欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-07-26 10:24:42   作者:高宇轉(zhuǎn)稿   我要評(píng)論
本教程是向大家介紹3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法,內(nèi)容有點(diǎn)多,但介紹地很詳細(xì),教程實(shí)用性很強(qiáng),轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)大家有所幫助

本教程是向大家介紹3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法,內(nèi)容有點(diǎn)多,但介紹地很詳細(xì),教程實(shí)用性很強(qiáng),轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)大家有所幫助。

具體操作步驟如下:

首先創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,這個(gè)并不是很復(fù)雜,但是它有足夠的面,不同的形狀,讓我以不同的技術(shù)為大家講解如何進(jìn)行應(yīng)用。 (圖01)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖01

第一步

我們將首先成立一個(gè)檢查模式,我們可以直觀地看到材質(zhì)貼圖是否產(chǎn)生拉伸,以及快速的解決這個(gè)問題。

打開材料編輯器(M鍵),選擇材質(zhì)球,在其中建立你的檢查模式。下一步,根據(jù)Blinn材質(zhì)球的基本參數(shù) ,你會(huì)看到Ambient、Diffuse和Specular三個(gè)屬性。點(diǎn)擊Diffuse后面的小方框。(圖02)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖02

第二步

在彈出的Material/Map Browser 中選擇Checker。(圖03)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖03

第三步

現(xiàn)在,該貼圖已經(jīng)加載到材質(zhì)球上,我們要設(shè)置平鋪,以便我們能更清楚地看到模型上一個(gè)細(xì)小的拉伸。將Tiling的U和V的值改為20或更高的值。(圖04)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖04

第四步

將這個(gè)材質(zhì)球賦予給模型。(圖05)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖05

第五步

盡管我們將材質(zhì)賦予給了模型,但模型顯示的還是灰色。為了使我們的觀察材質(zhì),我們需要點(diǎn)擊下圖的按鈕,這樣網(wǎng)格才會(huì)在模型上呈現(xiàn)。(圖06)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖06

第六步

現(xiàn)在看下模型,有一些非常大的拉伸,現(xiàn)在我們要解決這個(gè)問題。(圖07)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖07

第七步

首先,我們將模型的UV進(jìn)行拆分,在Modifier下拉菜單中選擇Unwrap UVW。(圖08)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖08

第八步

點(diǎn)擊Parameters下的Edit按鈕,彈出Edit UVWs窗口。(圖09)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖09

第九步

這個(gè)窗口包含所有模型的UV信息,現(xiàn)在的UV布局非常亂,不知道哪里是什么。

下面我就告訴你如何將這個(gè)進(jìn)行整理,并且過程非常簡(jiǎn)單。(圖10)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖10

第十步

3ds Max軟件有一個(gè)很好的小方法,將模型的每一個(gè)面自動(dòng)拉平。 打開Unwrap UVW的下拉菜單,選擇Face。(圖11)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖11

第十一步

移動(dòng)到Edit UVWs窗口,Ctrl + A選擇所有。(圖12)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖12

第十二步

下一步選擇Mapping > Flatten Mapping…(圖13)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖13

第十三步

彈出Flatten Mapping窗口,在這個(gè)窗口中你可以看到幾個(gè)屬性,而我一般使用默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊確定 。(圖14)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖14

第十四步

現(xiàn)在你可以看到UV布局,已經(jīng)非常平整,并且你可以辨認(rèn)模型的具體區(qū)域。這仍然不是十全十美,我們需要安排UV可以節(jié)省使用空間。(圖15)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖15

第十五步

現(xiàn)在我們創(chuàng)建一個(gè)快捷命令,更加有效率的對(duì)這個(gè)過程進(jìn)行操作。選擇Customize > Customize User Interface…(圖16)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖16

第十六步

在自定義用戶界面從下面選擇列表中選擇Stitch Selected。我們將指定一個(gè)熱鍵,我個(gè)人使用的是字母S,然后點(diǎn)擊Assign。(圖17)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖17

第十七步

為了確保你的快捷鍵已被分配,找到列表視圖中的這個(gè)菜單。我們?cè)黾拥慕M合鍵應(yīng)該在它旁邊出現(xiàn)。(圖18)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖18

第十八步

縫合時(shí)怎么做的呢?非常簡(jiǎn)單,首先進(jìn)入U(xiǎn)nwrap修改器的邊級(jí)別,在UV中選擇邊,就會(huì)使用藍(lán)色顯示在模型中和它重合的邊,就像下圖,紅色的邊和藍(lán)色的邊就是在模型中相連的邊??p合命令就是讓相接的兩個(gè)邊重新整理到一起。(圖19)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖19

第十九步

開始選擇邊,記住要尋找藍(lán)色突出顯示的部分,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè),就將這些部分進(jìn)行縫合,這樣多做幾次,你會(huì)看到類似下面的圖片。已經(jīng)縫合好的顯示邊緣的部分不需要縫合。(圖20)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖20

第二十步

根據(jù)上面的方法繼續(xù)進(jìn)行縫合。(圖21)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖21

第二十一步

將所有縫合好之后,你應(yīng)該得到類似下圖的效果。(圖22)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖22

第二十二步

現(xiàn)在看看我們的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不滿意的地方,這個(gè)問題非常簡(jiǎn)單。(圖23)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖23

第二十三步

在Edit UVW窗口工具欄上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)工具。(圖24)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖24

第二十四步

通過模型,找到相應(yīng)的UV部分,注意:一定要選擇整個(gè)部分。(圖25)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖25

第二十五步

調(diào)整UV大小,直到模型的格子稱為正方,徹底沒有拉伸。(圖26)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖26

第二十六步

我們幾乎完成了,現(xiàn)在要做的就是調(diào)整UV的位置,將每個(gè)格子調(diào)整成一樣的大小。(圖27)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖27

第二十七步

將所有的UV盡可能的填滿整個(gè)空間。好了,希望這套教程能夠?qū)δ阌兴鶐椭x謝大家?。▓D28)

3DSMAX硬表面物體UV展開方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

圖28

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX演示一個(gè)硬表面模型UV展開的方法,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!

相關(guān)文章

最新評(píng)論