Bigtime爆火,盤點(diǎn)4大高品質(zhì)潛力鏈游
10 月 12 日,當(dāng) Coinbase 宣布將上線 Bigtime 代幣之后,Bigtime 開始持續(xù)性上漲,短時(shí)漲幅高達(dá) 573.1% ;短短 24 小時(shí)從首發(fā)價(jià)的 0.01 USDT 漲至最高 0.32 USDT,累計(jì)漲幅高達(dá) 3200% 。
一時(shí)間,社交平臺(tái)上面重新又談起了打金的話題,天南海北的玩家紛紛開始組隊(duì),準(zhǔn)備進(jìn)入游戲“掘金”,更有玩家親身體會(huì)后表示,Bigtime 打金每天最低能有 200 USDT 的收入。
據(jù) DeGame 數(shù)據(jù),就在近 7 天內(nèi),Bigtime 的 X 賬號(hào)粉絲數(shù)上漲 20000 左右,熱度可見可見一斑。
事實(shí)上,這并不是 Bigtime 的第一次爆火,早在 2022 年第一輪 GameFi 熱潮之時(shí),Bigtime 就已經(jīng)聲名鵲起。彼時(shí),Bigtime 遠(yuǎn)超同業(yè)的游戲質(zhì)量、Fair Launch 的啟動(dòng)規(guī)則、以皮膚為核心賣點(diǎn)、具有競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的P2E模式、多職業(yè)的設(shè)定,以及豐富的成長(zhǎng)要素等,都讓已經(jīng)厭倦了在 Axie Infinity 模式中重復(fù)挖礦的玩家們眼前一亮。
盡管在此之后,隨著 GameFi 整體的寒冬,Bigtime 的熱度有所下降,作為在熊市中存活下來并持續(xù)迭代的 Bigtime,其再度翻紅一方面給市場(chǎng)帶來利好,另一方面也對(duì)還在堅(jiān)持游戲賽道的開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來希望。
作為3A級(jí)區(qū)塊鏈游戲的代表,Bigtime 得火熱也連帶著 GameFi 板塊地上漲,包括 Loom、YGG、 Gala 、MC 等鏈游板塊傳統(tǒng)豪強(qiáng),也都借著 Bigtime 的東風(fēng)上漲了一波。
那么除了 Bigtime 以外,行業(yè)內(nèi)還有哪些值得關(guān)注的高質(zhì)量鏈游呢?他們中的哪些又可能成為下一個(gè) Bigtime?
4大高品質(zhì)潛力鏈游盤點(diǎn)
1.Seraph:《龍之谷》母公司孵化的Web3游戲
官網(wǎng):https://www.seraph.game/
Twitter :https://twitter.com/Seraph_global
簡(jiǎn)介:Seraph 是一款暗黑題材的 ARPG 類型的Web3游戲。該游戲目前獲得了韓國網(wǎng)游巨頭 Actoz Soft 投資孵化,后者是知名游戲 IP《彩虹島》、《龍之谷》的制作公司,并在今年 4 月和 7 月分別進(jìn)行了兩次內(nèi)測(cè),通過與社群合作共計(jì)吸引 3 萬名玩家注冊(cè),首日留存 72% , 7 日留存高達(dá) 45% 。該游戲倡導(dǎo) Free to Play 模式,同時(shí)支持 PC 端和移動(dòng)端。
經(jīng)濟(jì)模型:在 Seraph 中,經(jīng)濟(jì)模型分為三個(gè)模塊:循環(huán)模塊、治理模塊和土地模塊。其經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)主要由三種加密資產(chǎn)互相連接構(gòu)成。
Token 部分由 SRF 構(gòu)成,是 Seraph 的核心代幣,其中一部分通過賽季 PVP 的方式獎(jiǎng)勵(lì)給排名靠前的玩家。同時(shí),SRF 代幣還具有識(shí)別 NFT、制作設(shè)備以及參與治理等功能。
Unique NFT:是 Seraph 游戲內(nèi)容的主要載體,在游戲中表現(xiàn)為混沌裝備,具有礦機(jī)屬性,用戶可以通過裝備 NFT 來獲得P2E的資格并且提升打金效率。
靈魂晶石:是 Seraph 的游戲內(nèi)貨幣,同時(shí)也是強(qiáng)化 Unique NFT 的必要消耗品。玩家也可以通過消耗靈魂晶石來進(jìn)入對(duì)應(yīng)的地下城,從而有概率掉落新的 Unique NFT。
游戲玩法:簡(jiǎn)單來說,Seraph 基于傳統(tǒng)暗黑破壞神玩法,以裝備作為核心 NFT 資產(chǎn),進(jìn)行多頻地下城與副本的“刷子”游戲。玩家通過持有 Unique NFT 進(jìn)行游戲內(nèi)容的挑戰(zhàn),并獲得游戲內(nèi)貨幣靈魂晶石,并通過瓜分 PVP 賽季獎(jiǎng)勵(lì)獲得 SRF,或者出售通過游戲行為獲得的新 Unique NFT 來獲得實(shí)際收益。
2. Earth From Another Sun :入選 Steam 中國榜單 2021 年度評(píng)選最佳獨(dú)立游戲
官網(wǎng):https://earthfromanothersun.com/
Twitter:https://twitter.com/PlayEFAS
簡(jiǎn)介:《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 團(tuán)隊(duì)開發(fā),建立在 Solana 生態(tài)上的一款科幻騎砍類開發(fā)沙盒游戲,核心玩法是科幻第一人稱射擊戰(zhàn)斗。該游戲在 2022 年的 Steam Next 游戲節(jié),在參選的 800 款游戲中,排名前 10 。并入圍了 Steam 中國榜單 2021 年度評(píng)選最佳獨(dú)立游戲。2022 年,Earth From Another Sun 完成由 Solana Ventures 、Alameda Research 和 Lightspeed 等參與的 450 萬美元融資,該游戲預(yù)計(jì) 2024 年發(fā)售。
經(jīng)濟(jì)模型:該游戲在經(jīng)濟(jì)模型構(gòu)建上選擇了經(jīng)典的雙 Token+NFT 方案。其中:
治理代幣為 EFAS,可以讓持有者對(duì)于游戲的管理和運(yùn)營進(jìn)行治理投票。
效用代幣為 KPL,玩家通過在游戲內(nèi)進(jìn)行游戲體驗(yàn)而產(chǎn)生,并通過購買稀有部隊(duì)、宇宙飛船等商品來消耗。
NFT 是其游戲內(nèi)容的主要載體,主要表現(xiàn)為游戲內(nèi)的部隊(duì)、車輛、船只、同伴等要素。玩家可以通過游戲自帶的 Marketplace 來進(jìn)行 NFT 的交易,同時(shí)也能基于游戲所提供的 UGC 工具來進(jìn)行鑄造,并可以在市場(chǎng)上進(jìn)行出售。
游戲玩法:要想體驗(yàn)游戲,玩家需要先購買游戲內(nèi)的 NFT,并通過游戲行為來賺取 KPL 代幣。目前文檔并沒有披露游戲內(nèi)生成 EFAS 代幣的路徑。因此在游戲上線后,大概率其治理幣和效用幣都會(huì)上線交易所。
3.Puffverse:有小米團(tuán)隊(duì)背景的休閑類鏈游
官網(wǎng):https://puffverse.pro/
Twitter:https://twitter.com/Puffverse
簡(jiǎn)介:Puffverse 是一款以泡芙角色為主設(shè)計(jì)的多游戲平臺(tái)、主打滿足玩家迪士尼類似的3D元宇宙世界、其中玩家可以通過參與各種泡芙游戲而賺取各種收益獎(jiǎng)勵(lì)。 并且讓玩家可以用一個(gè)單一的 NFT 就可以參與全部的泡芙游戲。該項(xiàng)目由小米相關(guān)團(tuán)隊(duì)參與制作,并獲得了 BNB Chain 的支持。目前該游戲支持 PC 端和移動(dòng)端雙平臺(tái)玩家的進(jìn)入。
經(jīng)濟(jì)模型:Puffverse 并沒有采用 Axie 范式,反而是在代幣模型中引入了 ve 概念,通過代幣 PUFF 和 vePUFF 固定比例的兌換,實(shí)現(xiàn)了游戲治理和效用功能的賦能。
PUFF 是游戲內(nèi)的流通代幣,用于支付 Puffverse 中的主要付費(fèi)場(chǎng)景,比如 Pass 卡、土地購買等。玩家可以通過游戲P2E產(chǎn)出或二級(jí)市場(chǎng)購買來獲得 PUFF,同時(shí)將 PUFF 質(zhì)押,必能通過固定匯率兌換處 vePUFF。
vePUFF 是游戲的治理代幣,不可轉(zhuǎn)讓,持有可享受游戲內(nèi)分紅和質(zhì)押等權(quán)益,以及代幣交易和 NFT 交易的折扣,如果退出,只能兌換回 PUFF 后進(jìn)行出售。
Puffverse 中另一個(gè)核心資產(chǎn)便是以泡芙角色為主要表現(xiàn)形式 NFT。用戶可以通過官網(wǎng)進(jìn)行 NFT 的鑄造。持有 NFT,用戶可以在游戲內(nèi)產(chǎn)出 PUFF 代幣,并且兌換諸如 Ticket 等游戲內(nèi)其他 NFT 道具。
游戲玩法:該游戲玩法較為簡(jiǎn)潔,即玩家持有相關(guān)角色 NFT 來參與以跑酷為主的小游戲,通過優(yōu)勝來獲得 PUFF 代幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家既可以選擇將代表進(jìn)行售賣完成獲利,同時(shí)也能選擇兌換成 vePUFF,來獲得更快的利潤增長(zhǎng)飛輪。
4. Abyss World: Sui 上的 GameFi 代表
官網(wǎng):https://www.abyssworld.games/
Twitter:https://twitter.com/AbyssWorldHQ
簡(jiǎn)介: Abyss World 是一款由 Metagame Industries 開發(fā)的基于 Sui Layer 1 區(qū)塊鏈的動(dòng)作角色扮演游戲。2022 年 12 月 22 日,知名游戲媒體 IGN 曾為 Abyss World 曝光其首支預(yù)告片。Abyss World 也被視為 Sui 生態(tài)上的 GameFi 標(biāo)桿。該游戲倡導(dǎo) Free to Play,將玩家分為休閑玩家和專業(yè)玩家。休閑玩家可以通過免費(fèi)的方式進(jìn)行游戲體驗(yàn),而專業(yè)玩家則通過P2E的方式獲取收益。
經(jīng)濟(jì)模型:Abyss World 的經(jīng)濟(jì)模式主要由 AWT(游戲治理貨幣)、 MGC (積分類貨幣)和 NFT 構(gòu)成。
其中,AWT 的作用是游戲的價(jià)值捕獲,也是游戲的治理貨幣,同時(shí)可作為游戲 NFT 的制作原材料,玩家可以通過參與 PVP、天梯賽等方式獲取。
MGC 則為無上限的游戲內(nèi)貨幣,初期以積分的形式呈現(xiàn),用于玩家日常 PVE 行為的獎(jiǎng)勵(lì)。MGC 可用于兌換 NFT 的升級(jí)的重要材料。
NFT:游戲內(nèi)容的載體,以武器、英雄的方式呈現(xiàn)。
游戲玩法:休閑玩家每天通過 PVE 任務(wù)換取到?jīng)]有投機(jī)屬性的游戲內(nèi)代幣,并將游戲內(nèi)代幣用戶武器與召喚獸的升級(jí),而專業(yè)玩家則通過游戲內(nèi)交易市場(chǎng)對(duì)休閑玩家的掛單進(jìn)行購買,從而為休閑玩家提供盈利機(jī)會(huì)。而專業(yè)玩家則通過購買各種武器和召喚獸用來參與 PVP,來獲得更多利潤。值得注意的是,玩家之間的每一次掛單,其結(jié)算幣種均為 USDT/USDC,游戲方都會(huì)收取 3% -5% 的手續(xù)費(fèi)。
成功的鏈游應(yīng)該具有哪些氣質(zhì)
根據(jù)以上游戲的盤點(diǎn),再加上 Bigtime 翻紅的案例,我們似乎可以從中摸索出一些能夠讓游戲成功的一般規(guī)律。如果說以 Axie Infinity 雙 Token+NFT 為范式,簡(jiǎn)單 UI 構(gòu)成游戲的 GameFi 時(shí)代可以稱之為古典 GameFi 時(shí)代的話,那么后 Axie 時(shí)代的到來,GameFi 的敘事也發(fā)生了很大地變化。
首先來說,新的鏈游質(zhì)量必須過硬。這一方面意味著新鏈游擁有更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)和機(jī)構(gòu)背景,游戲更能夠長(zhǎng)久的存活;另一方面也高質(zhì)量的游戲內(nèi)容也更容易吸引外部,尤其是Web2端流量的進(jìn)入。
這樣就帶來 GameFi 敘事的第二個(gè)變化:Game 要素逐漸被重視起來,如果說,古典 GameFi 是基于復(fù)雜 DeFi 邏輯,進(jìn)行簡(jiǎn)化之后的游戲性表達(dá),其本質(zhì)還是金融投機(jī)思想在主導(dǎo),那么新的 GameFi 敘事,則被定義于一個(gè)具有一定投機(jī)屬性的游戲。
以 Bigtime 為例,在 Bigtime 翻紅的熱潮下,打金玩家的瘋狂涌入,對(duì)于其游戲生態(tài)帶來較大壓力,以至于項(xiàng)目方直接下場(chǎng)干預(yù)修改數(shù)值,降低打金玩家的收益。“看好哪個(gè)游戲,就去買它的幣”,這樣一種偏股票投資類的參與方式,理論上應(yīng)該被鼓勵(lì)。
由于 Game 要素的側(cè)重,以及對(duì)Web2用戶入局的需求,就引出了第三個(gè)變化:做Web2用戶習(xí)慣的適配,比如 Free to Play 模式的推行,旨在進(jìn)一步降低用戶的準(zhǔn)入門檻,而移動(dòng)端口的接入,則意味著全球 30 億手游用戶成為了鏈游的潛在客戶。
而由此,新鏈游逐漸擺脫了單純的Web3環(huán)境,開始向Web2世界進(jìn)發(fā)。與現(xiàn)實(shí)世界的接觸,需要做到更加得合法合規(guī),于是對(duì)死亡螺旋和快速通脹的厭惡,就成為新鏈游開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲的基準(zhǔn)。
最終,第四個(gè)變化在于Web3游戲和Web2游戲之間的界限會(huì)越來越模糊,Web2游戲廠商慢慢會(huì)接納加密資產(chǎn)的存在,以及 Play to Own 的概念,而鏈游團(tuán)隊(duì)也會(huì)開始以傳統(tǒng)游戲廠商常用的 DAU、MAU、 7 日留存量、 14 日留存量指標(biāo)來建設(shè)游戲。
總結(jié):
鏈游故事的序幕剛剛揭開,現(xiàn)在人們可以看到的產(chǎn)品,只是未來 10 年這個(gè)行業(yè)偉大故事的開端而已。
創(chuàng)新,總以前所未見的產(chǎn)品為載體而降臨。正如 1995 年的互聯(lián)網(wǎng)用戶無法想象推特和 Discord,我們也不能斷言鏈游會(huì) 1 : 1 復(fù)刻傳統(tǒng)游戲圈的產(chǎn)品形態(tài)。但它一定會(huì)沿襲游戲用戶的基本訴求,并解決當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題。并且在創(chuàng)新過程中,鏈游也會(huì)距離爆火更進(jìn)一步。
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