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3Dmax管狀體功能怎么使用?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-01-03 09:54:30   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax管狀體功能怎么使用?3Dmax中建模三維模型的時候,需要使用管狀體功能,下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

管狀體是3Dmax軟件中的中的重要功能之一,對于管狀模型的制作有著重要的作用。該怎么使用管狀體功能呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【幾何體】-【管狀體,在作圖區(qū)域繪制一個管狀體模型(模型參數(shù)如圖所示),并將模型對象顏色設(shè)置為白色;

2、選中模型,點擊鼠標右鍵,點擊【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點擊右邊工作區(qū)中的【點】圖標,按圖示選中并調(diào)整模型中部的各個點(如圖所示);

3、選中模型兩段的點,分別對模型兩段的點進行縮放調(diào)整。完成后再次調(diào)整模型中對應點的位置(如圖所示);

4、選中模型,點擊渦輪平滑對模型進行平滑優(yōu)化處理,并將渦輪平滑的迭代次數(shù)設(shè)置為:3,完成對模型的優(yōu)化(如圖所示);

5、點擊材質(zhì)編輯器,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個金屬材質(zhì)球,并將金屬材質(zhì)球附加給模型。完成后渲染出圖即可。

以上就是3Dmax管狀體功能的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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