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3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果圖?

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-11 14:23:16   作者:佚名   我要評(píng)論
3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果圖?ao圖很暗,想要渲染一下,我們可以使用3dMAX中的VR渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn),很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

maya上寫(xiě)的是 occlusion,max上寫(xiě)的是全稱 Ambient occlusion,所以,很多網(wǎng)上帖子有說(shuō)是OCC圖和AO圖,其實(shí),他們都是環(huán)境阻光陰影圖,用于后期增強(qiáng)圖片細(xì)節(jié),專業(yè)點(diǎn)應(yīng)該說(shuō)是AO圖。

首先打開(kāi)一個(gè)max,這里我以做過(guò)的場(chǎng)景為例,來(lái)說(shuō)下這個(gè)場(chǎng)景AO圖的制作。

制作之前,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行處理,把場(chǎng)景燈光刪除,vr渲染器中把GI關(guān)掉。

首先說(shuō)下思路AO圖=標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)+vr污垢貼圖

現(xiàn)在來(lái)調(diào)整場(chǎng)景模型賦予標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),自發(fā)光100,漫反射貼圖給個(gè)vr污垢貼圖

vr污垢貼圖的半徑默認(rèn)是10,這里我先給30,進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試后的效果場(chǎng)景有些暗,這里上圖大家先看下

之后是一個(gè)提亮了,先選擇vr攝像機(jī),紅色框內(nèi)是我出效果圖的測(cè)試參數(shù)。

現(xiàn)場(chǎng)AO圖非常的暗,這里經(jīng)過(guò)我測(cè)試后的參數(shù),vr污垢貼圖半徑加大到1200,vr攝像機(jī)參數(shù)光圈、快門(mén)速度、膠片速度等進(jìn)行了修改。

修改后的的參數(shù)測(cè)試ao效果提亮了許多。

好了,AO圖的制作就是這么的簡(jiǎn)單,至于如何在ps后期中應(yīng)用將做詳細(xì)的介紹。

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