3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹
本教程向腳本之家的朋友們介紹用3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法,教程很不錯,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,大家一起來學(xué)習(xí)吧!
先看一個效果:






大家應(yīng)該看出來我只是改變了一些貼圖的方式就有了不同的效果,在這里主要的不是說這些參數(shù)是怎么調(diào)的,我大部分都是用的默認(rèn)的設(shè)置,主要是想告訴大家做東西是靈活的,你只要換一個思維方式就能做出不一樣的東西。還有別的通道里也可以加些貼圖的手法等等來表現(xiàn)不一樣的效果。大家多思考一下吧:)
這幾個方法都是適用于動畫中的制作手法,雖然用raytrace做得更漂亮或則更逼真些,但是在動畫中如果幾百萬個面用raytrace除非你的機(jī)子很好,我是不太喜歡用它的。
再來一張在通明通道里加了一個貼圖的效果

改變了一些貼圖方式的效果。

教程結(jié)束,以上就是3dmax制作水材質(zhì)的幾種方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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