3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果圖?
maya上寫的是 occlusion,max上寫的是全稱 Ambient occlusion,所以,很多網(wǎng)上帖子有說是OCC圖和AO圖,其實(shí),他們都是環(huán)境阻光陰影圖,用于后期增強(qiáng)圖片細(xì)節(jié),專業(yè)點(diǎn)應(yīng)該說是AO圖。

首先打開一個(gè)max,這里我以做過的場景為例,來說下這個(gè)場景AO圖的制作。

制作之前,需要對場景進(jìn)行處理,把場景燈光刪除,vr渲染器中把GI關(guān)掉。
首先說下思路AO圖=標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)+vr污垢貼圖
現(xiàn)在來調(diào)整場景模型賦予標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),自發(fā)光100,漫反射貼圖給個(gè)vr污垢貼圖

vr污垢貼圖的半徑默認(rèn)是10,這里我先給30,進(jìn)行測試。

測試后的效果場景有些暗,這里上圖大家先看下

之后是一個(gè)提亮了,先選擇vr攝像機(jī),紅色框內(nèi)是我出效果圖的測試參數(shù)。

現(xiàn)場AO圖非常的暗,這里經(jīng)過我測試后的參數(shù),vr污垢貼圖半徑加大到1200,vr攝像機(jī)參數(shù)光圈、快門速度、膠片速度等進(jìn)行了修改。

修改后的的參數(shù)測試ao效果提亮了許多。

好了,AO圖的制作就是這么的簡單,至于如何在ps后期中應(yīng)用將做詳細(xì)的介紹。

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