3DMAX怎么建模核殼結構? 3dmax畫核殼結構的教程

3DMAX中想要制作核殼結構的模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3D MAX這款軟件,進入3D MAX的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內找到geometry選項下的sphere命令,如圖所示:
3、使用sphere命令在top視圖里創(chuàng)建兩個球體,如圖所示:
4、再在菜單里找到align選項,使用align選項將這兩個球體居中對齊,如圖所示:
5、將球體對齊以后在在geometry選項里找到box命令,如圖所示:
6、使用box命令在top視圖里創(chuàng)建一個長方體,如圖所示:
7、選擇較大的球體將模式切換為compound objects,并找到Boolean選項,如圖所示:
8、選擇Boolean選項在其編輯界面內找到pick operand B選項,如圖所示:
9、點擊pick operand B選項,在視圖里選擇小的球體,就得到了一個空心的球體,如圖所示:
10、選擇空心的球體,再點擊pick operand B選項選擇立方體這樣就得到了核殼的外部結構了,如圖所示:
11、再在geometry選項里找到sphere命令,如圖所示:
12、選擇sphere命令再創(chuàng)建球體放到核殼的中心位置,這樣我們就將核殼結構制作出來了,如圖所示:
以上就是3DMAX核殼結構的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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