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騎馬與砍殺2權(quán)游國度Mod版(RPG動作冒險(xiǎn)游戲) v2.8.2 安卓版

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  • 大?。?span>65.93MB
  • 更新:2025-05-11
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:b4922b8a36c2f9e3cf093741d45538bd
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    情介紹

    騎馬與砍殺2權(quán)游國度Mod版是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment制作發(fā)行的一款角色扮演動作冒險(xiǎn)游戲,是《騎馬與砍殺》游戲系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,距離前一部已經(jīng)過去了12年,依靠前作的多樣化玩法、高自由度等特點(diǎn)吸引了一大批玩家,在全球有著極高的口碑,經(jīng)過數(shù)十年的辛苦等待和跳票,萬眾矚目的全新續(xù)作一經(jīng)發(fā)售就深受眾多玩家的喜愛。該游戲?qū)幼鹘巧缪莺筒呗栽赝昝廊诤系接螒蛑?,以歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭為游戲題材,將背景故事設(shè)定在前作的兩百年前,卡拉迪亞曾經(jīng)是一個(gè)輝煌而龐大的帝國,但是內(nèi)部各種政權(quán)經(jīng)常斗爭,由于內(nèi)戰(zhàn)而導(dǎo)致衰落,玩家將選擇自己的角色和勢力,四處召集戰(zhàn)士,組建強(qiáng)大的軍隊(duì),帶兵打仗攻城略地,創(chuàng)建起新的王國,體驗(yàn)一場熱血的中世紀(jì)戰(zhàn)爭冒險(xiǎn)之旅。

    此外,騎馬與砍殺2擁有非常高的游戲自由度,可自定義人物的文化、外貌、背景、家族等等,提供瓦蘭迪卡、庫賽特、巴旦尼亞等文化部落,玩家可以隨心選擇自己感興趣的文化,豐富多樣的捏臉系統(tǒng)可調(diào)整人物的眼睛、性別、聲音、膚色,方便玩家制作人性化人物角色,在動態(tài)的沙盒游戲世界中,每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗(yàn),自由度高還表現(xiàn)在支持Mod模組,玩家能自行導(dǎo)入各種各樣的mod進(jìn)來,創(chuàng)建一個(gè)完全不一樣的游戲,享受多樣的自由化的游戲內(nèi)容。除此之外,該游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲三種玩法模式,玩家可以獨(dú)自一人開始探索卡拉迪亞,稱霸為王,還能聯(lián)機(jī)與來自世界各地的玩家切磋戰(zhàn)斗技巧,參與到數(shù)百人同臺攻城競技中,體驗(yàn)和好友聯(lián)機(jī)的快樂。

    騎馬與砍殺2破解版安裝教程

    1、下載并解壓本站的提供的文件,游戲文件較大,還需使用百度網(wǎng)盤鏈接下載,下載解壓完后雙擊Bannerlord.exe進(jìn)入游戲,正在進(jìn)入游戲請耐心等待;

    2、進(jìn)入后界面默認(rèn)是英文的,找到倒數(shù)第三個(gè)Options;

    3、最上方選中Gameplay,找到Language下的簡體中文,然后保存游戲;

    4、在視頻選項(xiàng)中,看到了十分完美的簡體中文。小編建議開啟全屏游戲,關(guān)閉垂直同步,幀數(shù)設(shè)置為無上限;

    5、性能這一欄代表的是游戲的整體運(yùn)行效果,如果電腦配置不行,在“整體”中調(diào)整為低即可,犧牲游戲畫面保證流暢運(yùn)行;

    6、設(shè)置搞定后,游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲3種玩法,想要獨(dú)自一人體驗(yàn)游戲的玩家選擇“戰(zhàn)役”即可;

    7、此處提供瓦蘭蒂亞、帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞等角色文化,玩家隨心選擇即可;

    8、然后就是細(xì)致的捏臉系統(tǒng)了,性別、聲音、眼睛都能自己設(shè)定,讓你打造出一個(gè)獨(dú)一無二的角色;

    9、還能選擇背景故事,例如制服了一個(gè)強(qiáng)盜、欺騙了強(qiáng)盜等等;

    10、最后玩家需要輸入自己的名字,開啟一場真正的冒險(xiǎn);

    11、進(jìn)入訓(xùn)練區(qū)域,wsad可控制角色移動,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程結(jié)束,希望廣大玩家游戲愉快。

    游戲背景

    號角聲正在響起,烏鴉要開始聚集,內(nèi)戰(zhàn)的硝煙籠罩著坍圮的帝國。超越國界,新王國崛起。握緊你的劍,穿上你的盔甲,召喚你的追隨者,騎馬前往卡拉迪亞的戰(zhàn)場上獲得榮耀。建立你的霸權(quán),用舊的灰燼創(chuàng)造一個(gè)新的世界。

    Bannerlord的背景設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的兩百年前。了解《戰(zhàn)團(tuán)》歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經(jīng)是一個(gè)龐大帝國,但是被后繼者們建立的政權(quán)慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。游戲中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的歷史,而不是13世紀(jì)。

    游戲亮點(diǎn)

    陣營:與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》相比,給予各個(gè)陣容更深入的特色。每個(gè)陣容都被分成了各個(gè)部族,每個(gè)部族都會擁有自己的領(lǐng)土和競爭對手。領(lǐng)主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。

    劇情背景:在卡拉迪亞帝國的設(shè)計(jì)上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發(fā)生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗(yàn),玩家將會卷入到一些歷史事件中。

    平衡:帝國的困境,對于精英勢力統(tǒng)治的失敗,導(dǎo)致帝國勢力天平被打破,一場內(nèi)戰(zhàn)即將打響。

    政客:大貴族們基于他們的政治觀點(diǎn),競爭對手或者簡單的投機(jī)主義來選擇陣營。

    自由度:游戲開場的劇本任務(wù)會給玩家講述各個(gè)陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務(wù)結(jié)束后,游戲就會進(jìn)入到完全自由的沙盒游戲狀態(tài),擴(kuò)展的NPC任務(wù)系統(tǒng)也會在自由度的基礎(chǔ)上帶來更多的故事。

    玩法介紹

    1、勢力劃分

    Vlandians:酋長是帝國的封臣,依靠強(qiáng)力重騎兵名揚(yáng)天下

    Sturgians:一個(gè)依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中扎根

    Aserai:在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵

    Khuzaits:一個(gè)征服了東方草原上所有商業(yè)城市的部落,裝備了大量的弓騎兵

    Battanians:在他們居住的樹林中開發(fā)出了各種致命的伏擊戰(zhàn)術(shù),任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。

    與此同時(shí),大帝國花了幾代人的工夫融合各個(gè)部落的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰(zhàn)場上做出貢獻(xiàn)。

    2、外交

    參與外交,產(chǎn)生影響世界的有意義的后果。罷工歷史性的和平交易,為你的王國贏得土地或讓你自由地接受新的人民。全新的易貨系統(tǒng)使玩家能夠靈活地進(jìn)行交易,從結(jié)婚提議到叛國協(xié)議,為NPC提供所有可用選項(xiàng)。使用新的影響力系統(tǒng)來指導(dǎo)你的派系的能量或扼殺競爭對手的愿望。

    3、經(jīng)濟(jì)

    在模擬的封建經(jīng)濟(jì)中看到商品的衰退和流動的可用性,從香火到戰(zhàn)馬的各種價(jià)格隨著供需而波動。投資農(nóng)場和工場,或者在圍困或重新開放強(qiáng)盜的大篷車路線后,成為第一個(gè)將糧食帶到饑餓城鎮(zhèn)的人,將無政府狀態(tài)變?yōu)閮?yōu)勢。

    游戲特色

    1、策略/動作角色扮演游戲

    在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊(duì),帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。

    2、沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役

    天大地大,任你馳騁!在動態(tài)沙盒世界中為了變強(qiáng)而踏上屬于自己的大冒險(xiǎn)。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗(yàn)。

    龐大的角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)

    根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現(xiàn)你對某一項(xiàng)天賦的精通。

    3、真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

    在模擬出的封建時(shí)代經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價(jià)格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機(jī)也無處不在。試試率先將糧食運(yùn)到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強(qiáng)盜肆虐的商路吧。

    4、考驗(yàn)技術(shù)的方向性格斗系統(tǒng)

    本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運(yùn)用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。

    5、令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗

    踏上戰(zhàn)場,以第一人稱視角體驗(yàn)殘酷無情的的中世紀(jì)戰(zhàn)爭,或以第三人稱視角運(yùn)籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場上上成百上千個(gè)擁有超高AI的獨(dú)立兵種單位都將聽從你的號令。

    6、功能強(qiáng)大的Mod支持能力

    自定義游戲體驗(yàn),創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險(xiǎn)。用于開發(fā)《騎馬與砍殺2:霸主》的引擎與工具已對玩家社區(qū)開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!

    7、多人游戲模式

    在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。

    騎馬與砍殺2破解版攻略

    騎馬與砍殺2這個(gè)游戲最近新發(fā)售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就來為大家分享一下騎馬與砍殺2新手入坑全指南攻略。

    首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿

    控制力——弓、弩、丟垃圾

    耐力——騎馬、跑動、打鐵

    狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡

    社交——魅力、統(tǒng)御、交易

    智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)

    我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€(gè)技能分一樓挨個(gè)解說)。

    首先是活力:

    1、單手:很多選項(xiàng)里都能加到這個(gè),開局有一點(diǎn)就夠;

    2、雙手:信仰技能,輸出確實(shí)恐怖,但是騎砍二的ai加強(qiáng)有點(diǎn)可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因?yàn)閼?zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個(gè)一兩點(diǎn)算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點(diǎn)就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點(diǎn)太多。

    然后是重中之重,開局游戲體驗(yàn)好不好全看這個(gè),控制力:

    1、弓,必點(diǎn)!必點(diǎn)!必點(diǎn)!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點(diǎn),必點(diǎn);

    無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因?yàn)槭亲呤炀毝炔蛔呒寄茳c(diǎn)了,所以不用再擔(dān)心點(diǎn)了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點(diǎn)了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊(duì)伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點(diǎn)和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點(diǎn)和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領(lǐng)主的各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)

    2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點(diǎn),一是好點(diǎn)的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點(diǎn)的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個(gè)武器,否則不要點(diǎn);

    3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強(qiáng)!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個(gè)撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。不過這武器單刷無力,開局除非準(zhǔn)備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點(diǎn)夠了。

    4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點(diǎn)了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補(bǔ)充一下。

    耐力:

    1、騎術(shù),開局必須至少有一點(diǎn),沒了,挺容易拿的,很多選項(xiàng)加這個(gè);

    2、跑動,沒用,一點(diǎn)看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;

    3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。

    狡詐:

    1、偵查,二代偵查、向?qū)?、追蹤合并了,因?yàn)槎鷷r(shí)間流逝非??欤軋D的時(shí)間浪費(fèi)不起,我的建議是能點(diǎn)就點(diǎn),這個(gè)越高越好;

    2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;

    3、作惡,關(guān)系到搶 劫、威脅和燒村等項(xiàng)目,想要走榮譽(yù)流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個(gè)人目前還沒有點(diǎn)這個(gè)技能,不知道效果明不明顯。

    社交;

    仁者見仁智者見智的一排技能:

    1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點(diǎn),力敏流有技能點(diǎn)就看著點(diǎn),屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;

    2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點(diǎn)出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);

    3、交易,這個(gè)不光是開局不要點(diǎn),我的建議是萌新干脆就不要點(diǎn)太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點(diǎn)出來就行了,因?yàn)榭?2 全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實(shí)中一樣,需要經(jīng)驗(yàn)的積累,你看的多了,記住某個(gè)地方普遍某種商品價(jià)格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範(fàn)?,否則你摸清楚價(jià)格規(guī)律了,人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個(gè)時(shí)候你的交易估計(jì)已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點(diǎn)了,所以我的建議就是第一個(gè)檔最好不要玩商人。

    最后更一個(gè)智力

    1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(diǎn)(因?yàn)闆]廠子沒封地,沒東西給你管理);

    2、醫(yī)療,個(gè)人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個(gè)技能就是兩個(gè)游戲體驗(yàn)(如果你不在意每次都半血上場、永遠(yuǎn)滿不了血的話當(dāng)我沒說);

    3、工程學(xué),后期有用,前期不要點(diǎn),完畢。

    按照昨天我介紹的出身選項(xiàng),現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務(wù)做什么呢?

    那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強(qiáng)那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?

    別著急,我會發(fā)布一個(gè)百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因?yàn)榘次业哪_程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實(shí)多高都無所謂)

    首先給大家看一下我開局屬性,因?yàn)榻?jīng)過了教學(xué)任務(wù)的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。

    游戲注意事項(xiàng)

    1、菜單從上往下數(shù)第四個(gè)鍵,點(diǎn)進(jìn)去然后如圖所示切換中文。

    2、這邊建議新老玩家都要做好長時(shí)間游玩的準(zhǔn)備,和許多游戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個(gè)小時(shí)還在追劫匪的情況是有可能的。

    3、無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對于戰(zhàn)斗和抓俘虜真的太有用了。由于任何騎槍都沒辦法架起來騎槍沖鋒,遠(yuǎn)程是降低風(fēng)險(xiǎn)保命的極佳方法。

    4、如果戰(zhàn)斗ai水平開成高,前期就盡量避免近戰(zhàn)。ai近戰(zhàn)總是對同一目標(biāo)一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。

    5、如果迫不得已和高級ai近戰(zhàn)上了,那和多個(gè)ai近戰(zhàn)反正我這么菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,如果你繞到側(cè)方向?qū)i連續(xù)發(fā)起攻擊。那么他是無法格擋你的攻擊,也不會反向?qū)?,只會一直繞圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。

    6、開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護(hù)商隊(duì)。騎士比武的獎(jiǎng)勵(lì)通常是獎(jiǎng)勵(lì)中檔的武器,護(hù)甲,戰(zhàn)馬,每次比武只有一個(gè)物品獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在所有比武階段只要打死一個(gè)人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑借兩三個(gè)城市之間頻繁的比武積累作戰(zhàn)裝備。(還有好馬,冠軍獎(jiǎng)勵(lì)如果是馬,那是真的好馬)。跑商任務(wù)的商隊(duì)會經(jīng)過兩個(gè)距離很近的城市,然后就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就凈賺千把第納爾。不像戰(zhàn)團(tuán)商隊(duì)走得慢,動不動就跨越地圖。

    7、如果前期依賴打野為生,請盡量在前期保持你的隊(duì)伍步兵在15個(gè)人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規(guī)模部隊(duì)像劫匪這種看你人少自己就會上來送。不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊???,他們是真的可以掀了你的頭蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊(duì)沖得四分五裂。

    8、基于以下原因,強(qiáng)烈不推薦技術(shù)一般的兄弟在早期參與近戰(zhàn)。

    a.ai明顯有極大增強(qiáng)。

    b.盾牌格擋大改,4個(gè)格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側(cè)劈打出傷害+硬直。c.沒有騎槍沖鋒(前期)沒有好的護(hù)甲(很貴,沒前綴的4階步兵甲2萬+第納爾),護(hù)甲硬直修改(玩家的劣質(zhì)武器面對高甲打出15點(diǎn)以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。

    d.騎乘修改,戰(zhàn)馬整體的速度和轉(zhuǎn)彎手感都削弱了,現(xiàn)在價(jià)格在2000以下的馬就算不披甲轉(zhuǎn)彎也是超級慢,而且戰(zhàn)馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。

    9、在大地圖上點(diǎn)擊一個(gè)定居點(diǎn)(城村堡:),不需要進(jìn)去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意游戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務(wù)會降低大部分本地npc的好感并提升你在該國的犯罪度。

    10、一個(gè)【國家】不論是帝國還是部落,都是由統(tǒng)治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個(gè)國家的領(lǐng)主npc。國家內(nèi)的領(lǐng)主互動在前期并不是影響很大的因素。但是一個(gè)國家領(lǐng)主的團(tuán)結(jié)會影響國家的前途并很快反饋到玩家當(dāng)中來。舉個(gè)例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領(lǐng)主團(tuán)結(jié),你在游戲里看到綠國兩個(gè)月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個(gè)【王國】之中的互動。家族聲望等級個(gè)家族領(lǐng)袖(通常是玩家)的聲望對于玩家以后在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔(dān)心的,畢竟打個(gè)劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3。

    11、就提一下呀,現(xiàn)在的任務(wù)一但失敗或放棄會-5點(diǎn)npc好感,部分任務(wù)成本很低,但是會減大部分npc10點(diǎn)好感,不能亂接,大家看任務(wù)描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進(jìn)城村民被玩家就救下現(xiàn)在增加整個(gè)村子npc對玩家好感以及村子上級領(lǐng)主對玩家的好感。也不必?fù)?dān)心野外缺糧,因?yàn)榭梢院痛迕襁€有大地圖上的商隊(duì)點(diǎn)擊貿(mào)易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。

    13、部隊(duì)里擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮(zhèn)招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊(duì)響馬等等方式給自己隊(duì)伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個(gè)20人的隊(duì)伍有4,5個(gè)騎兵就能很輕松追上強(qiáng)盜了。

    目前沒搞明白糧食消耗的機(jī)制,但是現(xiàn)在打野怪也能搶到糧食,而且大城里動不動就1000+谷物和魚,價(jià)格很低十幾塊甚至個(gè)位數(shù)價(jià)格。根本不用擔(dān)心糧食問題。

    前期技巧心得匯總

    為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關(guān)指南,供各位玩家們參考。

    1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個(gè)工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個(gè)人是招點(diǎn)兵刷劫匪先。攢夠二十多個(gè)人開始跑商、接護(hù)送商隊(duì)任務(wù)。

    3、有關(guān)護(hù)送商隊(duì)。護(hù)送商隊(duì)任務(wù)收益一般是幾百或幾千,碰到了任務(wù)刷出來的強(qiáng)力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務(wù)難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個(gè)惡性bug,接黑幫任務(wù)暴 徒卡在樓上

    4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產(chǎn)村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。

    5、有關(guān)競技大會的一些小技巧??扯母呒壉鴄i超級強(qiáng)大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關(guān)鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。

    比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。

    6、皮蛋的經(jīng)驗(yàn)。很多裝備價(jià)格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?

    7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道??赡苁莃ug下一版本就改了,趁機(jī)趕緊爽一爽。

    新手怎樣快速賺錢?

    騎砍2的存貨機(jī)制不同以往,不再是按格子計(jì)算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖“異次元口袋”,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數(shù)匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。

    對于買賣交易剛?cè)肟拥耐婕铱赡芏紩x擇錢多的城鎮(zhèn),由于騎砍2的設(shè)定想實(shí)現(xiàn)利益最大化的交易并不是城鎮(zhèn)而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2里對于村莊的提升可謂是今非昔比的。

    比起過去的貧瘠現(xiàn)在的村莊算是進(jìn)入富人階層了,每個(gè)村莊都有1000第納爾,并且進(jìn)行交易時(shí)沒有價(jià)格波動穩(wěn)定收益。

    綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進(jìn)庫存故不會占用載重,而是需要玩家實(shí)打?qū)嵉某蔀橐幻寥?,親自將牲畜趕到其他地方進(jìn)行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費(fèi)時(shí)間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。

    跑商技巧

    多買馱馬,價(jià)格低廉,20左右就能買一匹。而且騎砍2現(xiàn)在存貨不看格子,而是看載重量,一匹馬就能多100個(gè)載重(一個(gè)人只能帶20),相當(dāng)于10件貨物,數(shù)十個(gè)戰(zhàn)利品。買幾十匹就能帶動上百件貨物,買空一個(gè)國家的特產(chǎn)不在話下。

    去村莊買賣,對,你沒有聽錯(cuò),騎砍2里真正能穩(wěn)定買賣的地方不是錢多的城鎮(zhèn),而是村莊!因?yàn)榇迩f的現(xiàn)金和騎砍2相比有極大的提升,每個(gè)村莊存量有1000第納爾,而且販賣商品時(shí)不會有價(jià)格波動!!!比方毛皮賣90,你賣1個(gè)還是10個(gè)都是90,價(jià)格穩(wěn)定童叟無欺。如果村子里還有其他需要買的原材料就更好了。如果你能盡早盡快地清空自己地東西,又想要盡可能有有利的價(jià)格,就去村莊吧。

    適量進(jìn)行牲畜貿(mào)易,騎砍2里,牲畜不算載重,你帶100頭牛并不是說你要背著100頭牛(廢話),而是趕著他們?nèi)テ渌胤?,不過速度依然會降低,畢竟讓100頭牛全朝一個(gè)地方趕走很費(fèi)時(shí)間和精力,所以適量就好。而且萬一沒糧食了,還可以直接吃牲畜。

    騎馬與砍殺2中文版破解版大馬士革鋼怎么獲得?

    騎馬與砍殺2中,大馬士革鋼很多玩家還不清楚要去哪里弄,這個(gè)材料也相對比較高級,下面就來為大家分享一下大馬士革鋼的獲取途徑。

    1、大馬士革鋼熔煉好一點(diǎn)的武器就能得到,比如5000或者是6000塊錢的武器以上。

    2、最好也要選擇好一些武器的種類,比如劍之類的就比較多。

    3、同樣的因?yàn)榇篑R士革鋼比較好,所以鍛造也必須后期才能熔煉出來。

    4、大馬士革鋼科普:古代不能直接煉鋼(溫度不夠),鐵礦石燒熔出來的是海綿鐵,就象 58 年大煉鋼鐵時(shí)煉出的那種東西,除含碳量高-7%以上,還有大量雜質(zhì),必須將它退火直到可以鍛打,鍛打起三個(gè)作用,一是除雜質(zhì),二是焊接,三是脫碳。當(dāng)時(shí)人限于知識有限,只從實(shí)踐中知道加熱鍛件后反復(fù)鍛打可以清除雜質(zhì),但鍛打后必須折疊焊接,沒有焊接鍛件最終只能變成薄片,但鍛打焊接只能在一定溫度下進(jìn)行。但多次加熱鍛件會逐步脫碳,含碳量小于2%就成了現(xiàn)在所謂的鋼了。5、如果繼續(xù)加熱鍛打,鋼脫碳到含碳量小于0.1%就會變?yōu)樗^熟鐵,鍛打過程中鍛件各部分清除雜質(zhì)程度不同、或退火溫度差異加上多次折疊最終在制成品表面生成花紋,其實(shí)這是由于鋼質(zhì)不均勻造成的,特別是摻雜了熟鐵后花紋更加明顯。這就產(chǎn)生了所謂鍛打花紋鋼,由于有花紋這個(gè)顯著標(biāo)志,當(dāng)時(shí)歐洲把鍛打花紋鋼也稱為大馬士革鋼,歐洲人也把它稱作鍛打大馬士革鋼。

    游戲測評

    1、大量漢化內(nèi)容還沒有完全實(shí)裝仍然有大片英文存在,并且中文位置跑到文字框甚至屏幕之外無法看到,還沒有NPC配音,部分翻譯跟戰(zhàn)團(tuán)不同需要重新適應(yīng),沒有了騎砍的靈魂臺詞:頭蓋骨當(dāng)碗使。

    2、游戲中遇到一次跳出BUG,戰(zhàn)斗如果進(jìn)入太快有時(shí)候會遇到所有人都沒有加載出來衣服模型,幾十個(gè)人裸奔揮舞空氣群毆……畫面太美。

    3、游戲制作了大量野外場景,有些地方非常漂亮,建議玩家沒事兒的時(shí)候可以四處走動下。

    4、捏人系統(tǒng)不夠豐富,但是比前作漂亮太多了,期待MOD我要捏希里亞

    5、鍛造拆卸物品需求材料較多較重需要購置很多騾子等馱馬輔助運(yùn)貨,部分鞍具也帶有輔助載重供能,而騾馬等坐騎的文字說明有誤,載重和重量的數(shù)字搞混了。

    6、物品欄上方有四個(gè)箭頭,一對是更換隊(duì)伍中的英雄給他們換裝,一對是當(dāng)前英雄的逛街服裝和正常戰(zhàn)斗服裝,商人那里購買日常服裝的時(shí)候可以看到很多紫色不能購買的選項(xiàng)是不能裝備的衣服,能穿的種類較少。

    7、物品裝備沒有前作的特殊詞綴(回火的、鋒利的、厚重的),物品制作方面可以選擇每個(gè)部件分五個(gè)等級多個(gè)類型的外觀,不同外觀會給與不同加成,自定義鍛造物品可以重命名成自己喜好的名字。

    8、目前只能鍛造最基礎(chǔ)的幾類武器,無法鍛造盔甲、馬甲,除了熱門單雙手劍之外,別的武器在部件選擇方面基本都沒做。

    9、護(hù)甲很弱,即使穿上游戲中目前最厚的甲也很容易被群毆致死,暫時(shí)沒出現(xiàn)戰(zhàn)團(tuán)中步戰(zhàn)被幾十個(gè)人圍毆還能反殺的情況。有可能是護(hù)甲數(shù)值低或者是我還沒摸透戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題。

    10、長桿兵器在戰(zhàn)團(tuán)中幾乎是不能平地殺 人的,刺上去都是,領(lǐng)主這作里不但有傷害,如果你稍微跑動下在爆頭,我打出了155點(diǎn)傷害的穿刺……跟騎馬一樣高,應(yīng)該是有bug。

    11、本作中技能精通與屬性,影響你攻擊、格擋、鍛造等活動時(shí)對相應(yīng)技能獲取經(jīng)驗(yàn)的增幅率與上限,屬性與精通不夠的情況下技能到到上限就無法繼續(xù)提升,技能在接近關(guān)鍵等級后可以選擇perk來提升自己,有不少perk沒翻譯我也沒看懂……前面單選后面二選一的perk會較大的改變某些玩法。

    12、游戲中敵人的AI比之前高了一些,當(dāng)然我方也是,而且戰(zhàn)斗的時(shí)候更容易在人群中鎖定敵人進(jìn)行攻擊。

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