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Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰圖形后顯示提示內(nèi)容?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-03-02 14:01:33   作者:156279375   我要評論
Flash怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰圖形后顯示提示內(nèi)容?flash cs6舞臺中有多個(gè)對象,想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰觸對象,就顯示對象物體桑的備注內(nèi)容,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

flash中想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰觸物體后,顯示物體上的提示內(nèi)容,該怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)問題恩?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、單擊“插入”---->“新建元件”,在Flash庫中新建兩個(gè)元件“矩形”和“圓”。

2、將元件矩形和圓,拖動到舞臺的合適位置,如下圖所示。

3、在屬性面板中,將圓的實(shí)例名稱取名為“cir_mc”,將矩形的實(shí)例名稱取名為“rect_mc”。

4、新建代碼圖層,打開動作面板。首先,插入所需的類文件包名。

5、創(chuàng)建一個(gè)Dictionary實(shí)例,用來保存顯示對象的提示。

6、設(shè)置對象“cir_mc”和“rect_mc”的提示,分別為“這是橢圓”和“這是矩形”。

7、注冊對象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠標(biāo)滑過事件的偵聽器,接收者函數(shù)為“onshow”。

8、注冊對象“cir_mc”和“rect_mc”的鼠標(biāo)移出事件的偵聽器,接收事件的函數(shù)為“remove”。

9、定義函數(shù)onshow,用于實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)移動到對象上后,顯示提示。

10、在函數(shù)中先定義顯示對象cur,其指示的對象即為鼠標(biāo)滑過的對象。

11、創(chuàng)建一個(gè)動態(tài)文本實(shí)例,用變量showText引用它。

12、設(shè)置動態(tài)文本實(shí)例的文本內(nèi)容,即鼠標(biāo)移到該對象后顯示的文本提示。

13、將動態(tài)文本添加到顯示列表中,使文本正常顯示。

14、將動態(tài)文本的名稱取名為“show”。

15、設(shè)置動態(tài)文本在舞臺顯示的坐標(biāo),根據(jù)鼠標(biāo)的坐標(biāo)獲取。

16、最后,定義函數(shù)remove,實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移出對象后,將舞臺上的提示移除。

17、運(yùn)行程序,當(dāng)鼠標(biāo)移動到橢圓上后,顯示“這是橢圓”,移到矩形上則顯示“這是矩形”。

以上就是flash cs6鼠標(biāo)碰觸對象顯示物體備注內(nèi)容的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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