盤點(diǎn)Solana鏈上游戲生態(tài):從基建到游戲,潛力巨大的未開發(fā)之地
過去幾個(gè)月,Solana因其獨(dú)特的區(qū)塊鏈技術(shù)和快速發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)而成為加密貨幣領(lǐng)域的焦點(diǎn)。
得益于過去3個(gè)月里SOL價(jià)格約5倍的增長,該網(wǎng)絡(luò)在2023末經(jīng)歷了爆炸性的增長。
Solana 憑借其低廉的交易成本和快速的確認(rèn)速度所帶來的良好用戶體驗(yàn),已經(jīng)發(fā)展了強(qiáng)大的 DeFi、NFT 和 DePin 社區(qū)。然而,鮮為人知的是,Solana 正在建立一個(gè)強(qiáng)大的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)。
今天,我們將探索Solana鏈上游戲的現(xiàn)狀,包括:
為什么選擇Solana建立鏈上游戲
Solana正在開發(fā)的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施
建立在Solana上的游戲
為什么我看好Solana游戲生態(tài)的未來
為什么選擇Solana
在深入探討其基礎(chǔ)設(shè)施和項(xiàng)目之前,讓我們了解一下為什么Solana 是建設(shè)鏈上游戲的理想網(wǎng)絡(luò)。
可擴(kuò)展性
Solana 提供低于一分錢的交易費(fèi)用和高吞吐量,始終保持在 3K TPS 以上。
這對于鏈上游戲尤其重要,因?yàn)樗鼈冃枰軌蛑С执罅康统杀窘灰住?/p>
此外,Solana 擁有本地化的費(fèi)用市場可以幫助減輕網(wǎng)絡(luò)范圍內(nèi)的 Gas 峰值對游戲成本的影響。
低延遲
Solana非常快,出塊時(shí)間大約在400毫秒左右。
這對于鏈上游戲至關(guān)重要,他們需要最小的延遲和閃電般快速的確認(rèn),以確保公平并提供最佳的用戶體驗(yàn)。
可組合性
作為一個(gè)單一的共享狀態(tài)機(jī),Solana具有高度的可組合性。
這非常適合簡化用戶體驗(yàn),因?yàn)樗擞脩粜枰绮煌W(wǎng)絡(luò)橋接的需求,并允許游戲更容易地與DeFi協(xié)議、NFT市場和其他dapps互操作。
多語言和虛擬機(jī)支持
Solana支持多種編程語言。此外,Solana雖然與 EVM 本身不兼容,但開發(fā)人員可以通過 Neon 等項(xiàng)目在 L1 上使用 Solidity 進(jìn)行構(gòu)建。
這使得基于以太坊的團(tuán)隊(duì)更容易在Solana上構(gòu)建和部署他們的游戲。
關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施
現(xiàn)在我們對 Solana 作為鏈上游戲場所的價(jià)值主張有了深入的了解,讓我們來看看一些關(guān)鍵的鏈上基礎(chǔ)設(shè)施。
Magicblock
Magicblock 是一個(gè)在 Solana 和 SVM 上構(gòu)建鏈上游戲的框架。
與 MUD 和 Dojo 等引擎類似,Magicblock 為開發(fā)人員提供了合約和工具,可以消除復(fù)雜性,讓他們更輕松地構(gòu)建游戲。
Magicblock 具有許多關(guān)鍵功能,包括支持實(shí)體組件系統(tǒng) (ECS),這是一種用于構(gòu)建 Web2 游戲的開發(fā)技術(shù)。
該框架還使團(tuán)隊(duì)能夠使用Solana Unity SDK與Unity一起構(gòu)建,使用Solana成就和排名(SOAR)系統(tǒng)嵌入游戲成就和排行榜,并使用會話密鑰。會話密鑰就像 burner 錢包,可以實(shí)現(xiàn)流暢、無簽名的游戲體驗(yàn)。
此外,MagicBlock 與 Solana Mobile Stack 兼容,允許工作室為 Android 設(shè)備和 Saga 手機(jī)構(gòu)建手機(jī)游戲。
BOLT 將使開發(fā)人員能夠按需創(chuàng)建個(gè)性化的水平Rollup,以進(jìn)一步提高可擴(kuò)展性。
HoneyComb
Honeycomb 是基于 Solana 的基礎(chǔ)設(shè)施的另一個(gè)關(guān)鍵部分。
與 MagicBlock 一樣,該協(xié)議為工作室提供了簡化開發(fā)過程的程序和 SDK。
Honeycomb 提供的大部分內(nèi)容都與特定的游戲功能和機(jī)制相關(guān)。
這包括構(gòu)建任務(wù)、發(fā)行資產(chǎn)、創(chuàng)建玩家檔案、支持游戲公會以及質(zhì)押、戰(zhàn)利品盒或RNG獎勵獎勵玩家的模塊。
對于鏈上游戲來說,Solana 還有許多其他重要的基礎(chǔ)設(shè)施。
Solana的鏈上游戲
現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了 Solana 的功能和基礎(chǔ)設(shè)施的,接下來讓我們深入了解一些在 Solana 網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建的游戲。
SolCiv
游戲概述
SolCiv 是一款受《文明》啟發(fā)的回合制策略游戲。
在 SolCiv 中,玩家的目標(biāo)是通過建設(shè)城市、收集資源、對外貿(mào)易、建立艦隊(duì)和戰(zhàn)斗來發(fā)展玩家的鏈上帝國。
在整個(gè)游戲過程中,玩家需要策略性地管理資源、部署單位,并分配研究點(diǎn)以提升玩家帝國的文明水平。
SolCiv 目前可在 devnet 上進(jìn)行測試游玩。
在用戶體驗(yàn)方面,游戲利用會話密鑰自動向玩家發(fā)送測試網(wǎng) SOL。如前所述,這實(shí)現(xiàn)了無錢包、無Gas和無簽名的游戲體驗(yàn)。
我的看法
總的來說,我很喜歡SolCiv。游戲設(shè)計(jì)得很好,同時(shí)游玩地很流暢,因?yàn)樵谕嬗螒驎r(shí)不需要確認(rèn)任何交易。
我也喜歡它的小教程,因?yàn)榻坛炭梢宰層脩舾p松地進(jìn)入游戲。
我也是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的忠實(shí)粉絲。他們不僅經(jīng)過大約 4 周的開發(fā)就贏得了 Solana Hyperdrive 黑客馬拉松,而且還非常積極地與 X 和 Discord 的社區(qū)進(jìn)行互動。
然而,與大多數(shù)鏈上游戲一樣,開發(fā)方面仍有工作要做。目前,我對SolCiv最大的不滿是玩家必須與機(jī)器人游玩,而不是其他玩家一起玩,目前還不是一個(gè)多人游戲。
但是,包括多人游戲在內(nèi)的功能將在游戲的下一個(gè)更新版本中上線,這些功能包括:
游戲內(nèi)的獎勵系統(tǒng)
第三方創(chuàng)作者和開發(fā)者的資產(chǎn)市場
游戲的故事模式
像聯(lián)盟這樣的游戲機(jī)制
通過 Helius Labs 壓縮型 NFT API 取得 NFT 成就
此外,我還和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流,發(fā)現(xiàn)他們正在考慮實(shí)施“戰(zhàn)爭迷霧(fog of war)”機(jī)制。
此機(jī)制將對玩家隱藏部分地圖,但使其在個(gè)人數(shù)字助理 (PDA) 上仍然可見。這可能會給與NPC的比賽增加更多樂趣和興奮感,但在多人游戲中可能會被視為不公平的做法。
Sage Labs
游戲概述
Sage Labs 是一款 2D 瀏覽器游戲,可幫助玩家進(jìn)入Star Atlas經(jīng)濟(jì)。
該游戲與《Eve Online》有相似之處,玩家將在游戲內(nèi)探索、提取、掃描和制作相關(guān)的物件以游玩。
Eve Online這個(gè)游戲很復(fù)雜,并與Excel合作以協(xié)助玩家。雖然Sage Labs沒有如此正式的安排,但玩家仍可以使用各種社區(qū)工具分析游戲經(jīng)濟(jì),以幫助他們在游戲內(nèi)做出決策。
Sage Labs目前已經(jīng)上線并可以玩。在玩游戲之前,你需要擁有一艘船(游戲內(nèi)的工具),低級別的船大約需要 9 美元,如果你想花錢買一艘高級別的船,則需要幾千美元。
我的看法
我真的很喜歡Sage Labs。
但由于其復(fù)雜的經(jīng)濟(jì),最初不容易被玩家理解,因?yàn)樗哪繕?biāo)受眾與Eve類似。但是,如果你一旦克服了這個(gè)困難,你可能會沉迷于這個(gè)游戲。
在用戶體驗(yàn)方面,我喜歡通過 ATLAS(游戲的原生交易媒介代幣)支付費(fèi)用,這對于持有者來說是一個(gè)很好的功能。
我認(rèn)為Sage Labs有很大的潛力,盡管它仍處于早期階段,但Star Atlas是該領(lǐng)域最大的團(tuán)隊(duì)之一,有40多人致力于該項(xiàng)目。
Geoverse
游戲概述
Geoverse 是一款基于 Solana 構(gòu)建的自上而下的資源管理角色扮演游戲。
在這款游戲中,玩家可以參與采礦和制作等活動,同時(shí)探索一個(gè)程序生成的世界。玩家還可以通過策略性地管理資源和使用不同設(shè)備來發(fā)現(xiàn)“隱藏的鑰匙(hidden keys)”。
Geoverse 是在 2022 年 11 月 Solana Breakpoint 的 Hyperdrive 黑客馬拉松期間創(chuàng)建的,其測試版目前可以玩。
我的看法
Geoverse 是我在 Solana 上玩的第一個(gè)鏈上游戲。這款游戲超出了我的預(yù)期,盡管我認(rèn)為還有改進(jìn)的空間。
游戲中有很多活動可做,有很多資源可開采,而且交易瞬間就得到確認(rèn)。
不過,我最大的問題是,游戲沒有使用 burner 錢包,因此每次操作都必須手動確認(rèn)交易。
這一點(diǎn),再加上并不令玩家喜愛的畫面,使游戲性大打折扣。
話雖如此,但該游戲還處于早期階段,所以我想隨著時(shí)間的推移,團(tuán)隊(duì)將會改進(jìn)游戲畫面和用戶體驗(yàn)!
基于 Solana 的其他鏈上游戲
以上介紹的只是 Solana 上構(gòu)建的一些鏈上游戲。
還有許多其他正在開發(fā)中的項(xiàng)目,包括:
Kamikaze Joe
Valhallas Forge
Sol-Chess
我還建議看看通過Speedrun黑客馬拉松提交的游戲!
不要忽視Solana
與 MUD 和 Dojo 等其他游戲生態(tài)系統(tǒng)相比,Solana 的鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)仍處于起步階段,但無疑具有巨大的潛力。
由于極快的確認(rèn)速度和低廉的費(fèi)用,該網(wǎng)絡(luò)上的游戲具有極佳的用戶體驗(yàn)。
該社區(qū)還正在構(gòu)建所需的基礎(chǔ)設(shè)施,以幫助支持開發(fā)人員使用 MagicBlock 和 Honeycomb 等引擎。
此外,最重要的是,像SolCiv、Sage Labs和Geoverse這樣的現(xiàn)有游戲有很大的潛力。
而且,Solana Mobile Stack 和 Saga 也能幫助Solana生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)入全球最大的游戲市場。
當(dāng)然,仍然有很多工作要做。
在Solana上構(gòu)建鏈上游戲的開發(fā)者數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于其他平臺,社區(qū)可以從更多的基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)和如黑客馬拉松等活動中獲益。
此外,團(tuán)隊(duì)是否愿意利用 L2 和 L3 帶來的更多網(wǎng)絡(luò)級定制功能,也是一個(gè)值得商榷的問題。
但總的來說,我非??春?Solana 鏈上游戲的未來。我迫不及待地想繼續(xù)玩Solana游戲,看看生態(tài)系統(tǒng)最終走向何方!
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