Flash cs6怎么用按鈕計算兩點的斜率和傾角?
8、計算終點為和起點的X軸和Y軸坐標(biāo)的差,保存在變量dx和dy中。

9、計算兩點的斜率,如果兩點的X軸坐標(biāo)相同,則沒有斜率顯示“Infinity”,如果X軸坐標(biāo)不同,則計算斜率。

10、用函數(shù)Math.atan2計算兩點決定的直線的傾角,保存在實型變量angle中。

11、將angle的傾角由弧度值轉(zhuǎn)化為角度值,Math.PI屬性即為π的值。

12、在舞臺輸出兩點的斜率,用toFixed函數(shù)取小數(shù)點后兩位。

13、最后,在舞臺輸出兩點的傾角,用text屬性在舞臺輸出角度值。

14、在舞臺輸入起點坐標(biāo)和終點坐標(biāo),單擊“計算”按鈕,就在右邊輸出兩點決定的直線的斜率和傾角。

以上就是flash cs6中計算兩點的斜率和傾角的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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