editable Mesh”)。在任意一個(gè)側(cè)視圖中框選其底部的頂點(diǎn)(如圖5),然后在修改工具面板里勾選“Use Soft Selection”并把Falloff值設(shè)為28.345左右,之后在側(cè)視圖里將選中的所有Vertex一同往下拉,使其看起來像圖5的透視圖那樣比較圓滑就行了。

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  接著關(guān)閉次物體(Sub-Object)。因?yàn)閷?shí)際生活中的蘋果不可能是完全對(duì)稱的,所以為使其看上去不大規(guī)整,我們給物體賦予“Noise”修改命令,調(diào)整參數(shù)(可以參考圖6中的設(shè)置)直到自己滿意為止(如圖6)。

用3Dmax制作超現(xiàn)實(shí)主義蘋果

  教程結(jié)束,這篇3Dmax3.0制作"超現(xiàn)實(shí)主義"蘋果教程,希望對(duì)大家有所幫助!

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