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教你運用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì)(保溫杯)

飛特會員投稿教程   發(fā)布時間:2014-09-19 14:40:31   作者:常磊轉(zhuǎn)稿   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何運用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì),教程比較基礎(chǔ),但非常實用,推薦過來,希望大家喜歡
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何運用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì),教程制作金屬材質(zhì)的步驟算是比較簡單的。但是制作的金屬材質(zhì)光澤和質(zhì)感都很不錯。教程實用性很強,適合初中級3DSMAX學習者學習,轉(zhuǎn)發(fā)過來。希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先看看教程制作的效果圖:

運用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì) 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

HDRI介紹

在講述制作過程之前我們要了解一下什么是HDRI貼圖,HDRI是High Dynamic Range Image(高動態(tài)范圍圖像)的簡寫,它除了擁有基本顏色以外還有一個亮度通道,所以在制作效果圖時它還可以用來照明。使用HDRI貼圖還需要有支持它的渲染器,這里我所講的是MAX的渲染器VRAY的使用方法。

場景設(shè)置

下面開始我們的教程,我制作了一個金屬的保溫杯,它的制作方法很簡單,只需要畫出它的2D線框圖,然后用LATHE(車削)命令就可完成。(圖01)

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圖01

在看看我們的場景布局,一個平面做為桌面,做好的杯子放在中間。燈光不需要了,因為我們用的HDRI貼圖就可以用來照明。反射的物體也不需要了,HDRI貼圖可以實現(xiàn)環(huán)型反射。(圖02)

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圖02

HDRI貼圖選擇

我們打開環(huán)境貼圖選項,在貼圖欄里面我們選擇VRAYHDRI貼圖,這個可以直接在貼圖列表里找到,只要你安裝了VRAY渲染器。然后我們用鼠標左鍵按住這個貼圖不放,直接把它拖到材質(zhì)編輯器里的一個空白材質(zhì)球中,(小技巧)我們就在材質(zhì)編輯器里設(shè)置好了HDRI貼圖。(圖03)

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圖03

材質(zhì)設(shè)定

下面我們要給金屬杯子指定一個反射材質(zhì),我用的是VRAY渲染器的VRMTL材質(zhì)DIFFUSE貼圖的顏色我們不去動它,我們只把它的REFLECT(反射)的顏色調(diào)為純白,這樣我們就設(shè)好了金屬的反射效果。是不是很簡單。(圖04)

我給桌面加了一個很普通的木紋材質(zhì),好了,我們可以開啟VRAY渲染器來進行渲染了。

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圖04

大家看看效果是不是很不錯啊。怎么樣,只要掌握了HDRI貼圖的使用,我們就可以很輕松自如的制作出逼真的金屬效果了。(圖05)

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圖05

教程結(jié)束,以上就是運用HDRI貼圖制作3DSMAX金屬材質(zhì)過程,希望大家喜歡本教程!

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