Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動(dòng)?

Flash cs6想要制作一個(gè)輪船一鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心做往返運(yùn)動(dòng),最后停在鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)上,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們呢就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫(huà)制作
- 大小:1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、在舞臺(tái)中制作一個(gè)影片剪輯元件“輪船”,在屬性面板中,將實(shí)例名稱取名為“ship_mc”。
2、新建代碼圖層,打開(kāi)動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)初始變量s,做為縮小速度的系數(shù)。
3、接著,定義摩擦系數(shù)f,使輪船能慢慢停下。
4、注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽(tīng)器,控制輪船開(kāi)始運(yùn)動(dòng)。
5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onstart,具體設(shè)置輪船開(kāi)始運(yùn)動(dòng)。
6、刪除輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽(tīng)器。
7、定義輪船的加速度ax和ay,設(shè)置初始值為0。
8、定義浮點(diǎn)型變量vx和vy為輪船的速度,初始值為0。
9、接著,定義兩個(gè)變量numx和numy,用于保存鼠標(biāo)的X軸和Y軸坐標(biāo)值。
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