COCOS幣總量多少?COCOS幣項(xiàng)目介紹
其目的就是讓區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)者在看法的過(guò)程中能夠享受到更加便利以及完善的服務(wù),與此同時(shí)還能夠?yàn)槿ヌ澃∵B游戲的用戶帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)以及更加具有創(chuàng)新性的游戲形態(tài),用戶在該平臺(tái)內(nèi)或的資產(chǎn)將會(huì)完完全全的屬于自己。很多投資者對(duì)于這一幣種很感興趣。
COCOS幣發(fā)行量介紹
COCOS幣的發(fā)行總量為1000億枚,流通量為393.27億枚,流通率為39.33%。
Cocos-BCX(COCOS幣)它的目標(biāo)是打造一個(gè)完整的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境,即為區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者提供開(kāi)發(fā)過(guò)程中的便利性和完善性,同時(shí)也為區(qū)塊鏈游戲用戶帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)和超越以往的游戲形態(tài),所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶。
Cocos-BCX希望向游戲開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。Cocos-BCX希望向游戲玩家提供一個(gè)數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明、不會(huì)發(fā)生后臺(tái)操縱道具掉率、惡意誘導(dǎo)消費(fèi)的公平、公正、公開(kāi)的游戲環(huán)境,希望游戲玩家的資產(chǎn)能夠長(zhǎng)時(shí)效、安全、去中心的保存。
同時(shí),Cocos-BCX希望通過(guò)區(qū)塊鏈承載的數(shù)字資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)模型,幫助開(kāi)發(fā)者和玩家實(shí)現(xiàn)更好的利益一致性:幫助開(kāi)發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過(guò)程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;幫助玩家將其消耗時(shí)間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費(fèi)獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利。
中國(guó)的游戲行業(yè)日漸飽和,用戶紅利結(jié)束了,整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到低速發(fā)展期,游戲同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,游戲產(chǎn)業(yè)需要新的技術(shù)以及用戶來(lái)支撐后續(xù)發(fā)展。傳統(tǒng)游戲行業(yè)游戲機(jī)制和數(shù)據(jù)不透明,造成游戲開(kāi)發(fā)商可以隨意控制游戲中的道具,先汲取然后稀釋玩家投入的時(shí)間和金錢。
COCOS幣今日價(jià)格
¥3.85 ≈ $0.52635
COCOS幣項(xiàng)目介紹
1.COCOS項(xiàng)目特點(diǎn):
COCOS作為平臺(tái)生態(tài)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的流通媒介和治理憑證。除作為Cocox-BCX的價(jià)值交換載體和社區(qū)參與證明以外,COCOS將有可能作為基礎(chǔ)定價(jià)代幣,對(duì)數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)起到關(guān)鍵的作用。大量去中心化數(shù)字資產(chǎn)未來(lái)將以不同標(biāo)準(zhǔn)存在于多個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)中,跨越鏈生態(tài)的資產(chǎn)定價(jià)媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS能夠成為區(qū)塊鏈生態(tài)數(shù)字資產(chǎn)原生的定價(jià)媒介:
1)Cocos-BCX平臺(tái)在底層技術(shù)、共識(shí)機(jī)制、應(yīng)用功能等方面原生支持全域、同質(zhì)/非同質(zhì)去中心化數(shù)字資產(chǎn)的交換。COCOS具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的技術(shù)基礎(chǔ);
2)在Cocos-BCX平臺(tái)上的資產(chǎn)創(chuàng)造過(guò)程中,生產(chǎn)行為(例如委托共識(shí)出塊)和生產(chǎn)要素(例如從平臺(tái)應(yīng)用商店購(gòu)買游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)素材)均以COCOS作為原生的定價(jià)媒介。所產(chǎn)出資產(chǎn)的COCOS價(jià)格體現(xiàn)了對(duì)生產(chǎn)成本與利潤(rùn)的價(jià)值確認(rèn),而非名義標(biāo)價(jià)。COCOS具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);
3)Cocos-BCX平臺(tái)支持和鼓勵(lì)同一世界觀、相關(guān)世界觀下的資產(chǎn)流通,在全域數(shù)字資產(chǎn)間建立了真正的用戶使用價(jià)值聯(lián)系,而不僅代表資產(chǎn)間的名義兌換率。COCOS具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的流通基礎(chǔ)。基于COCOS,開(kāi)發(fā)者和用戶可以對(duì)不同鏈生態(tài)、世界觀內(nèi)容、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行評(píng)估、比較、交易和管理。同時(shí),COCOS作為原生和基礎(chǔ)的定價(jià)媒介,是未來(lái)區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)行數(shù)字資產(chǎn)金融產(chǎn)品和衍生品開(kāi)發(fā)與交易的必要條件。
2.COCOS代幣使用場(chǎng)景:
COCOS的使用場(chǎng)景包括但不限于:
1)從第三方開(kāi)發(fā)者兌換開(kāi)發(fā)資源(例如游戲角色形象等);
2)從平臺(tái)處兌換開(kāi)發(fā)功能組件等增值服務(wù);
3)從游戲內(nèi)或資產(chǎn)流通平臺(tái)中求購(gòu)游戲金幣和道具資產(chǎn)。基于平臺(tái)的資產(chǎn)權(quán)利管理機(jī)制,道具在其完整生命周期內(nèi)的每一次流轉(zhuǎn)均向開(kāi)發(fā)者繳納一定的費(fèi)用;
4)在社區(qū)發(fā)布懸賞任務(wù),發(fā)起和參與社區(qū)事務(wù)的投票。在每一次COCOS的流轉(zhuǎn)行為中,平臺(tái)將抽取一定比例的費(fèi)用,并將其鎖定為社區(qū)的共同財(cái)富。在一定時(shí)間后,平臺(tái)將釋放使用該部分財(cái)富用于生態(tài)建設(shè)的資源。
采用算法:Cocos-BCX鏈系統(tǒng)使用常見(jiàn)的現(xiàn)代密碼學(xué)技術(shù)ECC(橢圓加密算法)進(jìn)行加密,保障區(qū)塊鏈信息安全。
以上就是COCOS幣總量多少?COCOS幣項(xiàng)目介紹的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于COCOS幣發(fā)行量介紹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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