3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果圖?

maya上寫(xiě)的是 occlusion,max上寫(xiě)的是全稱 Ambient occlusion,所以,很多網(wǎng)上帖子有說(shuō)是OCC圖和AO圖,其實(shí),他們都是環(huán)境阻光陰影圖,用于后期增強(qiáng)圖片細(xì)節(jié),專業(yè)點(diǎn)應(yīng)該說(shuō)是AO圖。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
首先打開(kāi)一個(gè)max,這里我以做過(guò)的場(chǎng)景為例,來(lái)說(shuō)下這個(gè)場(chǎng)景AO圖的制作。
制作之前,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行處理,把場(chǎng)景燈光刪除,vr渲染器中把GI關(guān)掉。
首先說(shuō)下思路AO圖=標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)+vr污垢貼圖
現(xiàn)在來(lái)調(diào)整場(chǎng)景模型賦予標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),自發(fā)光100,漫反射貼圖給個(gè)vr污垢貼圖
vr污垢貼圖的半徑默認(rèn)是10,這里我先給30,進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試后的效果場(chǎng)景有些暗,這里上圖大家先看下
之后是一個(gè)提亮了,先選擇vr攝像機(jī),紅色框內(nèi)是我出效果圖的測(cè)試參數(shù)。
現(xiàn)場(chǎng)AO圖非常的暗,這里經(jīng)過(guò)我測(cè)試后的參數(shù),vr污垢貼圖半徑加大到1200,vr攝像機(jī)參數(shù)光圈、快門(mén)速度、膠片速度等進(jìn)行了修改。
修改后的的參數(shù)測(cè)試ao效果提亮了許多。
好了,AO圖的制作就是這么的簡(jiǎn)單,至于如何在ps后期中應(yīng)用將做詳細(xì)的介紹。
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