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3DSMAX毛發(fā)大師插件Hairtrix制作動(dòng)物毛發(fā)教程(下)

  發(fā)布時(shí)間:2014-07-03 10:55:01   作者:佚名   我要評(píng)論
接上一篇,繼續(xù)介紹3DSMAX毛發(fā)大師插件Hairtrix制作動(dòng)物毛發(fā)過程,雖然制作過程很多,很復(fù)雜,但卻非常實(shí)用,里面包含了很多知識(shí)點(diǎn),希望大家能耐心看完,相信一定會(huì)有所收獲

  接上一篇

 ?。?3)拾取完導(dǎo)向器之后,毛發(fā)依然沒有受到導(dǎo)向器的影響,是因?yàn)槟J(rèn)情況下導(dǎo)向器對(duì)毛發(fā)的影響強(qiáng)度值太小,我們把這個(gè)數(shù)值調(diào)大到"1.0",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"90"度,并改變彎曲的隨機(jī)值到0.9。如圖102所示。

3ds max毛發(fā)大師Hairtrix插件必勝秘笈
圖35


  (34)調(diào)整攝像機(jī)角度,按鍵盤的"F9",對(duì)熊的頭部特寫進(jìn)行一次測(cè)試渲染,結(jié)果如圖103所示,頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。但是還是不夠,嘴和鼻子附近這種有重要表情的部分依然效果不好,那么下面我們繼續(xù)再添加一組毛發(fā),這組毛發(fā)還是生長(zhǎng)在頭部,但是主要在嘴和鼻子周圍。

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圖36

 
 ?。?5)在"Environment and Effects"面板中,首先單擊"Add"按鈕,在彈出的面板中選擇"furfx",然后單擊"OK"按鈕確認(rèn)選擇,將一個(gè)新的"furfx"添加進(jìn)列表,并改變這組新的毛發(fā)叫"furfx_tou1"。

  接著單擊"pick"按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長(zhǎng)到熊的身上。并單擊"Face level"按鈕,如圖104所示。最后在打開的"Pick Face Selection"面板中設(shè)定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)"ID"來分布,在輸入框中輸入"1",如圖87所示。

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圖37

 ?。?6)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長(zhǎng)度、粗度、密度和隨機(jī)變化值。如圖105所示。這組毛發(fā)比上一組毛發(fā)要更短,更密。

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圖38

 ?。?7)現(xiàn)在把毛發(fā)的長(zhǎng)短粗細(xì)都增加一些變化,分別按下如圖106所示的兩個(gè)按鈕,這兩個(gè)按鈕按下后,會(huì)彈出一個(gè)面板,面板中有個(gè)圖表,那條綠色的線越高毛發(fā)的隨機(jī)值就越大,然后按下"Presets"按鈕,在列表中選擇如圖85中B所示的按鈕,按下后綠色彎曲線整體提高到了圖表的頂部,也就意味著隨機(jī)值增加到了最高。

 

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圖39

 
 ?。?8)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長(zhǎng)在頭部的,并不需要在身體上也生長(zhǎng)。而且主要分布在嘴和鼻子等關(guān)鍵部位。因此我們通過現(xiàn)在繪制的灰度圖來控制毛發(fā)的長(zhǎng)短。在圖中純黑色的部分也就是不生長(zhǎng)毛發(fā)的部分。繪制所用的軟件是"Body Paint"。在"Body Paint"中繪制好的貼圖如圖107所示。

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圖40


  (39)在"Environment and Effects"面板中,按下如圖108中A所示的按鈕,會(huì)打開一個(gè)面板,在面板中我們選擇"Map"方式,并單擊這個(gè)"Map"之后的長(zhǎng)方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進(jìn)來,如圖108中B所示。

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圖41

  (40) 打開"Leaning Bending"卷展欄。這個(gè)卷展欄中的參數(shù)主要是控制毛發(fā)的彎曲程度的。單擊"select"按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的對(duì)頭部有影響的四個(gè)導(dǎo)向器,如圖101所示。

  拾取完導(dǎo)向器之后,我們把導(dǎo)向器對(duì)毛發(fā)的影響強(qiáng)度值調(diào)大到"1.0",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"85"度,并改變彎曲的隨機(jī)值到0.3。如圖109所示。

  這些毛是密度很大的小短毛,我們不需要它像長(zhǎng)毛一樣,需要它看起來很整齊,因此我們這里的隨機(jī)值小于其它的幾組毛發(fā)。

 

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圖42


 ?。?1)調(diào)整攝像機(jī)角度,按鍵盤的"F9",對(duì)熊的頭部特寫進(jìn)行一次測(cè)試渲染,現(xiàn)在頭部的毛發(fā)效果有了明顯的改善。如圖110中B所示。我們可以比較一下上一次渲染的結(jié)果。如圖110中A所示。


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圖43  

 ?。?2)頭部大概就這個(gè)樣子了,為了讓毛發(fā)更豐富,我們?cè)偬砑右唤M毛發(fā),這次添加的毛發(fā)主要是生長(zhǎng)在后背和頭頂?shù)拈L(zhǎng)毛,就像馬的鬃毛,有這樣的一組長(zhǎng)毛之后,會(huì)讓我們的"Boss"大熊顯得狂野一點(diǎn)兒。

  操作方法:回到"Environment and Effects"面板中,首先單擊"Add"按鈕,在彈出的面板中選擇"furfx",然后單擊"OK"按鈕確認(rèn)選擇,并改變這組新的毛發(fā)叫"furfx_changmao"。接著單擊"pick"按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長(zhǎng)到熊的身上。

  最后單擊"Face level"按鈕,在打開的"Pick Face Selection"面板中設(shè)定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)"ID"來分布,在輸入框中輸入"1"。

  讓毛發(fā)不會(huì)生長(zhǎng)在熊的指甲等部位。

 

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圖44


 ?。?3)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長(zhǎng)度、粗度、密度和隨機(jī)變化值。如圖112所示。這組毛發(fā)的長(zhǎng)度明顯長(zhǎng)于其他毛發(fā)。密度很小,讓它的粗細(xì)值更粗一點(diǎn)。給它一些大的隨機(jī)變化值,這組長(zhǎng)毛既然是為了顯得狂野,就讓它更亂一點(diǎn)兒吧。

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圖45

  (44)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長(zhǎng)在背部的,因此我們用一張圖來控制這組毛發(fā)的分布,在"Body Paint"中繪制好的貼圖如圖113所示。

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圖46

 ?。?5)在"Environment and Effects"面板中,按下如圖114中A所示的按鈕,會(huì)打開一個(gè)面板,在面板中我們選擇"Map"方式,并單擊這個(gè)"Map"之后的長(zhǎng)方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進(jìn)來,如圖114中B所示。

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圖47

 ?。?6)打開"Leaning Bending"卷展欄,單擊"select"按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的九個(gè)導(dǎo)向器中的五個(gè),分別是頭部、背部、身體和兩個(gè)胳膊。如圖115所示,把它們添加進(jìn)來。

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圖48

  (47)拾取完導(dǎo)向器之后,我們把導(dǎo)向器對(duì)毛發(fā)的影響強(qiáng)度值調(diào)到"0.6",并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到"85"度,并改變彎曲的隨機(jī)值到0.9。如圖116所示。

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圖49

 ?。?8)調(diào)整攝像機(jī)到熊的背面,按鍵盤的"F9",對(duì)新添加的這組長(zhǎng)毛進(jìn)行一次測(cè)試渲染,結(jié)果如圖117所示。

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圖50

 ?。?9)再對(duì)熊的身體的正面渲染一張,如圖118所示。檢查一下最后的效果是不是合適,如果有什么還不滿意做一下整體調(diào)整。

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圖51

 ?。?0)最后完成的毛發(fā)效果如果119所示,本秘籍到此接近尾聲……

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圖52

 ?。?1)建立骨骼,綁定模型,并擺一個(gè)豎起大拇指的Pose,如圖120所示。這些都不屬于本秘籍的范疇。略!最后渲染一張大圖,到photoshop中,做一個(gè)背景,背景的樣式"抄襲"了"功夫熊貓"的海報(bào)。只是個(gè)教程而已,也沒有那么嚴(yán)肅,大家別認(rèn)真。

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效果圖


  后記:本秘籍到此就結(jié)束了,關(guān)于3ds max內(nèi)置的hair and fur毛發(fā)系統(tǒng)的秘笈也在整理中,在此做個(gè)預(yù)告,爭(zhēng)取早點(diǎn)拿出來和大家分享。

  希望這個(gè)我戲稱為"秘籍"的教程對(duì)大家能有幫助,稱之為"秘籍"純屬娛樂。其實(shí)這些技術(shù)并不"高深",也不"秘"。要想做好CG的毛發(fā),只要認(rèn)真!只要細(xì)心!大家都能做好!還是那句話:Every one is NO.1!

  作者簡(jiǎn)介:王世旭(三藏),畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系,曾工作于萬方幸星數(shù)碼科技和信必優(yōu)(symbio)數(shù)碼娛樂,現(xiàn)為數(shù)字影像自由職業(yè)者。

  著作:《3Ds max 8模型制作實(shí)例教程》、《3Ds max 9中文版實(shí)用教程第2版》、《3Ds max 9中文版基礎(chǔ)與典型范例》、《Photoshop+3ds max游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》。

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