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深度分析:基于區(qū)塊鏈的游戲經(jīng)濟是未來的五大原因

2021-11-08 11:37:27 | 來源:幣乎 | 作者:Cointelegraph中文
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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產(chǎn)業(yè)一直處于飛速發(fā)展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業(yè)之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數(shù)字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業(yè)價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

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全球游戲市場收入 來源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

專家預(yù)測,到2025年,在線游戲主播的數(shù)量將上升到10億人。

2018年觀看人數(shù)最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統(tǒng)體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯(lián)盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯(lián)錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

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美國的電子競技觀眾 來源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現(xiàn)場演出。根據(jù)TechCrunch和GamesIndustry.biz的數(shù)據(jù),它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

那么,這里發(fā)生了什么?這種增長來自哪里?

我們可以將大部分歸因于技術(shù)的發(fā)展和指數(shù)級增長??萍祭^續(xù)改變著我們溝通、聚集、創(chuàng)造和消費信息、轉(zhuǎn)移價值以及組建在線社區(qū)的方式。

星巴克前首席執(zhí)行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數(shù)字化的,叫做元宇宙。現(xiàn)在越來越多的孩子在這里玩耍。他們?nèi)ツ抢锖团笥褌兘浑H,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數(shù)字社區(qū)的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,F(xiàn)acebook,最后是元宇宙。

我們現(xiàn)在在元宇宙中有音樂會了。火人節(jié)(“火人節(jié)”始于1986年,其基本宗旨是提倡社區(qū)觀念、包容、創(chuàng)造性、時尚以及反消費主義。)已經(jīng)數(shù)字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現(xiàn)在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網(wǎng)球游戲。后來,雅達利在1977年被發(fā)明出來。任天堂從80年代初開始發(fā)行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業(yè)模式已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。例如,我們曾經(jīng)在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發(fā)行方式類似于好萊塢電影的推廣和發(fā)行方式。90%的收入將在頭兩周產(chǎn)生。

這種模式現(xiàn)在已經(jīng)過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發(fā)商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉(zhuǎn)向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產(chǎn)生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉(zhuǎn)移到區(qū)塊鏈上

今天的游戲發(fā)生在封閉的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內(nèi)資產(chǎn)(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。Axie Infinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產(chǎn),如非同質(zhì)化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經(jīng)濟中出售這些資產(chǎn)以獲取利潤。以下是Axie Infinity用戶自今年5月以來的收入情況:

深度分析:基于區(qū)塊鏈的游戲經(jīng)濟是未來的五大原因

Axie Infinity總收入 來源:Token Terminal

根據(jù)Token Terminal的數(shù)據(jù),這款開放且無需許可的付費區(qū)塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區(qū)塊鏈技術(shù)是用戶可以擁有其游戲內(nèi)資產(chǎn)的工具。這在今天使用的技術(shù)上不可能實現(xiàn)的。

區(qū)塊鏈允許游戲經(jīng)濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。Axie Infinity在這方面再次領(lǐng)先。Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產(chǎn)或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經(jīng)濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數(shù)倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區(qū)塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區(qū)塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理•芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結(jié)果。”

公共區(qū)塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網(wǎng)絡(luò)嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數(shù)據(jù)架構(gòu)中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區(qū)塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術(shù)在新興市場的發(fā)展,智能手機的采用規(guī)模繼續(xù)擴大,我們可以預(yù)計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區(qū)塊鏈游戲。

開放協(xié)議將使現(xiàn)有技術(shù)崩潰并壓縮成本。公共區(qū)塊鏈是開放協(xié)議。以太坊是一個開放協(xié)議。任何人都可以在以太坊上構(gòu)建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎(chǔ)層區(qū)塊鏈,這意味著創(chuàng)業(yè)者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區(qū)塊鏈只是開源技術(shù)的下一個迭代。

去中心化。由于區(qū)塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構(gòu)建。這意味著我們應(yīng)該期待未來出現(xiàn)構(gòu)建在各種一級區(qū)塊鏈之上的區(qū)塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產(chǎn),如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產(chǎn)以獲取利潤,或者他們可能想要構(gòu)建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經(jīng)濟是未來,它們將發(fā)生在區(qū)塊鏈上。

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