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Redbrick(BRIC 代幣)是什么?BRIC代幣主要功能和代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)介紹

2025-06-18 11:54:59 | 來源: | 作者:佚名
Redbrick是一款新一代 AI 游戲引擎,它讓游戲創(chuàng)作變得更快、更輕松,讓每個(gè)人都能輕松上手,無論技術(shù)水平如何,本指南全面探討了 Redbrick 及其原生代幣 BRI,需要的朋友可以參考下

游戲行業(yè)正處于革命性轉(zhuǎn)型的邊緣,人工智能與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,使游戲創(chuàng)作變得民主化。

本指南全面探討了 Redbrick 及其原生代幣 BRIC,深入剖析了這款 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲引擎如何通過創(chuàng)新的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)體、無縫的多鏈集成以及便捷的游戲開發(fā)工具重塑Web3 游戲。無論您是開發(fā)者、游戲玩家還是加密貨幣投資者,了解 Redbrick 解決 Web3 游戲根本挑戰(zhàn)的獨(dú)特方法,都能為互動(dòng)娛樂和數(shù)字資產(chǎn)貨幣化的未來提供寶貴的視角。

關(guān)鍵要點(diǎn)

  • Redbrick是新一代 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,它通過文本到游戲功能實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)作的民主化,使任何人都可以在沒有編碼知識(shí)的情況下構(gòu)建游戲
  • BRIC 代幣作為原生實(shí)用代幣,為 Redbrick 生態(tài)系統(tǒng)中的創(chuàng)作者貨幣化、玩家獎(jiǎng)勵(lì)和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)提供支持
  • 該平臺(tái)取得了令人印象深刻的進(jìn)展,擁有超過 760 萬個(gè)注冊(cè)用戶、590 萬個(gè)錢包、5300 萬次游戲和 7800 萬筆鏈上交易
  • 包括可視化編碼引擎和多鏈兼容性在內(nèi)的人工智能驅(qū)動(dòng)工具解決了 Web3 游戲的關(guān)鍵挑戰(zhàn),例如復(fù)雜性障礙和區(qū)塊鏈碎片化
  • 雙貨幣系統(tǒng)將鏈下積分(用于參與獎(jiǎng)勵(lì))與鏈上 BRIC 代幣(用于貨幣化)相結(jié)合,創(chuàng)造可持續(xù)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制
  • 戰(zhàn)略路線圖分為三個(gè)階段,其中 BRIC 代幣的發(fā)布計(jì)劃在第二階段進(jìn)行,同時(shí)全面實(shí)施代幣經(jīng)濟(jì)
  • 與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)包括獨(dú)特的 AI 可訪問性、全面的創(chuàng)作者貨幣化以及無縫的 Web2-Web3橋接

什么是 Redbrick(BRIC 代幣)?

Redbrick是一款新一代 AI 游戲引擎,它讓游戲創(chuàng)作變得更快、更輕松,讓每個(gè)人都能輕松上手,無論技術(shù)水平如何。Redbrick 利用尖端的 AI 工具,打破了游戲開發(fā)中的傳統(tǒng)障礙,讓任何人都能輕松創(chuàng)建、定制休閑游戲并從中獲利,同時(shí)連接 Web2 和 Web3 生態(tài)系統(tǒng)。

BRIC 是 Redbrick 生態(tài)系統(tǒng)的原生實(shí)用型代幣,旨在促進(jìn)社區(qū)驅(qū)動(dòng)的游戲經(jīng)濟(jì)中的價(jià)值創(chuàng)造、交易和參與。該代幣將作為創(chuàng)作者變現(xiàn)、玩家獎(jiǎng)勵(lì)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和生態(tài)系統(tǒng)治理的支柱,創(chuàng)造可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制,協(xié)調(diào)平臺(tái)內(nèi)所有利益相關(guān)者。

Redbrick 擁有令人印象深刻的各項(xiàng)指標(biāo),包括超過 760 萬注冊(cè)用戶、590 萬個(gè)錢包、5300 萬次游戲體驗(yàn)以及 7800 萬筆鏈上交易,已成為 AI 驅(qū)動(dòng)游戲開發(fā)的領(lǐng)軍力量。該平臺(tái)持續(xù)吸引著超過 6.4 萬名日活躍用戶和超過 17 萬名月活躍用戶,展現(xiàn)了其不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)中社區(qū)參與度的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

Redbrick 與 BRIC 代幣:主要區(qū)別

方面紅磚金磚四國(guó)代幣
定義人工智能游戲引擎和平臺(tái)原生實(shí)用加密貨幣
功能支持游戲創(chuàng)建、發(fā)布和貨幣化促進(jìn)支付、獎(jiǎng)勵(lì)和治理
范圍擁有工具和服務(wù)的完整生態(tài)系統(tǒng)用于價(jià)值交換的數(shù)字資產(chǎn)
用法創(chuàng)建游戲、訪問功能、社區(qū)建設(shè)支付費(fèi)用、賺取獎(jiǎng)勵(lì)、質(zhì)押、交易
目標(biāo)用戶創(chuàng)作者、玩家、合作伙伴、開發(fā)者代幣持有者、生態(tài)系統(tǒng)參與者
技術(shù)AI引擎、多鏈支持、內(nèi)容服務(wù)層基于區(qū)塊鏈的實(shí)用代幣,具有權(quán)益質(zhì)押功能

BRIC Crypto 解決了哪些問題?

1. 游戲創(chuàng)作的復(fù)雜性和時(shí)間障礙

傳統(tǒng)游戲開發(fā)僅構(gòu)建基本原型就需要數(shù)周甚至數(shù)月的時(shí)間,這需要大量的編碼知識(shí)和復(fù)雜的工具掌握。開發(fā)者必須不斷在設(shè)計(jì)、測(cè)試和調(diào)試階段之間切換,這限制了創(chuàng)造力,也使得小團(tuán)隊(duì)或個(gè)人創(chuàng)作者幾乎無法在快速變化的市場(chǎng)中有效競(jìng)爭(zhēng)。

2. 區(qū)塊鏈碎片化和不堪重負(fù)

區(qū)塊鏈的激增讓游戲開發(fā)者們感到困惑,難以選擇合適的平臺(tái)。每個(gè)區(qū)塊鏈都提供不同的生態(tài)系統(tǒng)、工具和用戶群,這使得決策變得繁瑣,阻礙了創(chuàng)新,同時(shí)也阻礙了開發(fā)者進(jìn)入 Web3 游戲領(lǐng)域。

3. 跨平臺(tái)社區(qū)分 裂

Web3 游戲社區(qū)仍然分散在不同的平臺(tái)、區(qū)塊鏈和生態(tài)系統(tǒng)中,難以形成統(tǒng)一且活躍的受眾群體。這種碎片化使得創(chuàng)作者難以發(fā)展可持續(xù)的玩家基礎(chǔ)、有效地推廣游戲并建立可靠的收入來源。

4. 趣味性和功能性之間的平衡不佳

許多現(xiàn)有的 Web3 游戲?qū)⒔?jīng)濟(jì)激勵(lì)置于游戲吸引力之上,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)更像是工作而非娛樂。有些游戲過于復(fù)雜,甚至需要深厚的區(qū)塊鏈知識(shí)才能參與,這嚴(yán)重限制了其在主流市場(chǎng)的普及,并阻礙了 Web3 游戲觸達(dá)更廣泛的受眾。

BRIC Coin 和 Redbrick 平臺(tái)背后的故事

Redbrick 的愿景是將碎片化且過于復(fù)雜的 Web3 游戲格局轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)易于訪問的、由 AI 驅(qū)動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng),讓任何人都可以創(chuàng)建游戲并從中獲利。該平臺(tái)建立在這樣的信念之上:Web3 游戲因技術(shù)壁壘高、游戲體驗(yàn)差以及生態(tài)系統(tǒng)碎片化而從根本上陷入困境,阻礙了創(chuàng)作者和玩家的發(fā)展。

Redbrick 自成立伊始就致力于構(gòu)建堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并不斷實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵里程碑,為創(chuàng)作者、用戶和合作伙伴創(chuàng)造真正的價(jià)值。該平臺(tái)已成功支持超過 100 款游戲,同時(shí)在 Web2 和 Web3 生態(tài)系統(tǒng)中積累了一個(gè)高度活躍的社區(qū),證明了便捷的游戲創(chuàng)作工具能夠有效推動(dòng)用戶參與和應(yīng)用落地。

該項(xiàng)目迅速發(fā)展,注冊(cè)用戶超過 760 萬,錢包數(shù)量達(dá) 590 萬個(gè),并且擁有超過 368,000 名 Discord 成員和超過 500,000 名 Twitter 粉絲的蓬勃發(fā)展的社區(qū),這表明對(duì)簡(jiǎn)化的、由人工智能驅(qū)動(dòng)的游戲開發(fā)解決方案的需求,這些解決方案可以連接傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)和區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn)。

Redbrick 平臺(tái)的主要功能

1. AI驅(qū)動(dòng)的游戲創(chuàng)作引擎

Redbrick 的專有 AI 引擎融合了多種開發(fā)工具,包括文本轉(zhuǎn)游戲功能、2D/3D 引擎和可視化編碼系統(tǒng)。該 AI 游戲引擎支持通過簡(jiǎn)單的提示創(chuàng)建完整的游戲和資源,使開發(fā)者無需具備豐富的技術(shù)知識(shí)即可輕松生成角色、環(huán)境和機(jī)制。

2. 可視化編碼和無代碼開發(fā)

該平臺(tái)采用獲得專利的可視化編碼引擎,提供無代碼界面,使非程序員也能使用直觀的視覺元素設(shè)計(jì)和開發(fā) Web3 應(yīng)用程序。這項(xiàng)創(chuàng)新顯著降低了進(jìn)入門檻,在保持專業(yè)品質(zhì)輸出的同時(shí),吸引更多創(chuàng)作者進(jìn)入 Web3 領(lǐng)域。

3. 多鏈兼容和賬戶抽象

Redbrick 支持主流 Layer 1 區(qū)塊鏈,包括以太坊、BNB、Monad 和 Polygon,以及領(lǐng)先的Layer 2 解決方案。賬戶抽象的實(shí)現(xiàn)允許用戶更直觀地創(chuàng)建錢包和管理交易,使基于區(qū)塊鏈的游戲體驗(yàn)更接近傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),同時(shí)減少技術(shù)摩擦。

4. 完善的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施

該平臺(tái)采用雙幣系統(tǒng),結(jié)合鏈下積分(用于參與獎(jiǎng)勵(lì))和鏈上 BRIC 代幣(用于貨幣化)。創(chuàng)作者可以通過游戲參與、廣告收益分成、資產(chǎn)出售和里程碑成就獲得收益,同時(shí)完全掌控其內(nèi)容和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

5.跨平臺(tái)集成和可訪問性

Redbrick 提供跨所有主流設(shè)備和操作系統(tǒng)的無縫分發(fā),并與 Web3 生態(tài)系統(tǒng)自然集成。該平臺(tái)與 Telegram 和 Discord 等熱門平臺(tái)對(duì)接,使創(chuàng)作者能夠通過“玩轉(zhuǎn)空投”和“點(diǎn)擊 賺錢”等功能觸達(dá)海量受眾。

Redbrick 實(shí)際用例

1. AI驅(qū)動(dòng)的休閑游戲開發(fā)

創(chuàng)作者可以利用Redbrick 的文本轉(zhuǎn)游戲功能,快速創(chuàng)建休閑游戲原型并部署,無需任何編程知識(shí)。該平臺(tái)已為超過 100 款游戲提供支持,展現(xiàn)了其在簡(jiǎn)化游戲開發(fā)流程方面的實(shí)際應(yīng)用,從概念到發(fā)布,整個(gè)過程只需數(shù)小時(shí)而非數(shù)周。

2. 創(chuàng)作者變現(xiàn)與資產(chǎn)交易

游戲開發(fā)者利用該平臺(tái)的集成市場(chǎng)來設(shè)計(jì)和銷售包括角色、環(huán)境、動(dòng)畫和游戲內(nèi)物品在內(nèi)的資源。雙貨幣系統(tǒng)使創(chuàng)作者能夠通過各種盈利方式賺取基于參與度的積分和基于區(qū)塊鏈的 BRIC 代幣。

3. 邊玩邊賺的游戲體驗(yàn)

玩家參與日常任務(wù)、錦標(biāo)賽和季節(jié)性活動(dòng),在暢玩 Redbrick 團(tuán)隊(duì)和社區(qū)創(chuàng)作者打造的游戲的同時(shí),還能贏取獎(jiǎng)勵(lì)。該平臺(tái)的 BRC:ID代幣標(biāo)準(zhǔn)允許用戶將鏈下進(jìn)度和成就打包成可驗(yàn)證的鏈上資產(chǎn),并以 NFT 的形式進(jìn)行交易。

4.傳統(tǒng)項(xiàng)目的Web3 集成

合作伙伴可以利用 Redbrick 的跨平臺(tái)兼容性,直接通過 AI 引擎構(gòu)建游戲,或與全球創(chuàng)作者網(wǎng)絡(luò)合作。區(qū)塊鏈基金會(huì)、游戲項(xiàng)目和 NFT 合集共同打造定制化游戲體驗(yàn),提升參與度、增強(qiáng)社區(qū)凝聚力,同時(shí)提升長(zhǎng)期用戶留存率。

5.社區(qū)驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容創(chuàng)作

該平臺(tái)支持超過 200,000 名創(chuàng)作者組成的創(chuàng)作者社區(qū),創(chuàng)作了超過 600,000 件內(nèi)容,展示了生態(tài)系統(tǒng)的用戶生成娛樂能力,并展示了通過人工智能輔助工具進(jìn)行可擴(kuò)展的內(nèi)容制作。

Redbrick 的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)

截至目前的開發(fā)階段, Redbrick 團(tuán)隊(duì)尚未正式發(fā)布 BRIC 代幣的詳細(xì)代幣經(jīng)濟(jì)信息。該項(xiàng)目目前正處于路線圖第一階段(已完成)和第二階段之間的過渡期,預(yù)計(jì)“BRIC 代幣發(fā)布”將與代幣經(jīng)濟(jì)的全面實(shí)施同時(shí)進(jìn)行。

Redbrick 團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮建立穩(wěn)固的平臺(tái)基礎(chǔ),并證明產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度,然后再發(fā)布全面的代幣經(jīng)濟(jì)細(xì)節(jié)。這種方法確保了代幣經(jīng)濟(jì)模型的精心設(shè)計(jì),基于平臺(tái)超過 760 萬注冊(cè)用戶的真實(shí)使用數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋。

投資者和社區(qū)成員可以期待代幣經(jīng)濟(jì)信息,包括總供應(yīng)量、分配時(shí)間表和分配細(xì)目,將在 BRIC 代幣正式發(fā)布前公布。如需了解代幣經(jīng)濟(jì)發(fā)布的最新動(dòng)態(tài),請(qǐng)關(guān)注 Redbrick 的官方社交媒體渠道和公告。

BRIC 代幣的功能和用途

1. 賦能創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)

BRIC 是游戲創(chuàng)作者的主要盈利工具,當(dāng)用戶根據(jù)參與度指標(biāo)玩游戲時(shí),創(chuàng)作者可以獲得代幣。創(chuàng)作者可以從其內(nèi)容中獲得廣告收入分成,并可以通過集成市場(chǎng)直接向玩家出售游戲內(nèi)物品、角色和數(shù)字資產(chǎn),同時(shí)通過達(dá)到增長(zhǎng)里程碑來解鎖額外獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 玩家獎(jiǎng)勵(lì)和參與系統(tǒng)

玩家通過日常游戲賺取鏈下積分,并將其兌換成 BRIC 代幣,從而打造可持續(xù)的“玩即贏”機(jī)制。該平臺(tái)提供各種任務(wù)、使命和季節(jié)性活動(dòng),參與者有機(jī)會(huì)贏取代幣和限量版獎(jiǎng)勵(lì),持續(xù)游戲還能提升積分收益和兌換機(jī)會(huì)。

3. 平臺(tái)運(yùn)營(yíng)及服務(wù)費(fèi)

BRIC 通過賬戶抽象實(shí)現(xiàn),成為所有平臺(tái)服務(wù)的核心貨幣。用戶直接使用 BRIC 支付平臺(tái)費(fèi)用,包括游戲發(fā)布、NFT鑄造、游戲內(nèi)購(gòu)買、錦標(biāo)賽參與以及高級(jí)功能使用,從而強(qiáng)化了其作為核心實(shí)用代幣的地位。

4. Staking 收益和專屬訪問權(quán)

代幣持有者可以質(zhì)押 BRIC 來獲得定期獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖獨(dú)家錦標(biāo)賽和游戲優(yōu)勢(shì)。質(zhì)押后,即可使用高級(jí)創(chuàng)作者功能、提升曝光度,并搶先體驗(yàn)新上線的游戲,讓質(zhì)押者在更廣泛的社區(qū)參與之前搶先獲得獎(jiǎng)勵(lì)并積累資產(chǎn)。

5. 生態(tài)系統(tǒng)價(jià)值循環(huán)

BRIC 通過資產(chǎn)交易、市場(chǎng)交易和創(chuàng)作者工具訪問,為整個(gè)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)賦能。從內(nèi)容創(chuàng)作到消費(fèi)的每一次互動(dòng)都與 BRIC 流通息息相關(guān),從而構(gòu)建一個(gè)自給自足的代幣經(jīng)濟(jì),協(xié)調(diào)創(chuàng)作者、玩家和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之間的激勵(lì)機(jī)制。

BRIC Crypto 和 Redbrick 的未來

Redbrick 的發(fā)展遵循戰(zhàn)略性的三階段路線圖,旨在逐步擴(kuò)展平臺(tái)功能,同時(shí)增強(qiáng)代幣實(shí)用性和生態(tài)系統(tǒng)參與度。該平臺(tái)已成功完成第一階段的里程碑,包括 Playstore 上線、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、AI 助手集成、游戲錦標(biāo)賽以及創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)試點(diǎn)項(xiàng)目。

第二階段專注于全面實(shí)施 BRIC 代幣經(jīng)濟(jì),包括代幣兌換系統(tǒng)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)上線、質(zhì)押機(jī)制以及鏈上資產(chǎn)整合。此階段旨在為可持續(xù)的代幣化價(jià)值交換奠定基礎(chǔ),同時(shí)保持平臺(tái)的核心游戲性。

第三階段旨在通過發(fā)布自動(dòng)化、市場(chǎng)擴(kuò)展、AI 驅(qū)動(dòng)的資產(chǎn)生成以及先進(jìn)的互操作性功能,實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的全面成熟。該平臺(tái)旨在成為 Web2 和 Web3 游戲之間的統(tǒng)一橋梁,實(shí)現(xiàn)無縫的跨平臺(tái)體驗(yàn),同時(shí)確保所有技能水平的創(chuàng)作者都能輕松上手。

Redbrick 的長(zhǎng)期愿景是成為一個(gè)包容性的平臺(tái),用戶和創(chuàng)作者可以通過將內(nèi)容和游戲玩法轉(zhuǎn)化為實(shí)際的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,輕松地將才華轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。通過利用 AI 驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作工具和區(qū)塊鏈賦能的貨幣化,該平臺(tái)致力于讓主流受眾能夠訪問 Web3 內(nèi)容,同時(shí)促進(jìn)傳統(tǒng)游戲生態(tài)系統(tǒng)與去中心化游戲生態(tài)系統(tǒng)之間的合作。

BRIC 代幣競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析

Redbrick 運(yùn)營(yíng)于人工智能游戲開發(fā)和 Web3 創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的交叉領(lǐng)域,面臨來自多個(gè)類別項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng),包括傳統(tǒng)游戲開發(fā)平臺(tái)、Web3 游戲基礎(chǔ)設(shè)施和創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)代幣。

  • Unity、虛幻引擎和 Roblox 等傳統(tǒng)游戲開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供了先進(jìn)的創(chuàng)作工具,但缺乏集成的區(qū)塊鏈貨幣化和 AI 驅(qū)動(dòng)的無障礙功能。雖然這些平臺(tái)已經(jīng)建立了穩(wěn)固的市場(chǎng)地位,但它們需要大量的技術(shù)專業(yè)知識(shí),并且不提供原生加密貨幣獎(jiǎng)勵(lì)或 NFT 集成。
  • Immutable X、Gala Games 和 The Sandbox等Web3 游戲基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目專注于區(qū)塊鏈游戲,但通常無法提供 Redbrick 提供的 AI 驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作便捷性。這些平臺(tái)通常需要豐富的開發(fā)知識(shí),并且不強(qiáng)調(diào)能夠使游戲創(chuàng)作民主化的文本到游戲功能。
  • 像 Chiliz (CHZ) 和 Flow (FLOW) 這樣的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)代幣雖然能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn),但缺乏 Redbrick 獨(dú)有的 AI 游戲引擎。雖然它們能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供獎(jiǎng)勵(lì),但卻缺乏讓非技術(shù)用戶構(gòu)建完整游戲體驗(yàn)的全面游戲開發(fā)工具包。
  • Redbrick 的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于其獨(dú)特的 AI 驅(qū)動(dòng)可訪問性、全面的創(chuàng)作者變現(xiàn)機(jī)制以及無縫的 Web2-Web3 橋接。該平臺(tái)擁有超過 760 萬注冊(cè)用戶和 5300 萬次游戲體驗(yàn),展現(xiàn)出其強(qiáng)大的市場(chǎng)吸引力。同時(shí),其雙幣種系統(tǒng)和多鏈兼容性則提供了專業(yè)平臺(tái)通常缺乏的靈活性。

結(jié)論

Redbrick 代表了人工智能與區(qū)塊鏈技術(shù)的突破性融合,旨在通過便捷的游戲創(chuàng)作工具和可持續(xù)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),解決 Web3 游戲面臨的根本挑戰(zhàn)。憑借超過 760 萬注冊(cè)用戶的良好記錄、全面的 AI 驅(qū)動(dòng)開發(fā)套件以及創(chuàng)新的雙幣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),該平臺(tái)展示了技術(shù)創(chuàng)新如何實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)的民主化,同時(shí)創(chuàng)造富有意義的經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)。

BRIC 代幣是該生態(tài)系統(tǒng)的基石,通過質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)、變現(xiàn)機(jī)制和治理參與,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者、玩家和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之間無縫的價(jià)值交換。隨著 Redbrick 持續(xù)執(zhí)行其戰(zhàn)略路線圖,逐步實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的全面成熟,該平臺(tái)有望成為連接傳統(tǒng)游戲與 Web3 創(chuàng)新的橋梁。

對(duì)于游戲愛好者、尋求可訪問創(chuàng)作工具的開發(fā)人員以及對(duì)人工智能和區(qū)塊鏈技術(shù)融合感興趣的投資者來說,Redbrick 提供了一個(gè)參與互動(dòng)娛樂和數(shù)字資產(chǎn)貨幣化下一次變革的絕佳機(jī)會(huì)。

以上就是Redbrick(BRIC 代幣)是什么?BRIC代幣主要功能和代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)介紹的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Redbrick(BRIC 代幣)詳細(xì)介紹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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幣圈快訊

  • 富士通宣布與英偉達(dá)擴(kuò)大戰(zhàn)略合作共同打造全棧AI基礎(chǔ)設(shè)施

    2025-10-04 12:31
    日本富士通10月3日宣布擴(kuò)大與英偉達(dá)的戰(zhàn)略合作,將共同構(gòu)建集成AI智能體的全棧AI基礎(chǔ)設(shè)施。富士通表示,該合作通過人工智能增強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)保持企業(yè)在AI應(yīng)用自主權(quán)。雙方將重點(diǎn)合作開發(fā)面向醫(yī)療保健、制造業(yè)和機(jī)器人等領(lǐng)域的行業(yè)專用AI智能體平臺(tái),以及通過NVIDIANVLinkFusion技術(shù)無縫集成FUJITSU-MONAKACPU系列與NVIDIAGPU的AI計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。(金十)
  • 當(dāng)前加密恐慌貪婪指數(shù)為72,處于貪婪狀態(tài)

    2025-10-04 12:07
    據(jù)Coinglass數(shù)據(jù)顯示,加密貨幣恐慌貪婪指數(shù)當(dāng)前為72,較昨日上漲10點(diǎn)。過去7天平均值為54,過去30天平均值為49。
  • 若ETH跌破4,265美元,主流CEX累計(jì)多單清算強(qiáng)度將達(dá)19.43億美元

    2025-10-04 12:03
    據(jù)Coinglass數(shù)據(jù)顯示,若ETH跌破4,265美元,主流CEX累計(jì)多單清算強(qiáng)度將達(dá)19.43億美元。反之,若ETH突破4,712美元,主流CEX累計(jì)空單清算強(qiáng)度將達(dá)13.91億美元。
  • 若BTC跌破116,210美元,主流CEX累計(jì)多單清算強(qiáng)度將達(dá)34.52億美元

    2025-10-04 12:03
    據(jù)Coinglass數(shù)據(jù)顯示,若BTC跌破116,210美元,主流CEX累計(jì)多單清算強(qiáng)度將達(dá)34.52億美元。反之,若BTC突破128,306美元,主流CEX累計(jì)空單清算強(qiáng)度將達(dá)23.46億美元。
  • 昨日美國(guó)比特幣現(xiàn)貨ETF凈流入9.85億美元,貝萊德IBIT凈流入7.91億美元

    2025-10-04 11:51
    據(jù)FarsideInvestors監(jiān)測(cè),美國(guó)比特幣現(xiàn)貨ETF昨日凈流入9.85億美元,其中:貝萊德IBIT7.916億美元,富達(dá)FBTC69,600萬美元,BitwiseBITB24,000萬美元,ARKARKB35,500萬美元,VanEckHODL26,000萬美元,灰度GBTC18,300萬美元,灰度迷你BTC20,100萬美元。
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