3DSMAX怎么展開UV并貼圖?
發(fā)布時間:2017-09-19 09:10:06 作者:佚名
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3DSMAX怎么展開UV并貼圖?3DSMAX中的模型想要根據(jù)UV展開的結(jié)果導(dǎo)出UV模板,最后并貼圖,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
3DSMAX想要根據(jù)UV展開的結(jié)果導(dǎo)出UV模板,最后賦予貼圖,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先,我們有一個做好的游戲模型和展好的UV,如圖。

2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板

3、彈出渲染UVs面板,我們點擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點擊保存按鈕,在保存圖像對話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。


4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導(dǎo)入為一個圖層),繪制貼圖,并導(dǎo)出。


5、回到3DS MAX,打開Slate材質(zhì)編輯器,如圖。添加一個材質(zhì),比如物理材質(zhì)。

6、在貼圖下找到位圖,拖動到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。

7、如圖,將貼圖拖動到材質(zhì)的對應(yīng)槽上。接著拖動右邊的圓點,將材質(zhì)賦予到模型上。

8、修改視口左上角的渲染設(shè)置,如圖,選擇有貼圖的真實材質(zhì),即可實時看到效果。

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