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代幣發(fā)售在即,Pixelmon如何打破鏈游的「龐氏」困局?

2024-02-22 17:19:20 | 來源: | 作者:佚名
曾在 22 年倍受爭議的 Pixelmon,在本月初宣布了 800 萬美元的融資后,又與 MON Protocol 攜手推出代幣 MON,并宣布將于本月底進行代幣公售,本文梳理這款曾經創(chuàng)下 7000 萬美元 NFT 銷售額記錄的鏈游的相關信息,解析其愿景以及代幣發(fā)售流程
原文標題:《代幣發(fā)售在即,詳解看重 IP 所有權的 Pixelmon「GameFi 獵手」》
原文作者:南枳,Odaily 星球日報

曾在 22 年倍受爭議的 Pixelmon,在本月初宣布了 800 萬美元的融資后,又與 MON Protocol 攜手推出代幣 MON,并宣布將于本月底進行代幣公售。

本文梳理這款曾經創(chuàng)下 7000 萬美元 NFT 銷售額記錄的鏈游的相關信息,解析其愿景以及代幣發(fā)售流程。

Pixelmon 解析

市場機會在哪?

Pixelmon 表示,NFT 技術近年來得到了廣泛采用,最初由數(shù)字藝術家和收藏家推動,他們發(fā)現(xiàn) NFT 是消除中間商、安全轉移特有圖片或底層 IP 所有權、從二級市場賺取版稅的完美手段;相信游戲將迅速成為第一個受益并推動區(qū)塊鏈和 NFT 技術大規(guī)模采用的消費市場。

在市場首次嘗試通過區(qū)塊鏈去中心化游戲資產所有權時,使用了 NFT 作為游戲付費渠道,將賺錢嵌入到游戲中,從而將 NFT 價格合理化為一種付費玩游戲和賺錢的關系(即 Play to Earn)。這種策略的問題在于:

  • 無人關注創(chuàng)造高質量游戲產品和體驗迭代;

  • 底層業(yè)務目標針對的是 NFT 購買者而不是游戲玩家;

  • 不可持續(xù)的經濟體系,新的購買者在沒有真正的「消費者」(玩家)的情況下維持了舊的經濟體系。

簡而言之,Pixelmon 認為目前的鏈游更多是一種龐氏經濟體,難以通過可持續(xù)性收入長期生存。

Pixelmon 想如何破局?

Pixelmon 表示,其目的是創(chuàng)建一個去中心化游戲 IP 所有權系統(tǒng),為 Play to Own 提供正確的激勵,建立基于免費游戲的收入模式。而其中的關鍵在于區(qū)分用戶,將「藝術品和商業(yè) IP 收藏家」與「游戲用戶」區(qū)分開來,建立一套互促的生態(tài)系統(tǒng)。

Pixelmon 構建了兩套 NFT,將其命名為游戲所有權(Right-of-Game、RoG)系統(tǒng),它由創(chuàng)世 NFT 和 游戲內 NFT 組成。

Genesis NFT 包括特定資產的 IP 所有權,面向有興趣獲取藝術品,希望發(fā)掘、談判和商業(yè)化與該藝術品相關的 IP 的各方。而游戲 NFT 是面向消費者 / 游戲玩家的產品。

通過免費游戲與游戲內 NFT,降低游戲入場門檻,相應地能夠引入大量的基礎用戶,據 Pixelmon 白皮書表示,游戲玩家是 Pixelmon 游戲的最終消費者,也將成為生態(tài)系統(tǒng)的增長引擎。而龐大的用戶群體能夠為游戲 IP 帶來附加價值,并隨著用戶數(shù)的增多實現(xiàn)價值的線性增長。

而 Genesis NFT 則是 RoG 系統(tǒng)的關鍵。雖然這些 NFT 不具備游戲內功能,但將獲得游戲內資產的空投,同時還可獲得來自游戲生態(tài)活動的費用獎勵。

另一方面 Genesis NFT 將作為 IP 所有權、特許使用權費用(franchise)的憑證。Pixelmon 表示,通過去中心化的 IP 和特許使用權費,Genesis NFT 持有者有動力去發(fā)掘、談判和落地 IP 的商業(yè)化應用,相應地賺取特許使用權費。

綜上,Pixelmon 想通過免費游戲引入大量的游戲用戶,構建生態(tài)用戶基礎,然后在生態(tài)的基礎上發(fā)展每個角色的 IP,例如寶可夢那樣賦予每個角色單獨的、突出的 IP 價值。

理想過于豐滿

誠然,此前也有過少數(shù) Web3 原生 IP 破圈、創(chuàng)造價值的案例,例如 2022 年中國李寧曾推出以 BAYC #4102 形象為主題的「中國李寧無聊猿潮流運動俱樂部」系列服裝,還曾在線下推出 BAYC 快閃店。Pudgy Penguins 推出的玩偶「Pudgy Toys」上架亞馬遜兩天內售出超 2 萬個。但終究只是少數(shù)個例,PFP 類型的 NFT 可以認為是專注于 IP 發(fā)展的產品,然而并未有多少 PFP NFT 實現(xiàn)長期存活以及破圈傳播,更不談與一個龐大的游戲生態(tài)所結合。

因此,Pixelmon 所提出的鏈游模式確實可以說是一條新穎的、理論可行的道路,但作為首批探索該模式的鏈游,仍將面臨較多的挑戰(zhàn)。

融資背景與代幣發(fā)售

雖基于發(fā)展模式分析,Pixelmon 的發(fā)展道路仍然較為漫長,但從項目融資背景、市場預期等方面來看,Pixelmon 仍具備一定實力。

本月初,NFT 項目 Pixelmon 宣布完成 800 萬美元種子輪融資,Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Foresight Ventures 以及 Amber Group、 9GAG 創(chuàng)始人 Ray Chan 和 Immutable 聯(lián)合創(chuàng)始人 Robbie Ferguson 等參投。Pixelmon 稱,該團隊計劃利用新融資推動休閑和中核游戲的開發(fā)。

而在更早的 2022 年,Pixelmon 曾進行過一輪 NFT 發(fā)售,發(fā)售價達 3 ETH,累計銷售額達 7000 萬美元,后因披露的游戲內容品質不及預期而暴跌 90% 。而后 Pixelmon 更換項目領導團隊并推出新的路線圖,經過兩年的重新建設,目前 NFT 價格回升至 1.65 ETH,游戲品質也有大幅提升。

代幣經濟學

Pixelmon 的合作伙伴 IP 管理協(xié)議 Mon Protocol 宣布推出 MON 代幣,代幣總量共 10 億枚,MON 總量的約 36% 將通過兩種分配機制直接分配給 Pixelmon 社區(qū),MON 總供應量的約 29% 將通過生態(tài)系統(tǒng)基金間接專用于 Pixelmon 和 Mon Protocol 社區(qū)。

MON 是 Mon Protocol 的治理和實用代幣,而 Mon Protocol 將在 Pixelmon 生態(tài)中作為 IP 協(xié)議進行首次應用。而在 Pixelmon 生態(tài)中,MON 代幣將發(fā)揮游戲內代幣、IP 治理權代表等作用。

代幣預售

MON 代幣預售將以固定價格發(fā)售,其流程和要求如下:

  • 參與代幣預售的錢包首先需要獲取 Waitlist Code,每個 Waitlist Code 等效于一手認購機會;

  • 每一手能夠認購 2, 888 枚 MON,一共將預售 62, 092, 000 枚代幣;

  • 若出現(xiàn)超額認購,將通過抽獎形式進行選??;

  • Waitlist Code 將由 Pixelmon 所推出的兩個 NFT 系列產生,分別為 Pixelmon Gen 1 和 Golden Trainer,前者具有 3 個以上 Waitlist Code,后者有 2 個以上,根據稀有度的不同所分配的 Waitlist Code 數(shù)量將進一步增加。

認購將以 ETH 進行,目前官方未披露具體價格,僅預告每手價格約在 200 美元至 300 美元之間。若以 250 美元折中計算,則代幣單價為 0.0865 USDT,對應 FDV 達 8650 萬美元。

結論

Pixelmon 的代幣定價相較于主流鏈游幾千萬、上億的市值屬于中等水平,并且剛宣布了大額融資,具備一定短期潛力。但其項目愿景十分宏大,能否成功落地現(xiàn)在仍難以給出定論。

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Tag:Pixelmon   鏈游  

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