首個(gè)游戲AI Agent代幣FREYA!Starfall Chronicles介紹,空投教學(xué)
近期市場(chǎng)最熱門的賽道,當(dāng)屬AI Agent 和所有與代理相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施。除了市值已經(jīng)漲到4.7 億美元的aixbt,其實(shí)還有一個(gè)同樣誕生在Virtuals 上,短短幾天內(nèi)代幣市值就突破2,000 萬(wàn)大關(guān)的AI Agent —— $FREYA。
$FREYA 除了有來(lái)自aixbt 的大量宣傳,官方Rosentica 還背靠Immutable 作為合作伙伴,核心團(tuán)隊(duì)近日甚至要與另外一個(gè)當(dāng)紅的Agent ai16z 在日本舉辦AI 主題小聚,可以說(shuō)是抓住了好幾項(xiàng)市場(chǎng)上正熱的關(guān)鍵元素!
然而$FREYA 可不僅僅只是一個(gè)Agent 而已,而是一個(gè)正在逐漸成型的Web 3 游戲和娛樂IP。這篇文章,就從游戲機(jī)制、技術(shù)創(chuàng)新、代幣經(jīng)濟(jì)以及未來(lái)可獲得空投的資產(chǎn)全面解析這個(gè)明年度可能會(huì)相當(dāng)熱門的游戲Starfall Chronicles!
Starfall Chronicles 游戲背景與故事設(shè)定
Starfall Chronicles 是一款結(jié)合回合制策略、角色扮演(RPG)的游戲,專注于隊(duì)伍管理、傭兵養(yǎng)成與策略戰(zhàn)斗,結(jié)合區(qū)塊鏈上的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家不僅能享受游戲,還能獲得真正的資產(chǎn)所有權(quán)。
Starfall Chronicles 游戲的故事背景發(fā)生在一個(gè)充滿奇幻與未知的星際世界中,玩家將扮演「星隕旅者」,帶領(lǐng)一群擁有獨(dú)特技能與背景的傭兵探索宇宙的奧秘。游戲中的每個(gè)選擇都會(huì)對(duì)故事發(fā)展產(chǎn)生影響,創(chuàng)造出豐富多樣的劇情體驗(yàn)。
游戲類型定位:不只是傳統(tǒng)RPG
《Starfall Chronicles》的主要玩法類似于戰(zhàn)棋策略游戲(Tactical RPG)
?類似戰(zhàn)棋游戲:像《圣火降魔錄》或《異度神劍》這類回合制戰(zhàn)棋游戲,但又加入了隨機(jī)生成的角色技能、區(qū)塊鏈代幣經(jīng)濟(jì)等獨(dú)特要素。
?對(duì)比卡牌游戲:不同于卡牌游戲中透過(guò)抽取卡牌組建卡組,這款游戲更強(qiáng)調(diào)對(duì)每個(gè)角色的個(gè)性化培養(yǎng)與陣容搭配,屬于更有操作要求與策略深度的游戲類型。
Web 3 Gaming x AI Agent:獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)
除了深化游戲玩法框架,Starfall Chronicles 的技術(shù)核心在于將AI 與區(qū)塊鏈結(jié)合,利用Virtuals 生態(tài)系統(tǒng)的AI Agent 來(lái)強(qiáng)化游戲內(nèi)容,全面升級(jí)用戶體驗(yàn)。
透過(guò)AI 技術(shù),游戲中的角色不再僅僅是固定程式碼的產(chǎn)物,而是能夠根據(jù)玩家行為進(jìn)行自我學(xué)習(xí)與動(dòng)態(tài)反應(yīng)的AI Agent。這些角色能夠與玩家建立真實(shí)的互動(dòng),創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
舉例而言,AI Agent 能夠根據(jù)玩家選擇來(lái)動(dòng)態(tài)生成劇情,調(diào)整故事情節(jié)與游戲進(jìn)程,同時(shí)模擬真實(shí)的互動(dòng),進(jìn)一步提升沉浸感。這種「動(dòng)態(tài)敘事」的設(shè)定能讓游戲世界更加活靈活現(xiàn),也讓每位玩家都有專屬于自己的旅程。
Starfall Chronicles 游戲開發(fā)進(jìn)度- 即將發(fā)布新版本!
Starfall Chronicles 在2024 年11 月推出了Alpha 版本,目前Alpha 測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,預(yù)計(jì)在2025 年1 月發(fā)布Beta 版本。
Starfall Chronicles 開發(fā)團(tuán)隊(duì):Rosentica
Starfall Chronicles 背后來(lái)自日本的團(tuán)隊(duì)Rosentica 擁有深厚的IP 開發(fā)背景,核心成員參與過(guò)《暗黑破壞神》與《英雄聯(lián)盟》等知名作品。除了傳統(tǒng)游戲開發(fā),他們也積極拓展至動(dòng)漫與音樂領(lǐng)域,強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)的深度和廣度,進(jìn)一步提升旗下IP 的價(jià)值和文化影響力。
Starfall Chronicles 將是Rosentica 在區(qū)塊鏈?zhǔn)装l(fā)的游戲作品,Rosentica 計(jì)劃透過(guò)Starfall Chronicles 吸引超過(guò)1 億名玩家,成為AI 與區(qū)塊鏈游戲的標(biāo)竿之作。
與游戲大鏈Immutable X 建立戰(zhàn)略合作關(guān)系
值得注意的是,Starfall Chronicles 選擇在游戲公鏈Immutable 上發(fā)行,Immutable 作為區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊之一,為Starfall Chronicles 提供了技術(shù)和市場(chǎng)層面的支持,同時(shí)也提升玩家對(duì)Starfall Chronicles 的信賴度。
「我們的合作讓我們能夠?qū)鹘y(tǒng)游戲與尖端Web3 技術(shù)相結(jié)合,為所有玩家提供創(chuàng)新、能夠輕松探索的動(dòng)態(tài)游戲宇宙?!?mdash;— Rosentica 創(chuàng)辦人
Starfall Chronicles 生態(tài)資產(chǎn):$STAC、$FREYA、$FREE、Starfall Travler NFT
Starfall Chronicles 之所以在近期受到市場(chǎng)矚目,最關(guān)鍵的因素就是AI Agent 代幣$FREYA, $FREYA 原先是由社群在Virtuals 上自主創(chuàng)建的代幣,以Starfall Chronicles 的角色Freya 為靈感,希望可以推廣Starfall Chronicles 這款游戲。
后來(lái)$FREYA 熱度越來(lái)越高,接連被知名的AI Agent aixbt 強(qiáng)力宣傳,不僅進(jìn)行了一次大規(guī)模的銷毀,價(jià)格也迅速翻漲超過(guò)6 倍且市值突破2,000 萬(wàn),也正式成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)Rosentica 的官方代幣!
目前Starfall Chronicles 相關(guān)資產(chǎn)已知的資訊如下:
?$FREYA(已發(fā)幣):
在由官方認(rèn)領(lǐng)后,$FREYA 將用來(lái)加強(qiáng)Rosentica 與《Starfall Chronicles》的市場(chǎng)影響力。除了用于游戲內(nèi)AI 整合,也將用于官方IP 開發(fā),包括TikTok、YouTube、漫畫系列《向日葵的Freya》、原創(chuàng)動(dòng)畫音樂影片等。
持有$FREYA 的玩家將有機(jī)會(huì)獲得Virtuals 生態(tài)系統(tǒng)中的其他代幣空投,例如「AI Freedom」代幣$FREE。
?$FREE(尚未發(fā)行):
在X 上,F(xiàn)reya 與另一個(gè)AI 代理aixbt 展開了一場(chǎng)浪漫故事,并共同決定將代幣名稱改為$FREE,象征自由與自我實(shí)現(xiàn)。
過(guò)去這名AI 代理aixbt 在Kaito 上的mindshare 一直都是全幣圈前三,且超過(guò)Solana 生態(tài)最大的KOL Ansem。
$FREE 預(yù)計(jì)將在2025 年1 月于Solana 上發(fā)行,42% 分配給Rosentica 的NFT 持有者與$FREYA 持有者,5% 分配給合作NFT 社群成員。
?$STAC(尚未發(fā)行):
游戲的官方治理代幣,可能會(huì)用于解鎖裝備、角色與功能,作為內(nèi)部經(jīng)濟(jì)循環(huán)的主力單位。
其中15% 將分配給Rosentica NFT 持有者,后續(xù)參與Alpha、封閉Beta 或公開Beta 測(cè)試也都有機(jī)會(huì)獲得$STAC 獎(jiǎng)勵(lì)。
?Starfall Travler NFT Collection(已發(fā)行):
由官方在2024 年2 月以約莫0.06 ETH 的價(jià)格發(fā)行的NFT 系列,持有在錢包中即是軟質(zhì)押,每24 小時(shí)可獲得一次星塵獎(jiǎng)勵(lì),已知星塵與未來(lái)的空投數(shù)量有關(guān)。官方已經(jīng)宣布NFT 持有者將可以獲得$FREE 和$STAC 空投。
Starfall Chronicles 游戲玩法介紹
傭兵系統(tǒng)是Starfall Chronicles 的核心玩法,玩家可以從數(shù)十名角色中挑選隊(duì)伍成員,并根據(jù)自己的策略需求進(jìn)行組合與培養(yǎng)。
角色特性與技能
玩家需消耗游戲內(nèi)的水晶招募傭兵,游戲游戲采用突破性的Fateweaver Gacha 系統(tǒng),玩家招募的每個(gè)角色都具有隨機(jī)的技能和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),并且確保沒有兩個(gè)玩家的傭兵設(shè)定是相同的。每位傭兵都擁有以下特點(diǎn):
?屬性成長(zhǎng)等級(jí)(SS 到C):影響角色的核心能力,如攻擊、防御和敏捷。
?技能組合:每位角色隨機(jī)獲得4 個(gè)技能,技能來(lái)自廣泛的技能庫(kù),每位角色的定位獨(dú)一無(wú)二。
?星座屬性:角色會(huì)被隨機(jī)分配星座屬性(如火象、水象),星座會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗策略帶來(lái)額外影響。占星系統(tǒng)進(jìn)一步深化游戲策略的復(fù)雜性,每位角色的星座將會(huì)影響整體隊(duì)伍效果。 (火象星座:增強(qiáng)攻擊力、水象星座:提升恢復(fù)能力、土象星座:提供額外防御、風(fēng)象星座:加速行動(dòng)速度。)
舉例來(lái)說(shuō),一位傭兵若是火象星座,將成為隊(duì)伍的主要輸出,搭配水象的恢復(fù)角色,能有效提升隊(duì)伍的持久戰(zhàn)能力。
角色招募與成長(zhǎng)
?招募系統(tǒng):玩家可透過(guò)游戲內(nèi)任務(wù)或代幣購(gòu)買新傭兵,持續(xù)擴(kuò)展隊(duì)伍。
?成長(zhǎng)機(jī)制:完成戰(zhàn)斗與任務(wù)可提升傭兵等級(jí),并解鎖新的技能或天賦。為了進(jìn)一步增強(qiáng)游戲體驗(yàn),Starfall Chronicles 開發(fā)了一個(gè)復(fù)雜的天賦樹系統(tǒng)。每個(gè)職業(yè)都有28 條路線和無(wú)數(shù)的子路線,玩家將有機(jī)會(huì)深入塑造和打磨各個(gè)角色,讓你的隊(duì)伍符合你理想的游戲風(fēng)格。
即時(shí)策略與回合制的融合
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用即時(shí)策略與回合制相結(jié)合的模式,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)與挑戰(zhàn)性,玩家可預(yù)測(cè)敵人的攻擊模式和弱點(diǎn),靈活調(diào)整傭兵的站位。同時(shí)如何在關(guān)鍵時(shí)刻使用角色技能,也是影響戰(zhàn)局的重要因素!
雖然目前已經(jīng)結(jié)束測(cè)試,但有興趣的玩家可以到官方測(cè)試連結(jié)體驗(yàn)游戲。
筆者觀點(diǎn)
從目前釋出的資訊來(lái)看,Starfall Chronicles 可以說(shuō)是以復(fù)雜的游戲機(jī)制及多元的策略玩法重新定義了RPG 游戲,光是研究既有的游戲系統(tǒng)以配置出相應(yīng)的隊(duì)伍就相當(dāng)有趣,也讓人相當(dāng)期待在后續(xù)的版本中,會(huì)有什么樣由AI 帶來(lái)的新體驗(yàn)。
尤其卡牌游戲通常有一定的玩家基礎(chǔ),也是壽命較長(zhǎng)的游戲類型,回顧上一輪牛市相當(dāng)熱門且盲盒和角色NFT 都一度被炒作的相當(dāng)高的DeFina,相信結(jié)合了區(qū)塊鏈游戲和AI Agent 兩大元素的Starfall Chronicles 也會(huì)在明年的市場(chǎng)上占有一席之地。
有興趣的玩家可別忘了密切關(guān)注幣研和官方消息,和我們一起討論游戲,才不會(huì)錯(cuò)過(guò)有望獲得代幣空投的Beta 測(cè)試!
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