3DSMAX毛發(fā)大師插件Hairtrix制作動物毛發(fā)教程(下)

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?。?3)拾取完導向器之后,毛發(fā)依然沒有受到導向器的影響,是因為默認情況下導向器對毛發(fā)的影響強度值太小,我們把這個數(shù)值調大到"1.0",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"90"度,并改變彎曲的隨機值到0.9。如圖102所示。
圖35
(34)調整攝像機角度,按鍵盤的"F9",對熊的頭部特寫進行一次測試渲染,結果如圖103所示,頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。但是還是不夠,嘴和鼻子附近這種有重要表情的部分依然效果不好,那么下面我們繼續(xù)再添加一組毛發(fā),這組毛發(fā)還是生長在頭部,但是主要在嘴和鼻子周圍。
圖36
?。?5)在"Environment and Effects"面板中,首先單擊"Add"按鈕,在彈出的面板中選擇"furfx",然后單擊"OK"按鈕確認選擇,將一個新的"furfx"添加進列表,并改變這組新的毛發(fā)叫"furfx_tou1"。
接著單擊"pick"按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長到熊的身上。并單擊"Face level"按鈕,如圖104所示。最后在打開的"Pick Face Selection"面板中設定毛發(fā)分布的方式是按照材質"ID"來分布,在輸入框中輸入"1",如圖87所示。
圖37
圖38
?。?7)現(xiàn)在把毛發(fā)的長短粗細都增加一些變化,分別按下如圖106所示的兩個按鈕,這兩個按鈕按下后,會彈出一個面板,面板中有個圖表,那條綠色的線越高毛發(fā)的隨機值就越大,然后按下"Presets"按鈕,在列表中選擇如圖85中B所示的按鈕,按下后綠色彎曲線整體提高到了圖表的頂部,也就意味著隨機值增加到了最高。
圖39
?。?8)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在頭部的,并不需要在身體上也生長。而且主要分布在嘴和鼻子等關鍵部位。因此我們通過現(xiàn)在繪制的灰度圖來控制毛發(fā)的長短。在圖中純黑色的部分也就是不生長毛發(fā)的部分。繪制所用的軟件是"Body Paint"。在"Body Paint"中繪制好的貼圖如圖107所示。
圖40
(39)在"Environment and Effects"面板中,按下如圖108中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇"Map"方式,并單擊這個"Map"之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如圖108中B所示。
圖41
(40) 打開"Leaning Bending"卷展欄。這個卷展欄中的參數(shù)主要是控制毛發(fā)的彎曲程度的。單擊"select"按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的對頭部有影響的四個導向器,如圖101所示。
拾取完導向器之后,我們把導向器對毛發(fā)的影響強度值調大到"1.0",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"85"度,并改變彎曲的隨機值到0.3。如圖109所示。
這些毛是密度很大的小短毛,我們不需要它像長毛一樣,需要它看起來很整齊,因此我們這里的隨機值小于其它的幾組毛發(fā)。
圖42
?。?1)調整攝像機角度,按鍵盤的"F9",對熊的頭部特寫進行一次測試渲染,現(xiàn)在頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。如圖110中B所示。我們可以比較一下上一次渲染的結果。如圖110中A所示。
圖43
?。?2)頭部大概就這個樣子了,為了讓毛發(fā)更豐富,我們再添加一組毛發(fā),這次添加的毛發(fā)主要是生長在后背和頭頂?shù)拈L毛,就像馬的鬃毛,有這樣的一組長毛之后,會讓我們的"Boss"大熊顯得狂野一點兒。
操作方法:回到"Environment and Effects"面板中,首先單擊"Add"按鈕,在彈出的面板中選擇"furfx",然后單擊"OK"按鈕確認選擇,并改變這組新的毛發(fā)叫"furfx_changmao"。接著單擊"pick"按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長到熊的身上。
最后單擊"Face level"按鈕,在打開的"Pick Face Selection"面板中設定毛發(fā)分布的方式是按照材質"ID"來分布,在輸入框中輸入"1"。
讓毛發(fā)不會生長在熊的指甲等部位。
圖44
?。?3)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長度、粗度、密度和隨機變化值。如圖112所示。這組毛發(fā)的長度明顯長于其他毛發(fā)。密度很小,讓它的粗細值更粗一點。給它一些大的隨機變化值,這組長毛既然是為了顯得狂野,就讓它更亂一點兒吧。
圖45
(44)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長在背部的,因此我們用一張圖來控制這組毛發(fā)的分布,在"Body Paint"中繪制好的貼圖如圖113所示。
圖46
(45)在"Environment and Effects"面板中,按下如圖114中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇"Map"方式,并單擊這個"Map"之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如圖114中B所示。
圖47
(46)打開"Leaning Bending"卷展欄,單擊"select"按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的九個導向器中的五個,分別是頭部、背部、身體和兩個胳膊。如圖115所示,把它們添加進來。
圖48
?。?7)拾取完導向器之后,我們把導向器對毛發(fā)的影響強度值調到"0.6",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"85"度,并改變彎曲的隨機值到0.9。如圖116所示。
圖49
?。?8)調整攝像機到熊的背面,按鍵盤的"F9",對新添加的這組長毛進行一次測試渲染,結果如圖117所示。
圖50
?。?9)再對熊的身體的正面渲染一張,如圖118所示。檢查一下最后的效果是不是合適,如果有什么還不滿意做一下整體調整。
圖51
圖52
(51)建立骨骼,綁定模型,并擺一個豎起大拇指的Pose,如圖120所示。這些都不屬于本秘籍的范疇。略!最后渲染一張大圖,到photoshop中,做一個背景,背景的樣式"抄襲"了"功夫熊貓"的海報。只是個教程而已,也沒有那么嚴肅,大家別認真。
效果圖
后記:本秘籍到此就結束了,關于3ds max內置的hair and fur毛發(fā)系統(tǒng)的秘笈也在整理中,在此做個預告,爭取早點拿出來和大家分享。
希望這個我戲稱為"秘籍"的教程對大家能有幫助,稱之為"秘籍"純屬娛樂。其實這些技術并不"高深",也不"秘"。要想做好CG的毛發(fā),只要認真!只要細心!大家都能做好!還是那句話:Every one is NO.1!
作者簡介:王世旭(三藏),畢業(yè)于中央美術學院城市設計學院動畫系,曾工作于萬方幸星數(shù)碼科技和信必優(yōu)(symbio)數(shù)碼娛樂,現(xiàn)為數(shù)字影像自由職業(yè)者。
著作:《3Ds max 8模型制作實例教程》、《3Ds max 9中文版實用教程第2版》、《3Ds max 9中文版基礎與典型范例》、《Photoshop+3ds max游戲場景設計》。
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