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3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-14 16:04:17   作者:佚名   我要評(píng)論
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大家應(yīng)該看出來(lái)我只是改變了一些貼圖的方式就有了不同的效果,在這里主要的不是說(shuō)這些參數(shù)是怎么調(diào)的,我大部分都是用的默認(rèn)的設(shè)置,主要是想告訴大家做東西是靈活的,你只要換一個(gè)思維方式就能做出不一樣的東西。還有別的通道里也可以加些貼圖的手法等等來(lái)表現(xiàn)不一樣的效果。大家多思考一下吧:)

這幾個(gè)方法都是適用于動(dòng)畫中的制作手法,雖然用raytrace做得更漂亮或則更逼真些,但是在動(dòng)畫中如果幾百萬(wàn)個(gè)面用raytrace除非你的機(jī)子很好,我是不太喜歡用它的。

再來(lái)一張?jiān)谕魍ǖ览锛恿艘粋€(gè)貼圖的效果

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改變了一些貼圖方式的效果。

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教程結(jié)束,以上就是3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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