Flash大于360度的角度怎么轉(zhuǎn)換成360度以內(nèi)的角度?

我們都知道一圈就是360度,如果輸入的角度大于360度就是一圈還多的角度,該怎么去掉一整圈轉(zhuǎn)換成小于360度的角度呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、在“編輯欄”選擇“文本工具”,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)輸入文本框,在屬性面板中,將“實(shí)例名稱”取名為“over_txt”。(注:要嵌入字體)
2、選擇“文本工具”,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“fix_txt”。(注:要嵌入字體)
3、在舞臺(tái)中插入一個(gè)按鈕“轉(zhuǎn)換”,將“實(shí)例名稱”取名為“change_btn”。
4、打開(kāi)“動(dòng)作”面板,首先定義按鈕change_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onchange。
5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onchange,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
6、定義實(shí)型變量AO,用來(lái)存儲(chǔ)輸入的需轉(zhuǎn)換的角度,用over_txt.text屬性獲取輸入的角度值。
7、定義實(shí)型變量AF,用以保存轉(zhuǎn)換后的角度,用函數(shù)fixAngle實(shí)現(xiàn)角度的轉(zhuǎn)換。
8、接著,在舞臺(tái)輸出轉(zhuǎn)換后的角度,函數(shù)toFixed()實(shí)現(xiàn)四舍五入取整,用屬性fix_txt.text輸出角度值。
9、最后,定義函數(shù)fixAngle,實(shí)現(xiàn)大于360度角轉(zhuǎn)換為360度以內(nèi)。
10、在函數(shù)中,用while語(yǔ)句判斷,當(dāng)角度大于360度時(shí),角度值減去360,直至角度在360度以內(nèi)為止。
11、在函數(shù)中,返回轉(zhuǎn)換后的角度值。
12、運(yùn)行程序,輸入需轉(zhuǎn)換的角度后,單擊“轉(zhuǎn)換”按鈕,就在舞臺(tái)輸出轉(zhuǎn)換后的角度值。
以上就是flash cs6中使用按鈕快速轉(zhuǎn)換角度的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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