3DMAX貼圖技巧

這是一個(gè)關(guān)于給復(fù)雜形體貼圖的技巧。注意樹(shù)身上在貼圖坐標(biāo) 不能很好匹配模型表面之處產(chǎn)生了嚴(yán)重的貼圖拉伸。
給這棵樹(shù)加一個(gè)Noise貼圖,并把貼圖方式設(shè)為UVW坐標(biāo)方式。雖然Noise是程序貼圖,可以按xyz方式分布(這意味著這樣的程序貼圖不會(huì)產(chǎn)生貼圖拉伸的現(xiàn)象),但是一般的位圖文件卻需要使用UVW方式來(lái)定位(這種方式會(huì)產(chǎn)生拉伸),所以雖然使用的是Noise程序貼圖,但是因?yàn)楦挠肬VW坐標(biāo)方式,也就產(chǎn)生了與位圖文件同樣的貼圖拉伸現(xiàn)象。你可以任意將源文件里的Noise貼圖改為任何你喜歡的位圖文件來(lái)觀(guān)察效果。
這種使用貼圖通道的方法的好處是可以給一個(gè)復(fù)雜模型的不同部分賦予不同類(lèi)型的貼圖坐標(biāo),然后你可以在一個(gè)Blend混合材質(zhì)里使用蒙版來(lái)決定模型的哪個(gè)部分顯示哪個(gè)貼圖通道的貼圖。
首先,使用了4個(gè)UVW Mapping修改器,其中三個(gè)設(shè)為圓柱型,分別加在樹(shù)的主干和兩個(gè)分支上,另一個(gè)設(shè)為平面型,放在正對(duì)前視圖的方向。然后將4個(gè)修改器里的貼圖通道數(shù)字分別設(shè)為1、2、3 、4。
這幅圖里顯示的是通道號(hào)為2的貼圖坐標(biāo)。
現(xiàn)在使用一個(gè)叫Texporter的免費(fèi)插件,通過(guò)剛才設(shè)置的那個(gè)平面型貼圖坐標(biāo)展開(kāi)并輸出一幅UV線(xiàn)框圖。(其實(shí)直接加上一個(gè)Unwrap UVW修改器將UV編輯器里的UV線(xiàn)框圖拷下來(lái)也完全可以,效果一樣。)
得到圖中所示的UV線(xiàn)框圖。
按照張圖,在Photoshop中制作蒙版,如下圖。
蒙版1
蒙版2
為了看清楚最終效果的細(xì)節(jié),使用三份Noise,除了分別設(shè)為貼圖通道1號(hào)、2號(hào)與3號(hào),其余的設(shè)置都完全相同。然后將三份混合起來(lái),使用上面制作的兩個(gè)蒙版來(lái)控制混合
材質(zhì)的效果。
舉例來(lái)說(shuō),Area1區(qū)域(使用1號(hào)貼圖通道)應(yīng)用給模型整體(將其放在Blend混合材質(zhì)的第層內(nèi))。然后將用在模型中第一個(gè)分支上的Area2區(qū)域的貼圖放在混合材質(zhì)的第二層。之后使用第一個(gè)蒙版MAsk1.gif,放在Mask蒙版層內(nèi),這樣就使主干和分支分別很好的對(duì)應(yīng)上了1號(hào)貼圖和2號(hào)貼圖。之后,再制作一級(jí)Blend混合材質(zhì),使Area1區(qū)域和Area2區(qū)域的貼圖再與Area3區(qū)域進(jìn)行混合,并使用第二幅Mask2.gif作為蒙版,下圖就是這個(gè)材質(zhì)的結(jié)構(gòu)層級(jí)圖。
最后,再進(jìn)行一些調(diào)整設(shè)置,最終的結(jié)果如下圖,基本上沒(méi)有很?chē)?yán)重的貼圖拉伸了。
也許你會(huì)注意到在模型的關(guān)節(jié)處還存在著一些輕微的拉伸,但是只要你的貼圖能做得足夠仔細(xì),并適當(dāng)調(diào)整模型,一般都能使情況進(jìn)一步改善。當(dāng)然也可以看到,由于在關(guān)節(jié)處是使用蒙版來(lái)控制的,因此關(guān)節(jié)處是兩份50%的貼圖混合后的效果。通常對(duì)于隨即性比較強(qiáng)的貼圖紋理,使用這個(gè)方法能得到很好的效果,但是對(duì)于一些規(guī)則圖案,比如龍身上的鱗甲,使用這個(gè)方法就會(huì)發(fā)現(xiàn)在關(guān)節(jié)處出現(xiàn)一些紋理的漸隱效果,不是很理想,因此這個(gè)技巧還是最適合給容易進(jìn)行混合的貼圖應(yīng)用。
相關(guān)文章
為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法
相信不少用3dmax的人,在操作過(guò)程中,或多或少都會(huì)遇到一些難以解決的現(xiàn)象,比如材質(zhì)球發(fā)白的問(wèn)題,下面我們就來(lái)看看結(jié)局辦法2024-06-143dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?
3dsMax基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?基礎(chǔ)權(quán)重材質(zhì)很常用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程2023-05-273dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?
3dsMax怎么設(shè)置directx的明暗器材質(zhì)?使用材質(zhì)的時(shí)候需要進(jìn)行參數(shù)的調(diào)整,不自己手動(dòng)調(diào)整的話(huà),效果一般都不會(huì)很好,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的設(shè)置教程2023-05-163Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖? 給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧
3Dmax模型面怎么添加不規(guī)則的貼圖?3Dmax建模的模型的一個(gè)面的指定形狀中添加貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax給模型面單獨(dú)添加貼圖的技巧2022-02-093dmax漸變貼圖怎么制作? 3dmax做上下漸變貼圖的技巧
3dmax漸變貼圖怎么制作?3dmax中需要一個(gè)漸變的貼圖,該怎么制作上下漸變貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax做上下漸變貼圖的技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-12-103dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料? 3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法
3dsMax怎么創(chuàng)建建筑涂層材料?3dsMax中想要?jiǎng)?chuàng)建一些常見(jiàn)的材質(zhì),該怎么制作涂層材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看3dsMax涂層材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置方法2021-09-263dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖? 3dmax貼圖技巧
3dmax怎么給模型添加超級(jí)瑪麗貼圖?3dmax中想要給模型添加貼圖,3dmax中怎么貼圖呢?下面我們就來(lái)看看3dmax貼圖技巧,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹2021-08-043Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布? 3Dmax桌布的制作方法
3Dmax怎么創(chuàng)建餐桌布?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌布,該怎么創(chuàng)建桌布呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax桌布的制作方法,需要的朋友可以參考下2019-12-123dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程
3dsmax模型中的材質(zhì)貼圖是必不可少的一項(xiàng)功能,那么,在3dmax中材質(zhì)丟了/不見(jiàn)了怎么辦?如何找回呢?對(duì)此,本文就為大家?guī)?lái)了3dsmax材質(zhì)貼圖找回教程,需要的朋友可以參考2019-10-153Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?
3Dmax怎么設(shè)置黑酸枝材質(zhì)參數(shù)?3Dmax中可以制作出各種材質(zhì),今天我們就來(lái)看看使用3Dmax制作黑酸枝材質(zhì)的方法,需要的朋友可以參考下2019-07-16