3dsmax使用Blend混合材質(zhì)制作南孚電池

這篇教程教腳本之家的朋友們使用3dsmax的Blend混合材質(zhì)制作電池,Blend混合材質(zhì)是3dsmax諸多材質(zhì)中使用頻率極高的材質(zhì)之一,它能夠?qū)崿F(xiàn)兩種材質(zhì)之間的無(wú)縫混合,常用于制作諸如燙金枕頭、花紋玻璃等室內(nèi)家居材質(zhì)表現(xiàn)。
而本節(jié)中我們將要用它來(lái)完成一個(gè)電池材質(zhì)的制作,帶領(lǐng)大家來(lái)一起了解和熟悉一下該材質(zhì)的基本運(yùn)用方法。為了方便講解,我們首先在3dsmax中打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)制作好的電池場(chǎng)景,基本效果如圖22-1所示。
圖22-1 基本場(chǎng)景.jpg
我們將制作的最終結(jié)果顯示出來(lái),方便一會(huì)的材質(zhì)講解,最終的渲染效果如圖22-2所示。
圖22-2 完成結(jié)果.jpg
本例的材質(zhì)制作步驟列舉如下:
(1)首先,我們來(lái)分析一下材質(zhì)的制作特點(diǎn)。觀察電池,發(fā)現(xiàn)首先電池是由頭部和身體兩部分組成的。頭部是磨砂金屬材質(zhì),而身體部分是由黃金材質(zhì)和貼圖反射材質(zhì)混合而成。因此首先在大方向上要確定總材質(zhì)級(jí)別為多維子材質(zhì)。
ID號(hào)為1的是磨砂金屬,而ID號(hào)為2的是一個(gè)Blend混合材質(zhì),是由黃金材質(zhì)和貼圖反射材質(zhì)混合而成。因此第一步要為對(duì)象設(shè)定表面材質(zhì)的ID號(hào),可以通過(guò)將模型轉(zhuǎn)為多邊形或網(wǎng)格模型來(lái)完成。由于電池直接是由可編輯多邊形制作完成,因此可以直接設(shè)置材質(zhì)的ID號(hào)。
這部分內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,由讀者自行去設(shè)定完成,我僅以一個(gè)電池為例來(lái)給出一張表面ID設(shè)置圖,效果如圖22-3所示。
圖22-3 分配材質(zhì)ID.jpg
(2)將電池的材質(zhì)類型設(shè)為多維子材質(zhì),設(shè)置ID號(hào)的數(shù)量為2個(gè)。將一號(hào)調(diào)節(jié)為磨砂金屬材質(zhì),而將2號(hào)暫時(shí)設(shè)定為一個(gè)Blend材質(zhì),待會(huì)有待細(xì)調(diào)。材質(zhì)設(shè)定效果如圖22-4所示。
圖22-4 頂級(jí)材質(zhì)設(shè)定.jpg
(3)仔細(xì)觀察電池的腰部材質(zhì)效果,可以把它理解為一個(gè)黃金材質(zhì)和一個(gè)貼圖反射材質(zhì)的混合,二者之間通過(guò)Mash遮罩來(lái)控制。根據(jù)這個(gè)思路,可以在Photoshop中繪制材質(zhì)的表面色貼圖和遮罩貼圖,效果如下。
圖22-5 表面色貼圖.jpg
圖22-6 遮罩貼圖
我們單擊Blend按鈕,進(jìn)入細(xì)部的Blend材質(zhì)內(nèi)部設(shè)定界面。發(fā)現(xiàn)它是由材質(zhì)1和材質(zhì)2 及一個(gè)遮罩三部分組成。默認(rèn)是通過(guò)混合量來(lái)控制的。
基本混合原理:這里混合量特指的就是材質(zhì)2的含量。也就是說(shuō)如果混合量為100,則完全顯示材質(zhì)2的效果,同理如果為0,則材質(zhì)2的含量為0,也就是說(shuō)會(huì)完全顯示材質(zhì)1的效果。如果混合量為50,則二者均分。
顯然,本例僅通過(guò)混合量無(wú)法完成,因?yàn)殡姵匮康牟馁|(zhì)混合比較麻煩,只能通過(guò)指定一張遮罩圖來(lái)完成。遮罩的工作原理是:白色的部分顯示材質(zhì)2的效果,而黑色的部分僅顯示材質(zhì)1的效果,我們的遮罩貼圖就是根據(jù)這個(gè)原理繪制出來(lái)的。
(4)把以上的原理都搞清楚之后,我們可以進(jìn)行最終材質(zhì)設(shè)定了。
顯然,根據(jù)圖22-2并結(jié)合混合原理進(jìn)行判斷,材質(zhì)1應(yīng)設(shè)定為貼圖反射材質(zhì),材質(zhì)設(shè)置效果如圖22-7所示。
圖22-7 貼圖反射材質(zhì).jpg
而材質(zhì)2應(yīng)設(shè)定為黃金材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)設(shè)置如圖22-8所示。
圖22-8 黃金材質(zhì).jpg
而遮罩的設(shè)置只須直接將遮罩圖貼入通道就可以了,這里就不說(shuō)明了。對(duì)場(chǎng)景中的所有電池賦予所設(shè)定的材質(zhì),場(chǎng)景顯示效果如圖22-9所示。如果你設(shè)定的效果與圖示不一樣,只需要對(duì)電池的2號(hào)選區(qū)施加一個(gè)UVW Map貼圖坐標(biāo)修改器就可以了,具體參數(shù)請(qǐng)大家自己獨(dú)立完成。
圖22-9 材質(zhì)設(shè)置完成.jpg
(5)設(shè)定測(cè)試渲染參數(shù),關(guān)閉默認(rèn)燈光,開(kāi)啟渲染面板中的天光配合GI進(jìn)行全局照明,天光色保持為默認(rèn)的顏色,渲染效果如圖22-10所示。
圖22-10 渲染效果.jpg
(6)為什么渲染效果與最終結(jié)果差別那么大呢?
答案很簡(jiǎn)單,一個(gè)是測(cè)試渲染的參數(shù)我設(shè)的很低,因此質(zhì)量較差,但最根本的原因大家應(yīng)該都能猜到,那就是還缺少一個(gè)環(huán)境貼圖的反折射烘托。因此我們決定最終在渲染面板中設(shè)置一個(gè)反射折射環(huán)境,貼圖類型選擇為VRayHDRI貼圖,參數(shù)設(shè)置結(jié)果如圖22-11所示。
圖22-11 指定環(huán)境貼圖.jpg
最后,只要你將渲染的參數(shù)提高,就可以渲染出如圖22-2所示的效果了。好了,經(jīng)過(guò)了本例的講解與分析,大家是否感覺(jué)到對(duì)Blend材質(zhì)的理解又更進(jìn)一步了呢?請(qǐng)你們自己試一試下圖是如何用多維材質(zhì)配合Blend材質(zhì)來(lái)完成一個(gè)燙金枕頭的效果,參考圖片如圖22-12所示。
圖22-12 燙金枕頭.jpg
以上就是3dsmax使用Blend混合材質(zhì)制作南孚電池全過(guò)程,希望對(duì)大家有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!
相關(guān)文章
為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法
相信不少用3dmax的人,在操作過(guò)程中,或多或少都會(huì)遇到一些難以解決的現(xiàn)象,比如材質(zhì)球發(fā)白的問(wèn)題,下面我們就來(lái)看看結(jié)局辦法2024-06-143dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)很常用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程2023-05-273dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?
3dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?使用材質(zhì)的時(shí)候需要進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,不自己手動(dòng)調(diào)整的話,效果一般都不會(huì)很好,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置教程2023-05-163Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖? 給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧
3Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖?3Dmax建模的模型的一個(gè)面的指定形狀中添加貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧2022-02-093dmax漸變貼圖怎么制作? 3dmax做上下漸變貼圖的技巧
3dmax漸變貼圖怎么制作?3dmax中需要一個(gè)漸變的貼圖,該怎么制作上下漸變貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax做上下漸變貼圖的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-12-103dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料? 3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法
3dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料?3dsMax中想要?jiǎng)?chuàng)建一些常見(jiàn)的材質(zhì),該怎么制作涂層材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法2021-09-263dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖? 3dmax貼圖技巧
3dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖?3dmax中想要給模型添加貼圖,3dmax中怎么貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax貼圖技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-043Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布? 3Dmax桌布的制作方法
3Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌布,該怎么創(chuàng)建桌布呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax桌布的制作方法,需要的朋友可以參考下2019-12-123dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程
3dsmax模型中的材質(zhì)貼圖是必不可少的一項(xiàng)功能,那么,在3dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?如何找回呢?對(duì)此,本文就為大家?guī)?lái)了3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程,需要的朋友可以參考2019-10-153Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?
3Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?3Dmax中可以制作出各種材質(zhì),今天我們就來(lái)看看使用3Dmax制作黑酸枝材質(zhì)的方法,需要的朋友可以參考下2019-07-16