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Flash cs6怎么用按鈕計(jì)算兩點(diǎn)的斜率和傾角?

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-10 16:10:11   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么用按鈕計(jì)算兩點(diǎn)的斜率和傾角?之前我們介紹過(guò)兩點(diǎn)之間可以繪制直線,想要實(shí)現(xiàn)在舞臺(tái)輸入兩點(diǎn)坐標(biāo),通過(guò)按鈕計(jì)算直線的斜率和傾角,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

8、計(jì)算終點(diǎn)為和起點(diǎn)的X軸和Y軸坐標(biāo)的差,保存在變量dx和dy中。

9、計(jì)算兩點(diǎn)的斜率,如果兩點(diǎn)的X軸坐標(biāo)相同,則沒(méi)有斜率顯示“Infinity”,如果X軸坐標(biāo)不同,則計(jì)算斜率。

10、用函數(shù)Math.atan2計(jì)算兩點(diǎn)決定的直線的傾角,保存在實(shí)型變量angle中。

11、將angle的傾角由弧度值轉(zhuǎn)化為角度值,Math.PI屬性即為π的值。

12、在舞臺(tái)輸出兩點(diǎn)的斜率,用toFixed函數(shù)取小數(shù)點(diǎn)后兩位。

13、最后,在舞臺(tái)輸出兩點(diǎn)的傾角,用text屬性在舞臺(tái)輸出角度值。

14、在舞臺(tái)輸入起點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo),單擊“計(jì)算”按鈕,就在右邊輸出兩點(diǎn)決定的直線的斜率和傾角。

以上就是flash cs6中計(jì)算兩點(diǎn)的斜率和傾角的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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