黑神話悟空讓比特幣都不香了?解析黑悟空對幣圈的影響
黑神話悟空讓比特幣都不香了?解析黑悟空對幣圈的影響!昨日,很多加密行業(yè)大V、平臺機(jī)構(gòu)都紛紛拿出不少《黑神話:悟空》激活碼來做活動(dòng),一夜之間,全行業(yè)“萬人空巷”都在玩、都在刷屏……不知道的人乍一看以為貴圈又出了什么“大金狗”,誰知壓根就跟Web3、區(qū)塊鏈、Crypto沒有半毛錢關(guān)系。今天腳本之家小編給大家分享的黑神話悟空火進(jìn)幣圈 比特幣都不香了嗎的詳細(xì)解讀,喜歡的朋友一起看看吧!
怎么沒人討論比特幣了,比特幣都不香了嗎?這是怎么個(gè)情況?
細(xì)數(shù)貴圈這些年也燒了那么多錢搞鏈游、搞元宇宙,沒有幾千億也有數(shù)百億吧?
幣圈沒游戲玩了嗎?
不是說好的邊玩邊賺嗎?
又快樂又有錢賺這么“牛 逼”概念都沒搞起來,怎么都傳統(tǒng)游戲充值了?不得不說背后的真實(shí)狀況令人汗顏……
鏈游:賺錢的不好玩,好玩的不賺錢
玩了幾年鏈游,我們會發(fā)現(xiàn)一個(gè)真相:賺錢的不好玩,好玩的不賺錢。當(dāng)然這還有后續(xù):賺錢只能“賺三天”,不賺錢就是“不好玩”。
簡單的說,基于Crypto的鏈游,必然帶著濃烈的“金融屬性”,項(xiàng)目介紹三句不離“Token經(jīng)濟(jì)”,因此對大部分人來說,鏈游最大的賣點(diǎn)不是“玩”而是“賺”。一開始來了很多簡單粗暴的GameFi游戲,制作簡陋、操作簡單,點(diǎn)一點(diǎn)就能產(chǎn)Token,但由于本質(zhì)上還是玩”盤子”,Token釋放得快,前面的賺了就砸盤,Token釋放得慢,后面的跟不上一樣會崩。
后來一群人開始分析原因,認(rèn)定GameFi不能持續(xù)吸引人進(jìn)來消費(fèi)還是因?yàn)橹谱鞔植跊]有可玩性,玩家不愿意消費(fèi),于是引入了不少鏈改游戲,一些傳統(tǒng)游戲廠商聞著金錢的味道也跟著沖進(jìn)來,帶來了號稱3A級的精良的制作,比如傳統(tǒng)巨頭帶來的傳奇4、原生鏈游bigtime等等,然而發(fā)布前聲勢浩大“嘻嘻”,發(fā)布后沒多久就“不嘻嘻”了。
玩家發(fā)現(xiàn),因?yàn)橐恍﹥?yōu)質(zhì)大作意味著投入巨大,項(xiàng)目方面臨社區(qū)和投資人的壓力迫切需要盈利,羊毛自然從羊身上來,同時(shí)游戲質(zhì)量上去了,玩法多樣性了,Token經(jīng)濟(jì)就錯(cuò)綜復(fù)雜了,操作“賺錢”的空間也就小了,于是人們發(fā)現(xiàn),這些有“可玩性”鏈游完全沒賺到錢,甚至不如去玩當(dāng)初的GameFi小游戲了。過去沖土狗GameFi虧錢、好不容易來了個(gè)火一點(diǎn)的有點(diǎn)賺錢效應(yīng)的樣子,跑的慢還是虧錢,后來玩高質(zhì)量3A大作鏈游,賺錢反而更難了,項(xiàng)目方天天改規(guī)則,一方面它自己想快速回本、一方面又不想讓你賺快了砸盤……
要搞清楚是什么造成鏈游現(xiàn)狀的一蹶不振,可能還得從源頭分析。本來說好的,區(qū)塊鏈、加密資產(chǎn)、通證經(jīng)濟(jì)可以給傳統(tǒng)游戲帶來不可篡改、自由交易、游戲資產(chǎn)子托管等顛覆性的諸多好處和優(yōu)勢,然而看似解決了傳統(tǒng)游戲的弊病,實(shí)則引入了新的問題:一開始投資人、項(xiàng)目方、社區(qū)、玩家都是奔著賺錢來的,都不想虧錢,誰的錢拿出來給別人賺?那么Web3這些個(gè)鏈游到底誰在賺錢?。?/strong>
「黑神話:悟空」給幣圈帶來的“沖擊”與啟示
感受完「黑神話:悟空」的空前盛況,除了為幣圈鏈游帶來的些許反差感到汗顏之外,也反思了它給幣圈帶來的這幾個(gè)“沖擊”與啟示:
1)加密行業(yè)什么都不缺,只欠一份“匠心”和堅(jiān)持
「黑神話:悟空」制作人在接受媒體采訪時(shí)表示:“我們只是在合適的時(shí)間幸運(yùn)地承載了大家的期待,隨著軟件工業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)附帶了非常多成熟的方案,這是一種技術(shù)紅利”。「黑神話:悟空」一炮打響,并不是一蹴而就,而是長時(shí)間的準(zhǔn)備,大投入、大制作,運(yùn)用了各種軟硬件、AI等最新黑科技加持。按理說加密行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)是共享這些技術(shù)紅利的,況且這么多年流入加密行業(yè)的資金和人才不計(jì)其數(shù),要人有人要資源有資源,包括現(xiàn)在的基礎(chǔ)設(shè)施以及鏈游明星團(tuán)隊(duì)不見的比「黑神話:悟空」團(tuán)隊(duì)要差。
注意到一個(gè)細(xì)節(jié),「黑神話:悟空」團(tuán)隊(duì)原本于2008年在騰訊開發(fā)《斗戰(zhàn)神》游戲受限,在離開騰訊后于2014年成立“游戲科學(xué)”公司,用之前的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和思路再次打造一款西游題材游戲「黑神話:悟空」,從10年前的立項(xiàng)到4年前的預(yù)告片,直到2024年8月20日上線,可謂是十年磨一劍。
與“臺上一分鐘臺下十年功”的「黑神話:悟空」團(tuán)隊(duì)相比,很多加密項(xiàng)目主打一個(gè)“快”,很多項(xiàng)目從PPT立項(xiàng)、白皮書到落地、分發(fā)Token、最后到跑路一整個(gè)生命周期可能都不需要一個(gè)月,能堅(jiān)挺十個(gè)月就已經(jīng)算突出了。主因或是加密市場的高度波動(dòng)性和周期性,一個(gè)概念提出來火一段時(shí)間就可能會涼掉,大部分項(xiàng)目方都急于將產(chǎn)品投放市場獲利,這樣一種“浮躁”的氛圍,怎么會有好的產(chǎn)品和應(yīng)用出來?
2)抓住重點(diǎn)是關(guān)鍵:賺錢就是可玩性
當(dāng)然,不能以偏概全,有格局能堅(jiān)持、有長期計(jì)劃、能跨越牛熊的項(xiàng)目方其實(shí)也不在少數(shù),但或許有些項(xiàng)目沒有抓住重點(diǎn),根據(jù)過去一些失敗經(jīng)驗(yàn)比如“虎頭蛇尾”的傳奇4,一開始很火,最后走入快速衰退,問題在于沒有抓住加密用戶的真正需求,對于大部分加密社區(qū)用戶來說,他們需要的“可玩性”可能并不是字面意義上的可玩性,而是賺錢,能獲利本身就是一種可玩性,這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能夠讓用戶長期獲利,那么項(xiàng)目自然就能進(jìn)入可持續(xù)發(fā)展通道。
就好比如果把比特幣當(dāng)作是一個(gè)游戲,用傳統(tǒng)游戲的目光來看,它充其量算一個(gè)簡單枯燥的小游戲,點(diǎn)一點(diǎn)、比算力大小,就完事了,但它卻始終有那個(gè)魅力吸引越來越多的人參與其中。
不論是加密應(yīng)用還是鏈游,抓住重點(diǎn),持續(xù)為用戶帶來價(jià)值才是關(guān)鍵。
3)Web3也會有自己的「黑神話」,而且肯定能做得更好
「黑神話:悟空」之所以擁有超級的出圈能力,除了精良的制作外,就是它那個(gè)經(jīng)久不衰的西游記故事題材,就像網(wǎng)易長達(dá)20多年生命周期并還在延續(xù)的《夢幻西游》等游戲。《西游記》代表著一種傳統(tǒng)文化,而孫悟空這種家喻戶曉人物形象,換到幣圈不就是Meme嗎?
說到Meme,幣圈的Meme潛力挖掘和pump能力在多年的市場激勵(lì)和實(shí)操中得到了很好的鍛煉,可謂是無人能出其右。結(jié)合Meme相關(guān)能力再加上Web3現(xiàn)有的Token通證、NFT資產(chǎn)所有權(quán)等一整套前沿黑科技方案帶來強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)驅(qū)動(dòng)等優(yōu)勢,完全可以通過“降維打擊”,打造出比單機(jī)3A大作更優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目。
「黑神話:悟空」能迅速火進(jìn)幣圈,說明高凈值充值玩家與加密社區(qū)用戶的高度契合,相信已經(jīng)有不少大廠早就觀察到了這一點(diǎn),與其在傳統(tǒng)游戲“紅海”中惡性競爭廝殺,不如來Web3”藍(lán)海”開辟代表未來的鏈游、元宇宙新天地。
小結(jié)
「黑神話」火進(jìn)圈引發(fā)行業(yè)追捧,讓我們不僅看到了在加密行業(yè)流量慌、創(chuàng)新慌的今天面臨的許多窘境,也從中真切感受到了傳統(tǒng)行業(yè)帶來的沖擊和啟示,相信很快我們會看到新一代的鏈游像「黑神話」一樣迅速出圈,震感全網(wǎng),帶領(lǐng)Web3向10億級用戶突破。
以上就是腳本之家小編給大家分享的黑神話悟空讓比特幣都不香了?解析黑悟空對幣圈的影響的詳細(xì)介紹,希望大家喜歡!
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