《黑神話悟空》首位投資人吳旦:不會投Web3鏈游!沒熱情做不好游戲
中國首款自產3A游戲《黑神話:悟空》上市已來迅速引爆極大熱度,據(jù)VGInsights數(shù)據(jù),該游戲銷量已突破1740萬份,總收入超過8.35億美元、近24小時峰值仍有超過130萬活躍玩家在線,堪稱今年話題最高的現(xiàn)象級3A游戲,也體現(xiàn)出中國游戲市場的巨大潛力。
隨著《黑神話:悟空》的爆紅,其開發(fā)商游戲科學的首位投資人吳旦(Daniel)近日的一篇專訪在社群和媒體引起高度反響。
《黑神話:悟空》首位投資人:吳旦(Daniel)
Daniel對游戲投資的獨到眼光,被米哈游大偉哥(原神開發(fā)商米哈游總裁兼董事長劉偉)譽為「過去五年中國游戲業(yè)最強投資人,沒有之一?!?/p>
吳旦現(xiàn)任英雄互娛CEO,早在2017年,擔任英雄游戲總裁時就決定向游戲科學投資6000萬人民幣,占股達20%,直到2021年騰訊入股前,英雄游戲是其唯一投資方,也是最大的外部股東。在《黑神話:悟空》項目追加投資1億人民幣,讓英雄游戲成為《黑神話:悟空》唯一的聯(lián)合出品方。
死都不投Web3游戲
Daniel在專訪中,除了分享他「從人本身出發(fā)」的投人哲學,以及他對游戲投資和制作的深入見解外,更引起Web3社群注意的是,這位中國游戲業(yè)的大腕投資人竟表示:「死都不投轉去做Web3游戲的創(chuàng)業(yè)者?!?/p>
在訪問者提問,新技術興起時往往會出現(xiàn)「技術+游戲」的趨勢,比如Web3游戲、AI游戲,但最后好像都很難出來時,Daniel指出,他認為任何時候游戲本身才是主角,重批許多Web3游戲創(chuàng)業(yè)者對游戲并不熱愛。
“我覺得任何時候都是游戲加別的。你要關注團隊,不要被一些新的方向給騙走。我見過大量的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者在Web3出來之后去做Web3,那些人我就死都不投。首先他就不熱愛游戲,那還怎么可能做出好游戲?很淺顯的道理。”
游戲內容制作重點能力:品質、效率
吳旦也提到,他覺得游戲開發(fā)者重點應放在鍛煉內容制作的生產能力,包括品質和效率兩大方面。他舉例:很多人問我要不要做一個蘋果的Vision Pro游戲。我說我們不用做Vision Pro游戲,因為我們每天在吃苦鍛鏈的能力是內容制作的生產能力。它一方面是品質,一方面是效率。假設Vision Pro真的普及了,依托于我的品質和效率本身,就提供最好的內容。不是做得早,就能提供足夠好的內容,它是兩種邏輯。像早年所有人都說要投一個行動游戲公司,未來顛覆騰訊。不會的,最終還是騰訊碾壓這個市場,因為它的生產品質和效率擺在那里,只是這個市場成熟了。你要抓住的是大廠做不出的。要么是大廠吸引不了這樣的人才,比如二次元人才不喜歡進大廠,要么就是大廠沒有這個組織效率去做的事,其實你只需要關注這些。
Web3游戲缺陷未解
「慧眼識悟空」的吳旦,以及《黑神話:悟空》歷時10年的耐心打磨才換來巨大成功的故事,也令人反思新興的Web3游戲和GameFi機制所面臨的問題。
為何許多在立項初期就能獲得大量融資的Web3游戲目前還未能看到獲得主流大贊的作品,許多項目也時常被詬病經(jīng)濟模型存在缺陷和可玩性不足,GameFi的核心比重偏向Fi(金融)不是Game內容,逃不了幣圈「挖提賣」的老劇本,進而無法長期留住和吸引玩家。
如何在游戲內容和GameFi找到更好的平衡點和突破點,也是Web3游戲領域的開發(fā)者和投資人正致力探索解方的問題。
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