材質(zhì)貼圖教程:3ds Max打造老式華麗臺燈

本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3ds Max打造老式華麗臺燈過程,教程思路很清晰,介紹的很詳細(xì),但制作方法有點難度,建議中高級3ds Max學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)借鑒。
先來看看最終的效果圖:
教程思路: 1.概念 2.建模 3.紋理和渲染。
下面是具體教程:
圖01
一.概念
當(dāng)我在一本雜志上看到一盞一模一樣的臺燈時,我就有了創(chuàng)作的想法,我很少做復(fù)制品,因為我喜歡創(chuàng)作新的、獨特的東西,所以我只是根據(jù)看到的臺燈獲得了概念,然后開始在網(wǎng)絡(luò)上搜索各種各樣的古董臺燈的參考資料,查看形狀和樣式,這樣可以得到古董臺燈的整體視覺效果。接下來我開始建模。
二.建模
建模我選擇了可編輯的多邊形,因為可以成功地解決復(fù)雜的工作,比如建模機制連接,還有有機造型。復(fù)雜的形狀和次要的細(xì)節(jié)是這個教程中的主要任務(wù),所以我花了很多時間在這個建模階段以得到必須的細(xì)節(jié)??偟膩碚f,我花了一個月的時間來創(chuàng)建整個場景的模型。
我認(rèn)為沒有必要在這篇教程中描述每一個物體的建模過程,所以我只會講解臺燈的建模。說明:我用了同樣的技術(shù)做了其他物體的模型。
首先,物體的表面,我繪畫了需要的形狀樣式。這很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift鍵拖動邊緣,同時在“Vertex”面板控制需要的物體形狀(圖02)。獲得需要的形狀后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在網(wǎng)格中添加一些小細(xì)節(jié)。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(圖03)。
圖02
圖03
現(xiàn)在我要向大家講解一點點燈罩的建模過程,特別是燈座細(xì)節(jié)。有機建??偸且粋€復(fù)雜的人物,所以我也沒覺得這部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不斷地把模型和真實照片做比較以獲得更好的相似度。但是,我需要刪除2個燈罩的模型,直到滿意第三個模型為止。最后,我很滿意獲得的效果,因此我用可編輯多邊形工具創(chuàng)建了這個幾何體(圖04)。
圖04
起初我并不打算把臺燈設(shè)置在任何場景中,我想要創(chuàng)建像圖05這樣的圖(圖05)。
但是在制作的時候,我發(fā)覺還是應(yīng)該需要設(shè)置一個場景,所以我再次到網(wǎng)絡(luò)上搜索了各種古董照片,比如老式相機的設(shè)計,油燈等等。我還使用了可編輯多邊形,有時用了樣條,制作臺燈的場景模型(圖06和07)。
得到的幾何體效果如圖08所示。
圖05
圖06
圖07
圖08
三.紋理和渲染
我使用了V-ray渲染器創(chuàng)作了這張圖。不管我在作品中運用了什么類型的渲染引擎,我總是習(xí)慣于把紋理和渲染結(jié)合起來做。我認(rèn)為通過這種方法做材質(zhì)更方便。首先,我設(shè)定了照明,這張圖使用的照明很簡單(圖09)。
圖09
大家可以看到,桌子設(shè)定在靠窗的一個房間里,我總是會創(chuàng)建一個房間,因為我相信照明通過這種方法可以正確地傳播。在這個階段,如果沒有可見的閃光點我就嘗試著得到想要的照明。完成照明之后我就可以開始做紋理了。
再次說明,我仍然認(rèn)為沒有必要解釋太多關(guān)于紋理的制作過程。對我來說使用的技術(shù)一般都是相同的。我喜歡用“混合”工具,而且經(jīng)常用。
我個人認(rèn)為,這個工具可以很好的制作古老的、臟臟的材質(zhì)和物體。
接下來我會解釋在這個作品的制作中怎樣使用這個工具,以桌子的紋理制作為例。我用了真實的木頭紋理做桌子的表面。當(dāng)然,這里要記得凹凸通道,因為可以很好的改變或者轉(zhuǎn)換材質(zhì)!
本教程完。以上就是3ds Max打造老式華麗臺燈過程,感興趣的朋友也可以自己嘗試制作一個!謝謝大家觀看!
相關(guān)文章
為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法
相信不少用3dmax的人,在操作過程中,或多或少都會遇到一些難以解決的現(xiàn)象,比如材質(zhì)球發(fā)白的問題,下面我們就來看看結(jié)局辦法2024-06-143dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)很常用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程2023-05-273dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?
3dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?使用材質(zhì)的時候需要進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,不自己手動調(diào)整的話,效果一般都不會很好,下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置教程2023-05-163Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖? 給模型面單獨添加貼圖的技巧
3Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖?3Dmax建模的模型的一個面的指定形狀中添加貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來看看3Dmax給模型面單獨添加貼圖的技巧2022-02-093dmax漸變貼圖怎么制作? 3dmax做上下漸變貼圖的技巧
3dmax漸變貼圖怎么制作?3dmax中需要一個漸變的貼圖,該怎么制作上下漸變貼圖呢?下面我們就來看看3dmax做上下漸變貼圖的技巧,詳細(xì)請看下文介紹2021-12-103dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料? 3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法
3dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料?3dsMax中想要創(chuàng)建一些常見的材質(zhì),該怎么制作涂層材質(zhì)呢?下面我們就來看看3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法2021-09-26- 3dmax怎么給模型添加超級瑪麗貼圖?3dmax中想要給模型添加貼圖,3dmax中怎么貼圖呢?下面我們就來看看3dmax貼圖技巧,詳細(xì)請看下文介紹2021-08-04
3Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布? 3Dmax桌布的制作方法
3Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布?3Dmax中想要創(chuàng)建一個桌布,該怎么創(chuàng)建桌布呢?下面我們就來看看3Dmax桌布的制作方法,需要的朋友可以參考下2019-12-123dmax中材質(zhì)丟了/不見了怎么辦?3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程
3dsmax模型中的材質(zhì)貼圖是必不可少的一項功能,那么,在3dmax中材質(zhì)丟了/不見了怎么辦?如何找回呢?對此,本文就為大家?guī)砹?dsmax材質(zhì)貼圖找回教程,需要的朋友可以參考2019-10-153Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?
3Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?3Dmax中可以制作出各種材質(zhì),今天我們就來看看使用3Dmax制作黑酸枝材質(zhì)的方法,需要的朋友可以參考下2019-07-16