3DSMAX制作老街屋子材質(zhì)教程

本教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX制作老街屋子材質(zhì)過(guò)程,制作方法非常簡(jiǎn)單,也適用于任何3D軟件,是一篇比較老的教程,但個(gè)人覺(jué)得非常實(shí)用,尤其適合新手學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望對(duì)大家有所幫助。先來(lái)看看最終效果圖:
下面教程開(kāi)始
教程被分為兩個(gè)部分:建模和貼圖。因此,先讓我們了解一下這篇教程。
首先進(jìn)入我腦海里的是要最好地利用材質(zhì)來(lái)制作一張圖像,因此我認(rèn)為建模不是教程的重點(diǎn),并且我想,要使一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景模型具有相當(dāng)復(fù)雜的紋理,因此我開(kāi)始尋找一些參考。
參考
我決定制作一條具有代表性的街道,就是Lisbon(里斯本市)的Alfama大街。在決定要制作的場(chǎng)景后,我只關(guān)心兩件事情:都市感和陳舊感。
我從網(wǎng)絡(luò)上找到了一些圖片,它們與我的想法不謀而合:狹窄的街道,到處都是塵土,被腐蝕得滿是污痕的墻壁,生銹的舊門(mén),具有代表性的窗戶和人行道,還有一種獨(dú)特的光照?,F(xiàn)在可以開(kāi)始制作了。(圖01)
圖01
建模
正如我前面所說(shuō),建模部分不是教程的主要內(nèi)容,因此我基本上使用了原始的幾何體和經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單變形的多邊形物體。
最難制作的部分是人行道,我必須制作一張置換貼圖并且將這張貼圖賦給高精度的平面網(wǎng)格物體,這會(huì)使文件變大、渲染變慢,而且這張貼圖并不能與人行道旁邊的墻體相匹配,因此我必須多次進(jìn)行修改,直到得到滿意的效果為止。(這部分內(nèi)容請(qǐng)看教程的貼圖部分)。
墻體:我簡(jiǎn)單地使用了一個(gè)Box(立方體)物體,劃分很少的片段數(shù);墻體上的洞使用Boolean(布爾)運(yùn)算制作:房門(mén)、窗戶和墻上的小窟窿。
扶手和框架(門(mén)窗上的):是簡(jiǎn)單的Chamfer Boxes(倒角立方體),通過(guò)編輯多邊形的方法進(jìn)行處理(選擇某些表面并將它們光滑)。
臺(tái)階:對(duì)于這個(gè)物體,我使用了3ds Max中的Blend(混合)材質(zhì),因此它的紋理并不復(fù)雜。(圖05)
圖05
房門(mén):再次使用了Blend(混合)材質(zhì),因?yàn)闀r(shí)間的原因房門(mén)已經(jīng)被腐蝕了,給它指定一張Dirt(污垢)貼圖作為蒙板就完美了。(圖06)
圖06
窗戶:簡(jiǎn)單的Blend(混合)材質(zhì),這些材質(zhì)看起來(lái)很相似,我希望得到一種更加光滑的混合效果,還要帶有一些污垢蒙板區(qū)域。(圖07)
圖07
人行道:這是一個(gè)棘手的部分,我必須在Photoshop中合成出這個(gè)貼圖,因?yàn)槲蚁胫谱鞒鲆粡垖⒒炷临|(zhì)感與典型的葡萄牙風(fēng)格道路完美融合的貼圖。因此我使用了凹凸和置換兩種貼圖來(lái)制作這種紋理效果。(圖08)
圖08
照明
好,我的場(chǎng)景幾乎制作完了。里斯本市的光照是很驚人的:城市的街道筆直,種有樹(shù)木,制作一個(gè)陰影貼圖的投影是必要的,我使用了一張陰影貼圖,選擇了它的一部分來(lái)生成陰影和模糊特效。
在這個(gè)場(chǎng)景中使用了兩個(gè)Target Spots(目標(biāo)聚光燈):
一個(gè)燈光設(shè)置為2.5 Multiplier(亮度倍增),這樣做可以在墻體上投射出很強(qiáng)的高光,光照顏色為黃色RGB(255;246;210),選擇Shadow Map(陰影貼圖)方式;并為Projector Map(投影貼圖)指定這張樹(shù)木陰影貼圖。
另一個(gè)燈光是由第一個(gè)客隆出來(lái)的,1.5 Multiplier(亮度倍增),光照顏色和陰影貼圖相同。(圖09)
圖09
為什么兩盞燈光在同一個(gè)位置?我必須考慮兩件事:我想在墻體上產(chǎn)生亮光,但因?yàn)榱炼群芨呔褪チ送渡涞綁w上的樹(shù)木陰影,可我又不想降低其它物體中的曝光度,因此我創(chuàng)建了兩盞燈并使用了Include/Exclude(包含/排除)工具。
整個(gè)處理完以后,我在Photoshop中打開(kāi)圖像,進(jìn)行顏色校正和一些調(diào)整。最終效果如下圖。(圖10)
圖10
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作老街屋子材質(zhì)過(guò)程。謝謝大家觀看本教程!
相關(guān)文章
為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法
相信不少用3dmax的人,在操作過(guò)程中,或多或少都會(huì)遇到一些難以解決的現(xiàn)象,比如材質(zhì)球發(fā)白的問(wèn)題,下面我們就來(lái)看看結(jié)局辦法2024-06-143dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)很常用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程2023-05-273dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?
3dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?使用材質(zhì)的時(shí)候需要進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,不自己手動(dòng)調(diào)整的話,效果一般都不會(huì)很好,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置教程2023-05-163Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖? 給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧
3Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖?3Dmax建模的模型的一個(gè)面的指定形狀中添加貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧2022-02-093dmax漸變貼圖怎么制作? 3dmax做上下漸變貼圖的技巧
3dmax漸變貼圖怎么制作?3dmax中需要一個(gè)漸變的貼圖,該怎么制作上下漸變貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax做上下漸變貼圖的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-12-103dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料? 3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法
3dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料?3dsMax中想要?jiǎng)?chuàng)建一些常見(jiàn)的材質(zhì),該怎么制作涂層材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法2021-09-263dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖? 3dmax貼圖技巧
3dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖?3dmax中想要給模型添加貼圖,3dmax中怎么貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax貼圖技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-043Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布? 3Dmax桌布的制作方法
3Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌布,該怎么創(chuàng)建桌布呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax桌布的制作方法,需要的朋友可以參考下2019-12-123dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程
3dsmax模型中的材質(zhì)貼圖是必不可少的一項(xiàng)功能,那么,在3dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?如何找回呢?對(duì)此,本文就為大家?guī)?lái)了3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程,需要的朋友可以參考2019-10-153Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?
3Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?3Dmax中可以制作出各種材質(zhì),今天我們就來(lái)看看使用3Dmax制作黑酸枝材質(zhì)的方法,需要的朋友可以參考下2019-07-16