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Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時間:2018-02-09 14:22:23   作者:156279375   我要評論
Flash怎么讓輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動?flash制作動畫很簡單,想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個點(diǎn)后,輪船以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的點(diǎn)為中心做往返運(yùn)動的動畫,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?需要的朋友可以參考下

10、設(shè)置輪船的初始坐標(biāo),X軸坐標(biāo)為60,Y軸坐標(biāo)為190。

11、注冊輪船影片剪輯元件ship_mc的enterframe事件的偵聽器,用于控制輪船運(yùn)動。

12、定義偵聽器函數(shù)onmove,具體設(shè)置輪船的運(yùn)動。

13、計算輪船的X軸和Y軸加速度值,值為鼠標(biāo)坐標(biāo)與輪船坐標(biāo)之差,再乘以系數(shù)s。

14、用輪船速度與加速度的和,計算出輪船實(shí)時的速度值,注意還要乘以摩擦系數(shù)f。

15、最后,實(shí)現(xiàn)輪船的運(yùn)動,其值為輪船坐標(biāo)加上速度值。

16、運(yùn)行程序,單擊鼠標(biāo)后,輪船以鼠標(biāo)為中心點(diǎn)做往返運(yùn)動,最后停止在鼠標(biāo)單擊點(diǎn)處。

以上就是flash cs6中制作輪船做往返動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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