3dmax 2011 使用Slate Material編輯器設(shè)置材質(zhì).

(1)首先運(yùn)行3da max 2011,打開素材“怪怪海盜源文件.max”文件。
(2)激活Camera001視圖,然后渲染該視圖。
(3)單擊Material Editor按鈕,打開Slate Material Editor對話框。
提示:Material Editor按鈕為下拉式按鈕,單擊按鈕,打開Slate Material Editor對話框,單擊
按鈕,打開Material Editor對話框,使用Compact Material編輯器。
(4)將01 Default材質(zhì)拖至主視圖。
(5)設(shè)置01 Default材質(zhì)。
提示:在主視圖雙擊某個(gè)面板,在參數(shù)編輯欄會顯示該面板內(nèi)容的相關(guān)參數(shù),包括材質(zhì)類型、貼圖類型等面板,均是如此,該操作可以使用戶快速瀏覽和設(shè)置材質(zhì)數(shù)據(jù)。
(6)將當(dāng)前編輯的材質(zhì)賦予場景中的“身體”對象。
(7)渲染Cameras001視圖,可以看到材質(zhì)的效果。
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