3D游戲角色貼圖教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 14:35:12 作者:佚名
我要評(píng)論

3D游戲角色貼圖教程
游戲角色貼圖和一般影視級(jí)別角色的區(qū)別在于,面數(shù)少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數(shù)和尺寸里,要表現(xiàn)最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界。
我這個(gè)模型目前是2500面左右,基本屬于天堂2級(jí)別。。。。(只是說說,并不真的屬于人家那種級(jí)別
3D游戲角色貼圖教程
游戲角色貼圖和一般影視級(jí)別角色的區(qū)別在于,面數(shù)少,貼圖更是要少,要小,在有限的面數(shù)和尺寸里,要表現(xiàn)最好的效果,就是游戲角色貼圖的最高境界。
我這個(gè)模型目前是2500面左右,基本屬于天堂2級(jí)別。。。。(只是說說,并不真的屬于人家那種級(jí)別。。),可以基本表現(xiàn)一些東西,但是很多細(xì)節(jié)還要靠貼圖來實(shí)現(xiàn)。
激動(dòng)吧~說得我都激動(dòng)起來了。
在下面提供模型下載!

點(diǎn)擊下載模型:
![]() |
/upimg/soft/1_070914044358.rar |
具體教程步驟: 打開模型,(請(qǐng)用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時(shí)候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個(gè)接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。
選取模型的身體部分

執(zhí)行修改器-》UV坐標(biāo)-》展開UVW命令。

可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點(diǎn)際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,選擇面級(jí)別

選取前半部分的褲子,我的思路是把褲子分為前半和后半兩個(gè)部分,當(dāng)然你要愿意的話可以分成左邊和右邊兩個(gè)部分,可我自己習(xí)慣了前后

選的時(shí)候一定要注意,把所有的面都選到,還有就是不要選到不該選的,不然重做太浪費(fèi)時(shí)間了~~仔細(xì)點(diǎn)吧~~

選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,注意的是,每個(gè)部分都有不同的方式,這里適合是平面

點(diǎn)擊適配

你可以看到三個(gè)對(duì)齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。


在UV編輯視窗內(nèi),點(diǎn)擊選擇-》將面轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn),可以看到面已經(jīng)全部成為點(diǎn),把這些點(diǎn)拖出來,就分出了褲子的后半部分


按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應(yīng)是如下情況

利用以上方法,注意不同的部位對(duì)應(yīng)不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進(jìn)黑色線框的區(qū)域,只有這個(gè)區(qū)域才可以正確的顯示貼圖

目前我的制作情況是這樣的~~

打開模型,(請(qǐng)用MAX8以上版本)首先要明白,模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了,才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時(shí)候更方面,所以盡量作到平面化,直觀化~另外還有一個(gè)接縫的問題,接縫盡量在不容易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點(diǎn)很重要。
選取模型的身體部分

執(zhí)行修改器-》UV坐標(biāo)-》展開UVW命令。
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