3Dmax怎么使用球體建模? 3Dmax球體創(chuàng)建方法
百度經(jīng)驗(yàn) 發(fā)布時(shí)間:2018-12-17 09:57:02 作者:MHSJS001
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3Dmax怎么使用球體建模?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建球體,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看3Dmax球體創(chuàng)建方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下
3Dmax中建模的時(shí)候需要使用球體,該怎么使用球體創(chuàng)建模型呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。按圖示設(shè)置好球體參數(shù)后,將對(duì)象顏色設(shè)置為白色(如圖所示);
2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球。選中球體模型,將白色材質(zhì)球附加給模型(如圖所示);
3、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,將白色材質(zhì)球中的【線框】和【雙面】勾選,點(diǎn)擊下方的【擴(kuò)展參數(shù)】,設(shè)置好線框的參數(shù)大小后,點(diǎn)擊渲染,制作出線框球體模型(如圖所示);
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