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點擊賺幣小游戲Notcoin創(chuàng)始人:Tap to Earn不具可持續(xù)性

2024-06-19 19:38:09 | 來源:本站整理 | 作者:佚名
Telegram的「Tap to Earn」點擊賺幣小游戲Notcoin創(chuàng)辦人表示,他不認為點擊賺幣模式具備可持續(xù)性,未來四年的計劃是通過構(gòu)建可持續(xù)且高效的子系統(tǒng),讓項目獨立于團隊, 更多詳細資訊請看下面正文

點擊賺幣小游戲Notcoin創(chuàng)始人:Tap to Earn不具可持續(xù)性

基于公鏈TON的Telegram免費點擊賺幣小游戲Notcoin,以極高的熱度和用戶量,在5月中旬向用戶空投并正式發(fā)行原生代幣NOT、6月初價格更一度沖破0.029美元。

盡管撰稿當(dāng)下已回調(diào)報0.01596美元,但近30日的漲幅仍高達198%、市值突破16.5億美元,登上市值第60大的加密貨幣。

Notcoin創(chuàng)辦人:點擊賺幣模式不具可持續(xù)性

值得注意的是,作為TON生態(tài)最成功的游戲和空投之一,其匿名創(chuàng)辦人Sasha昨(18)日在《The Block》專訪中指出,他不認為這種免費點擊按鈕賺取游戲內(nèi)貨幣的模式,具備可持續(xù)性。

“我不認為它會永遠持續(xù)下去,我不認為它會有任何可持續(xù)性。在我看來,只有具有可持續(xù)模式的游戲才能生存。”

Sasha認為有很多游戲都具有可持續(xù)的模式,他以Catizen舉例,該游戲項目方近日表示期鏈上用戶數(shù)已突破100萬,總用戶數(shù)達1700萬、日活超過350萬,并且已經(jīng)創(chuàng)造了超過1,000萬美元的應(yīng)用收入。

Notcoin欲從點擊游戲轉(zhuǎn)型,探索可持續(xù)的子系統(tǒng)

因此Sasha希望讓Notcoin擺脫點擊游戲的敘事。他表示,未來四年的計劃是通過構(gòu)建可持續(xù)且高效的子系統(tǒng),讓項目獨立于團隊。

當(dāng)前的重點之一是讓Notcoin成為啟動TON生態(tài)系統(tǒng)其他項目的中心,開放用戶能通過其它較新的Telegram游戲互動來賺取Notcoin,不僅刺激用戶對Notcoin的需求,還能在過程中銷毀一些代幣。他預(yù)計此類活動的數(shù)量將增加至每周50至100個,并稱:這就像挖礦,但不是為了提供流動性,而是為了提供你的時間和注意力。這種模式使我們能夠可持續(xù)發(fā)展,因為我們不必印制新的Notcoin。

Sasha指出,這只是眾多可能的子系統(tǒng)之一,其他子系統(tǒng)的內(nèi)容可能涉及競賽、激勵貢獻者的方式、游戲平臺,甚至是基于人工智能內(nèi)容且對任何人開放的的去中心化大學(xué),「我們對此進行了實驗。有些模式會消亡,有些會發(fā)展并取得成功?!?/p>

Notcoin持有者達1,100萬,用戶掌握9成供應(yīng)量

訪談的最后,Sasha回顧了上月成功的空投,他聲稱Notcoin近90%的供應(yīng)量在用戶手中,目前有大約1,100萬持有者。

他續(xù)指,Notcoin也對邀請其他人付費訂閱Telegram Premium的用戶起到了推動作用,Telegram Premium所有用戶中有30%玩過Notcoin。他也表示,俄羅斯、烏茲別克、尼日利亞、美國、德國和伊朗等國家對Notcoin游戲的需求最大。

未來Notcoin項目熱度是否可持續(xù)?以及其他基于TON公鏈的Telegram游戲,包括Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap和Pixel Tap是否能夠復(fù)制Notcoin的成功,仍有待時間觀察。

以上就是點擊賺幣小游戲Notcoin創(chuàng)始人:Tap to Earn不具可持續(xù)性的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Notcoin創(chuàng)辦人:點擊賺幣模式不具可持續(xù)性的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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