3DMAX另類貼圖新概念

3DMAX 另類貼圖新概念——Texture Layer
1.打開付送的 TLFrog.max 文件。
2.選擇青蛙,進入到修改面板,點擊 More 按鈕,選擇Tex Lay 編輯器。
3.按住貼圖類型按鈕就會出現(xiàn)所有貼圖類型的按鈕,繼續(xù)按住鼠標然后選擇 Spline mapping 。
4.在 Channels 管理器面板中,命名為 Channel 1
5.在滾動條的底部,在 Spline mapping 欄點擊 Pick Spline 按鈕,然后選擇 BodyLine 線條,這根線條的貼圖坐標就立即出現(xiàn)了。
6.在 Namals 欄中點選 Plane.這時候會有一排的藍色線條從青蛙的體內垂直朝上。
7.點擊 Local Curves 中的 U Offset 鍵,彈出了 U Offset Control Curve 對話框。使用選擇工具,分別選擇兩個端點,把兩點的 Y 坐標都改為1.0。
8.在 Mapping 欄中,把 Radius 改為20。
9.在 Spline Mapping 欄中點擊 W Tile 按鈕,調出 U Offset Control Curve 對話框。
10.把第一個點的坐標改為 X=0 Y=0.33
11.把第二個點的坐標改為 X=1 Y=0.22
12.使用添加節(jié)點工具,在線條上新加一個點,坐標是 X=0.36 Y=1.244
13.選擇所有的點,然后點擊 Bezier-Smooth 按鈕。移開對話框看,Gizmo 的形狀已經(jīng)把青蛙的身體包圍了。
14.點擊 Preview 按鈕,為了加速工作的進程,Tex Lay 在默認的視口是沒有應用貼圖的,你必須把它打開。
15.給青蛙再添加 TLUnwrap 編輯器。
16.點擊 Unwrap ,把青蛙的身體表皮展開。
17.在 Bitmap Properties 欄調整 Width:400 Height:450
18.隱藏青蛙的眼睛。
19.點擊渲染。
20.保存剛渲染的圖。
21.在Photoshop打開剛渲染的圖象。
22.在青蛙的身體展開圖上新建一個圖層,發(fā)揮你的想象力在新圖層上繪劃出身體的紋理,把圖層的透明度調到50%。
23.保存你新畫的位圖。
24.回到 MAX ,打開材料編輯器,把一個新的材質球付給青蛙。
25.打開MAP面板,選擇 Diffuse 進入 Material/Map Browser 對話框,選擇 composite 。
26.點擊 MAP1 右側的 None 按鈕,選擇剛才為青蛙做的紋理貼圖。 這張位圖暫時并不需要衰減,因為青蛙現(xiàn)在還只有一張圖。
27.把 TLUnwrap 編輯器刪掉。
28.最后渲染效果。
29.另外的四肢原理跟青蛙身體的貼圖是一樣的。
為了使用材質編輯器的Composite功能,必須制作Alpha通道。這里要特別要注意,儲存時要存為Tga32比特,因為這種格式才能夠直接識別MAX中的通道值。
這張圖是用Texture Layer貼的。
Advanced Mapping types ------Spline Mapping
Advanced Mapping types------Free Form Mapping
Attenuation Tools------Gizmo Attenuation
Attenuation Tools------UVW Normal Attenuation
Attenuation Tools------Face Selection
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