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盤點Solana鏈上游戲生態(tài):從基建到游戲,潛力巨大的未開發(fā)之地

2024-01-08 15:21:04 | 來源: | 作者:佚名
Solana 憑借其低廉的交易成本和快速的確認速度所帶來的良好用戶體驗,已經發(fā)展了強大的 DeFi、NFT 和 DePin 社區(qū),然而,鮮為人知的是,Solana 正在建立一個強大的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng),Solana 的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)仍處于起步階段,但無疑具有巨大的潛力,一起來看看吧

過去幾個月,Solana因其獨特的區(qū)塊鏈技術和快速發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)而成為加密貨幣領域的焦點。

得益于過去3個月里SOL價格約5倍的增長,該網絡在2023末經歷了爆炸性的增長。

Solana 憑借其低廉的交易成本和快速的確認速度所帶來的良好用戶體驗,已經發(fā)展了強大的 DeFi、NFT 和 DePin 社區(qū)。然而,鮮為人知的是,Solana 正在建立一個強大的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)。

今天,我們將探索Solana鏈上游戲的現(xiàn)狀,包括:

  • 為什么選擇Solana建立鏈上游戲

  • Solana正在開發(fā)的關鍵基礎設施

  • 建立在Solana上的游戲

  • 為什么我看好Solana游戲生態(tài)的未來

為什么選擇Solana

在深入探討其基礎設施和項目之前,讓我們了解一下為什么Solana 是建設鏈上游戲的理想網絡。

可擴展性

Solana 提供低于一分錢的交易費用和高吞吐量,始終保持在 3K TPS 以上。

這對于鏈上游戲尤其重要,因為它們需要能夠支持大量低成本交易。

此外,Solana 擁有本地化的費用市場可以幫助減輕網絡范圍內的 Gas 峰值對游戲成本的影響。

低延遲

Solana非??欤鰤K時間大約在400毫秒左右。

這對于鏈上游戲至關重要,他們需要最小的延遲和閃電般快速的確認,以確保公平并提供最佳的用戶體驗。

可組合性

作為一個單一的共享狀態(tài)機,Solana具有高度的可組合性。

這非常適合簡化用戶體驗,因為它消除了用戶需要跨不同網絡橋接的需求,并允許游戲更容易地與DeFi協(xié)議、NFT市場和其他dapps互操作。

多語言和虛擬機支持

Solana支持多種編程語言。此外,Solana雖然與 EVM 本身不兼容,但開發(fā)人員可以通過 Neon 等項目在 L1 上使用 Solidity 進行構建。

這使得基于以太坊的團隊更容易在Solana上構建和部署他們的游戲。

關鍵基礎設施

現(xiàn)在我們對 Solana 作為鏈上游戲場所的價值主張有了深入的了解,讓我們來看看一些關鍵的鏈上基礎設施。

Magicblock

Magicblock 是一個在 Solana 和 SVM 上構建鏈上游戲的框架。

與 MUD 和 Dojo 等引擎類似,Magicblock 為開發(fā)人員提供了合約和工具,可以消除復雜性,讓他們更輕松地構建游戲。

Magicblock 具有許多關鍵功能,包括支持實體組件系統(tǒng) (ECS),這是一種用于構建 Web2 游戲的開發(fā)技術。

該框架還使團隊能夠使用Solana Unity SDK與Unity一起構建,使用Solana成就和排名(SOAR)系統(tǒng)嵌入游戲成就和排行榜,并使用會話密鑰。會話密鑰就像 burner 錢包,可以實現(xiàn)流暢、無簽名的游戲體驗。

此外,MagicBlock 與 Solana Mobile Stack 兼容,允許工作室為 Android 設備和 Saga 手機構建手機游戲。

BOLT 將使開發(fā)人員能夠按需創(chuàng)建個性化的水平Rollup,以進一步提高可擴展性。

HoneyComb

Honeycomb 是基于 Solana 的基礎設施的另一個關鍵部分。

與 MagicBlock 一樣,該協(xié)議為工作室提供了簡化開發(fā)過程的程序和 SDK。

Honeycomb 提供的大部分內容都與特定的游戲功能和機制相關。

這包括構建任務、發(fā)行資產、創(chuàng)建玩家檔案、支持游戲公會以及質押、戰(zhàn)利品盒或RNG獎勵獎勵玩家的模塊。

對于鏈上游戲來說,Solana 還有許多其他重要的基礎設施。

Solana的鏈上游戲

現(xiàn)在我們已經了解了 Solana 的功能和基礎設施的,接下來讓我們深入了解一些在 Solana 網絡上構建的游戲。

SolCiv

游戲概述

SolCiv 是一款受《文明》啟發(fā)的回合制策略游戲。

在 SolCiv 中,玩家的目標是通過建設城市、收集資源、對外貿易、建立艦隊和戰(zhàn)斗來發(fā)展玩家的鏈上帝國。

在整個游戲過程中,玩家需要策略性地管理資源、部署單位,并分配研究點以提升玩家帝國的文明水平。

SolCiv 目前可在 devnet 上進行測試游玩。

在用戶體驗方面,游戲利用會話密鑰自動向玩家發(fā)送測試網 SOL。如前所述,這實現(xiàn)了無錢包、無Gas和無簽名的游戲體驗。

我的看法

總的來說,我很喜歡SolCiv。游戲設計得很好,同時游玩地很流暢,因為在玩游戲時不需要確認任何交易。

我也喜歡它的小教程,因為教程可以讓用戶更輕松地進入游戲。

我也是項目團隊的忠實粉絲。他們不僅經過大約 4 周的開發(fā)就贏得了 Solana Hyperdrive 黑客馬拉松,而且還非常積極地與 X 和 Discord 的社區(qū)進行互動。

然而,與大多數鏈上游戲一樣,開發(fā)方面仍有工作要做。目前,我對SolCiv最大的不滿是玩家必須與機器人游玩,而不是其他玩家一起玩,目前還不是一個多人游戲。

但是,包括多人游戲在內的功能將在游戲的下一個更新版本中上線,這些功能包括:

  • 游戲內的獎勵系統(tǒng)

  • 第三方創(chuàng)作者和開發(fā)者的資產市場

  • 游戲的故事模式

  • 像聯(lián)盟這樣的游戲機制

  • 通過 Helius Labs 壓縮型 NFT API 取得 NFT 成就

此外,我還和團隊進行交流,發(fā)現(xiàn)他們正在考慮實施“戰(zhàn)爭迷霧(fog of war)”機制。

此機制將對玩家隱藏部分地圖,但使其在個人數字助理 (PDA) 上仍然可見。這可能會給與NPC的比賽增加更多樂趣和興奮感,但在多人游戲中可能會被視為不公平的做法。

Sage Labs

游戲概述

Sage Labs 是一款 2D 瀏覽器游戲,可幫助玩家進入Star Atlas經濟。

該游戲與《Eve Online》有相似之處,玩家將在游戲內探索、提取、掃描和制作相關的物件以游玩。

Eve Online這個游戲很復雜,并與Excel合作以協(xié)助玩家。雖然Sage Labs沒有如此正式的安排,但玩家仍可以使用各種社區(qū)工具分析游戲經濟,以幫助他們在游戲內做出決策。

Sage Labs目前已經上線并可以玩。在玩游戲之前,你需要擁有一艘船(游戲內的工具),低級別的船大約需要 9 美元,如果你想花錢買一艘高級別的船,則需要幾千美元。

我的看法

我真的很喜歡Sage Labs。

但由于其復雜的經濟,最初不容易被玩家理解,因為它的目標受眾與Eve類似。但是,如果你一旦克服了這個困難,你可能會沉迷于這個游戲。

在用戶體驗方面,我喜歡通過 ATLAS(游戲的原生交易媒介代幣)支付費用,這對于持有者來說是一個很好的功能。

我認為Sage Labs有很大的潛力,盡管它仍處于早期階段,但Star Atlas是該領域最大的團隊之一,有40多人致力于該項目。

Geoverse

游戲概述

Geoverse 是一款基于 Solana 構建的自上而下的資源管理角色扮演游戲。

在這款游戲中,玩家可以參與采礦和制作等活動,同時探索一個程序生成的世界。玩家還可以通過策略性地管理資源和使用不同設備來發(fā)現(xiàn)“隱藏的鑰匙(hidden keys)”。

Geoverse 是在 2022 年 11 月 Solana Breakpoint 的 Hyperdrive 黑客馬拉松期間創(chuàng)建的,其測試版目前可以玩。

我的看法

Geoverse 是我在 Solana 上玩的第一個鏈上游戲。這款游戲超出了我的預期,盡管我認為還有改進的空間。

游戲中有很多活動可做,有很多資源可開采,而且交易瞬間就得到確認。

不過,我最大的問題是,游戲沒有使用 burner 錢包,因此每次操作都必須手動確認交易。

這一點,再加上并不令玩家喜愛的畫面,使游戲性大打折扣。

話雖如此,但該游戲還處于早期階段,所以我想隨著時間的推移,團隊將會改進游戲畫面和用戶體驗!

基于 Solana 的其他鏈上游戲

以上介紹的只是 Solana 上構建的一些鏈上游戲。

還有許多其他正在開發(fā)中的項目,包括:

  • Kamikaze Joe

  • Valhallas Forge

  • Sol-Chess

我還建議看看通過Speedrun黑客馬拉松提交的游戲!

不要忽視Solana

與 MUD 和 Dojo 等其他游戲生態(tài)系統(tǒng)相比,Solana 的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)仍處于起步階段,但無疑具有巨大的潛力。

由于極快的確認速度和低廉的費用,該網絡上的游戲具有極佳的用戶體驗。

該社區(qū)還正在構建所需的基礎設施,以幫助支持開發(fā)人員使用 MagicBlock 和 Honeycomb 等引擎。

此外,最重要的是,像SolCiv、Sage Labs和Geoverse這樣的現(xiàn)有游戲有很大的潛力。

而且,Solana Mobile Stack 和 Saga 也能幫助Solana生態(tài)系統(tǒng)進入全球最大的游戲市場。

當然,仍然有很多工作要做。

在Solana上構建鏈上游戲的開發(fā)者數量遠遠少于其他平臺,社區(qū)可以從更多的基礎設施開發(fā)和如黑客馬拉松等活動中獲益。

此外,團隊是否愿意利用 L2 和 L3 帶來的更多網絡級定制功能,也是一個值得商榷的問題。

但總的來說,我非常看好 Solana 鏈上游戲的未來。我迫不及待地想繼續(xù)玩Solana游戲,看看生態(tài)系統(tǒng)最終走向何方!

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Tag:Solana  

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