3dsMax2010怎能定義容器?

3DMAX中的容器,是一個虛擬物體,是一個存儲容器內(nèi)容的 MAXC 文件,線框是個盒子像紙箱一樣帶翻蓋的。作用:可以隱藏顯示場景中的物體,在大場景中可以有效的控制物體的顯示隱藏。
可通過以下兩種方法之一使用定義文件: 局部定義存儲您對內(nèi)容所做的更改。 源定義將內(nèi)容引用到場景中的容器中。 當(dāng)在場景中保存容器時,您會保存“局部定義”。如果其他人引用您的內(nèi)容,則他們的“源定義”與您的“局部定義”相同。如果他們對您的內(nèi)容進(jìn)行更改,則他們會將這些更改保存到自己的唯一“局部定義”中。有一種例外情況是“原地編輯”,該功能會將更改保存回“源定義”,會覆蓋“源定義”。
1、雙擊3dsMAX2012快捷方式,打開一個新文檔,單擊最左上角圖標(biāo),選擇“新建”—“新建全部”。
2、創(chuàng)建容器:在 “創(chuàng)建”面板上,單擊 “輔助對象”。在“對象類型”卷展欄中,單擊“容器”。
3、在視口中單擊并拖動鼠標(biāo)即可創(chuàng)建容器輔助對象。右鍵單擊結(jié)束對象創(chuàng)建過程。 如果是首次創(chuàng)建,則容器將打開,因此容器是可編輯的。
4、根據(jù)選定對象創(chuàng)建容器:選擇要在容器中放置的對象后,從“工具”菜單中,選擇“容器”—“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建容器”。
5、一個容器會隨即添加到場景中,其中包含所選對象。
6、將對象添加到容器中:在視口中,選擇要向其中添加對象的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內(nèi)容”卷展欄中,單擊“添加”。
7、使用“添加容器節(jié)點”對話框(該對話框打開后會高亮顯示要添加的對象),然后單擊“添加”。所添加的對象在視口中仍然可見,但關(guān)閉容器時,它們會從場景中移除并引用容器的 MAXC 文件。
8、從容器中移除對象:選擇要從其移除對象的已打開容器。(無法選擇已關(guān)閉容器中的對象。)在“修改”面板 “本地內(nèi)容”卷展欄上,單擊“移除”。
9、在“移除容器節(jié)點”對話框的列表中高亮顯示要移除的對象,然后單擊“移除”。相應(yīng)對象會隨即從容器中移除,并添加到場景中。
10、標(biāo)識對象所屬的容器:選擇場景中要標(biāo)識其容器的對象。在“工具”菜單中,選擇“容器”“選擇內(nèi)容容器”。
11、在場景中,對象的容器被選中。注意如果是嵌套容器,則會選中對象的直接父容器。
12、關(guān)閉和保存容器:選擇要關(guān)閉的容器,然后在“修改”面板 “管理容器”卷展欄上,單擊“關(guān)閉”。
13、如果是首次關(guān)閉容器,則系統(tǒng)會提示您先對其進(jìn)行保存。使用“容器定義文件”對話框指定位置和文件名,然后單擊“保存”。容器輔助對象由打開狀態(tài)更改為關(guān)閉狀態(tài)。關(guān)閉容器后,該容器就可供其他人編輯。所關(guān)閉容器中的對象會從場景中移除,但仍會保持可見。現(xiàn)在,場景會從已保存容器的文件中引用它們。關(guān)閉容器這一操作可以有效提高場景的性能。
14、保存容器:選擇要關(guān)閉的容器,然后在“修改”面板 “本地容器”卷展欄上,單擊“保存”或“另存為”。
15、如果是首次保存容器,則會出現(xiàn)一個文件對話框,提示您輸入要保存的 MAXC 文件的名稱和位置。
16、重新加載容器:在視口中,選擇要重新加載的已打開容器,然后在“修改”面板 “本地內(nèi)容”卷展欄中,單擊“重新加載”。這會將已打開容器刷新到最新保存的版本。使用此功能可以在不保存容器的情況下放棄對容器所做的更改,或刷新容器的副本。
17、更新容器,只能更新具有繼承內(nèi)容的容器。在視口中,選擇要更新的容器,然后從“工具”菜單中,選擇“容器”“更新”。這會將容器更新到最新保存的版本。
18、繼承容器,此過程顯示如何將容器作為新實體放入場景中。另外,您也可以將某容器繼承到現(xiàn)有容器中;在“工具”菜單中,選擇“容器”“繼承內(nèi)容”。
19、在“繼承內(nèi)容”對話框中,導(dǎo)航到場景中要繼承的容器的 MAXC 文件。單擊“打開”。
20、刪除容器:在視口或資源管理器中,選擇要刪除的容器。按 Delete,或者選擇“編輯”菜單 “刪除”。 當(dāng)您刪除容器時,也會刪除其內(nèi)容。
以上就是3ds Max2010中容器的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
- 3Dmax怎么快速設(shè)計一個簡易的浴缸?3Dmax建模很簡單,想要設(shè)計一款很簡單的浴缸,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-21
- 近日,很多網(wǎng)友問小編當(dāng)打開某些3Dmax文件時會出現(xiàn)缺少外部文件是怎么回事?今天腳本之家小編就給大家?guī)?dmax打開時顯示缺少外部文件的原因及解決方法,希望對大家有所幫2017-09-20
- 3DSMAX中充和填充孔洞工具怎么使用?3DSMAX在多邊形建模的時候,需要使用填充和填充孔洞工具快速選擇點線面,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-20
- 3dmax怎么制作動畫?3dmax中想要制作一個小球移動的動畫視頻,該怎么制作呢?下面我們就來看看3dmax制作動畫視頻的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-19
- 3DSMAX怎么展開UV并貼圖?3DSMAX中的模型想要根據(jù)UV展開的結(jié)果導(dǎo)出UV模板,最后并貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-19
- 3dmax怎么打造一款歐式櫥柜門板?3dmax中中設(shè)計立體模型很方便,今天我們就來看看使用3dmax繪制一款歐式櫥柜門板的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-18
- 3DSMAX2017怎么下載并安裝離線幫助文檔?3DSMAX2017中需要安裝離線幫助文檔,該怎么安裝呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-15
3DsMax快捷鍵怎么使用Maya模式? 設(shè)置Maya為3dmax快捷鍵的教程
3DsMax快捷鍵怎么使用Maya模式?用習(xí)慣了maya,再使用3DsMax的時候發(fā)現(xiàn)還是maya的快捷鍵好用,這時候我們就可設(shè)置Maya為3dmax的快捷鍵,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要2017-09-14- 3DsMax怎么繪制立體的五角星模型?3DsMax中想要制作一個立體的五角星,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-13
- 3dsMax怎么設(shè)計套幾模型?現(xiàn)在的家具為了能更生空間,都喜歡設(shè)計成套幾樣式的,收納方便,該怎能設(shè)計套幾樣式的模型呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-12