3dsMax怎么設計造型很現(xiàn)代化的臺燈模型?

3dsMax設計臺燈需要使用很多命令,今天我們就來看一個實例教程,制作方法如下文所述。。
1、在頂視圖中創(chuàng)建一個150*220的橢圓,在左視圖創(chuàng)建一個125*3、角半徑為1.5的矩形,如圖。
2、選擇創(chuàng)建的橢圓,在修改命令列表中選擇【Bevel Profile】(倒角剖面)命令,拾取矩形為剖面,得到的效果如圖。
3、為造型添加【Bend】(彎曲)命令,修改彎曲角度和彎曲軸,得到臺燈的燈罩,具體參數(shù)如圖。
4、在頂視圖中創(chuàng)建一個30*40*20的長方形,段數(shù)分別為3、3、3,如圖。
5、確認創(chuàng)建的長方體處于選擇狀態(tài),在修改器列表中選擇【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令。按下1鍵,進入(頂點)層級,用縮放工具依次調整頂點的位置,調整后的形態(tài)如圖所示。
6、激活左視圖,調整一下上面的頂點,效果如圖。
7、單擊【Weld】(焊接)右側的小按鈕,在彈出的【Weld Vertices】(焊接頂點)對話框中設置參數(shù),單擊【OK】按鈕,如圖。
8、按下4鍵,進入(多邊形)層級,對頂部兩邊的面執(zhí)行【Bevel】(倒角)命令,單擊【Apply】(應用)按鈕,如圖所示。
9、修改參數(shù)后單擊【OK】按鈕,結束倒角命令,效果如圖所示。
10、按下1鍵,進入(頂點)層級,用移動工具在前視圖中調整頂點的形態(tài),效果如圖。
11、用相同的方法,制作出臺燈支架,效果如圖。
12、臺燈支架調整完成后,在修改器列表中選擇【Mesh Smooth】(網格平滑)命令,修改其【Iterations】(疊代次數(shù))為2,如圖所示。
13、調整位置后的最終效果圖。
以上就是3dsMax設計臺燈的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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