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LOL S5夢魘打野天賦符文出裝 廠長打野魔騰攻略

發(fā)布時間:05-12 11:31:11 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

技能解析:

www.dbjr.com.cn暗影之刃【被動技能】

每過10秒鐘,魔騰的下次攻擊就會對附近敵人造成120%的物理傷害,且擊中每個目標(biāo)都會治療自己一部分生命值。魔騰的每次普通攻擊都會減少該技能1秒冷卻時間。

解析:這個被動技能讓夢魘前期打野效果變的很高,而且每擊中一個目標(biāo)都會回復(fù)10/18/26點生命值,這在前期清野時非常重要,因為現(xiàn)在打野英雄沒有回復(fù)能力的話都會很傷。在打野時最好先Q出去,然后在Q上面再觸發(fā)被動,可以讓傷害高很多。而且每次普攻都會減少被動技能的CD,所以攻速裝備對夢魘很重要。并且在后期切敵人后排的時候,被動技能可以帶來很高的傷害。

www.dbjr.com.cn夢魘之徑 【快捷鍵 Q】

魔騰扔出一把暗影之刃,對敵人造成傷害并留下幽靈影徑,并使受到傷害的敵方英雄也留下幽靈影徑。在影徑上時,魔騰無視任何碰撞體積,并且他的移動速度和攻擊力也會得到提高。

解析:夢魘的核心輸出技能,CD不長,并且射程極遠。Q技能的基礎(chǔ)傷害很高,并且在影子上面活動的話還會提升大量的移動速度和攻擊力,這在游戲全程都是非常重要的加成,并且還會無視碰撞體積,Q技能讓夢魘這個英雄輸出提升很高,不管是在前期清野還是后期的團戰(zhàn),都要先Q出去打到目標(biāo)后跟著目標(biāo)一直平a,而且在影子上加移速也可以更好的觸發(fā)E技能的恐懼。雖然Q技能有10秒的CD,但是影子會持續(xù)五秒,也就是說Q技能的真實CD其實很短。

www.dbjr.com.cn黑暗庇護 【快捷鍵 W】

魔騰強化他的刀刃,被動地提升他的攻擊速度。主動激活此技能,將使魔騰融入黑影中,同時產(chǎn)生一個能夠抵擋掉敵方單個技能的魔法護盾。若抵擋成功,則被動的攻速加成效果將提升至兩倍。

解析:W技能的被動效果可以給夢魘加大量的攻擊速度,這對夢魘來說非常重要,由于被動技能和Q技能的存在,所以只要攻速快,夢魘的傷害會提升很多。主動效果是和輪子媽的E技能很相似的一個盾,可以格擋任何技能,并且一旦格擋成功的話會讓被動效果翻倍,持續(xù)5秒。CD很長,消耗低。W技能的護盾讓夢魘在團戰(zhàn)里很難被瞬間秒殺,盡量用W技能來格擋一些控制技能和傷害極高的大招,比如說辛德拉的大招。

www.dbjr.com.cn無言恐懼 【快捷鍵 E】

魔騰將夢魘植入目標(biāo)的大腦之中,持續(xù)對目標(biāo)造成傷害。并且如果在該技能持續(xù)時間結(jié)束后,目標(biāo)仍未脫離該技能的范圍,那么目標(biāo)會被恐懼。

解析:英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的恐懼技能,而且傷害還不低。但是夢魘的E技能不如稻草人Q技能好用,因為稻草人的Q技能是馬上觸發(fā)的,只要你Q到敵人馬上就恐懼,而夢魘的E技能有2秒的緩沖時間,這兩秒內(nèi)如果敵人位移逃跑的話恐懼就會失敗。但是因為有Q技能的存在,可以加大量的移速,也就使得敵人如果沒有位移的話,用腳走是走不出恐懼的范圍的。而團戰(zhàn)時只要能恐懼到敵人的脆皮輸出英雄的話,以夢魘的傷害可以瞬間秒殺。

www.dbjr.com.cn鬼影重重 【快捷鍵 R】

魔騰減少所有敵方英雄的視野范圍,并在此過程中移除敵方英雄的友軍的視野。魔騰能夠借機突進到附近的敵方英雄身邊。

解析:夢魘的招牌大招,全球支援技能之一(現(xiàn)在只能叫半球支援或者1/4球支援)。開啟大招后先減少敵人的視野,然后遠距離的飛到敵人身邊造成大量的傷害!一級大招CD非常非常長,一定要謹慎的使用,而且1級大招的范圍也很小很小,建議R技能用非智能施法,可以明確的知道R技能的范圍。因為R技能的瞬間支援,配合卡牌,慎,這種同樣有全球支援技能的英雄可以讓我方支援能力非常強。因為R技能的緣故在后期夢魘眼里,沒有切不到后排!

解析:加點路線:主Q副E,一級W,有R學(xué)R。

解析:Q技能為夢魘的核心輸出技能,等級越高傷害越高,而且加的移速和攻擊力越多,建議主升。E技能等級越高恐懼的時間越多,CD越短,建議副升。W技能前期學(xué)一級提供護盾即可。

出裝推薦:

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解析:打野通用出門裝。

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解析:夢魘打野的話選擇紅色打野裝并且附魔吞噬者,也就是加攻速那個,和S4賽季燈籠差不多的那個打野裝。首先紅色的打野裝可以懲戒敵人,減少敵人對你的傷害,并且普攻還帶有額外的傷害,非常適合單挑使用,然后吞噬者可以讓夢魘的普攻帶有額外的傷害,有了這件打野裝,在后期裝備不落后的情況下,敵人adc是完完全全打不過夢魘的。在5.1版本更新后對打野來說有個非常好的加強,也就是打野裝備可以0金幣的轉(zhuǎn)換,比如你出了紅色的打野裝,在泉水里就可以轉(zhuǎn)換成其他打野裝,并不需要賣,但是僅僅適用于2級打野裝,附魔后并不可以轉(zhuǎn)換,而飾品同理。而且然后出幽夢,這是夢魘的核心裝,提供攻擊力暴擊和護甲穿透還有減CD,都是夢魘非常需要的屬性。而且主動開啟后的加攻速和移速都是夢魘很需要的。

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解析:鞋子的話看情況,如果敵人是菜刀隊就出護甲鞋,如果敵人控制多就水銀鞋,如果敵人減速多就三速鞋。如果感覺敵人對你沒有威脅的話攻速鞋都可以??串?dāng)時情況而定。出完吞噬者和幽夢之后可以選擇破敗,提供大量的攻速攻擊力和吸血效果,讓夢魘一直保持著血量很充足的狀態(tài),而且普攻帶有百分比的傷害,在后期傷害非常高,并且還有留人技能。這時候的夢魘傷害就非常非常高了,可以選擇出防御裝了,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,并且提供了一個無敵盾,配合夢魘的W技能有兩個無敵盾格擋技能。而最后出一件復(fù)活甲,不僅提供大量的雙抗還可以讓夢魘放心的在團戰(zhàn)里切人。

打野思路:

S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和S4賽季完全不同,和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因為現(xiàn)在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的打掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,夢魘一般也會這樣起手,而且石頭人提供的buff對于夢魘這種高攻速的打野英雄來說是非常好的buff,可以頻繁的暈住野怪減少受到的傷害。

S5賽季紫色方的打野要比藍色方占優(yōu)一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍buff后去打紅buff,在打到一半的時候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因為沒有懲戒并不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打野的效果,因為藍buff提供的回復(fù)大量藍量并沒有多大用處,因為打完藍buff我都有藍buff了還要這一點瞬間回藍干什么,而且打完藍buff后血量也基本很少了,只能回家?,F(xiàn)在2級打野裝可以轉(zhuǎn)換后對于打野來說非常有利,比如你前期被抓死一次后需要發(fā)育,你可以回家先出一個紫色的打野裝發(fā)育,等發(fā)育差不多了回家可以換成其他的打野裝。

而現(xiàn)在小編給大家推薦一種新套路,如果出生在藍色方的話依然可以選擇和S4賽季一樣的打法,直接紅buff起手,1級學(xué)Q,讓隊友多幫打,然后直接懲戒回血,打完紅buff基本不需要消耗血瓶。然后學(xué)E技能。然后不去gank也不去刷野,直接去敵人的藍buff,如果他是正常的s5賽季套路的話,他會先打大蛤蟆然后自己solo藍buff這時候你去他的藍buff,他肯定沒有打完,而且血量不會很高,這時候你過去的話可以直接利用Q技能的高傷害還有E技能的控制輕松的殺掉他。然后再馬上回自己野區(qū)刷野,如果血量足夠的話就打完藍buff回家,如果血量不夠的話就在藍buff插個眼,或者懲戒三狼提供視野保護自己的buff?;丶已a給裝備和血量后出來打完buff后可以gank或者刷野,因為夢魘6級時的gank能力極強,前期如果沒什么gank機會的話就一直刷野。

團戰(zhàn)技巧:

團戰(zhàn)時夢魘的定位非常明確,就是一個切后排的刺客英雄,用最快的速度殺死敵人的adc,ap英雄都有沙漏,而且夢魘的控制需要等待2秒,所以很難切死ap英雄。在團戰(zhàn)開始之前,就在后排等待時機,先讓我方前排坦克抗住第一輪的傷害和控制,然后看敵人的關(guān)鍵控制技能用的差不多了,再選擇關(guān)燈直接飛到敵人adc身邊,然后馬上懲戒敵人后Q到敵人開啟幽夢然后恐懼敵人,懲戒敵人后,不管adc裝備多好,都很難打過你,因為減少20%的傷害在后期會減傷非常多。而且你有吸血有高額的攻速,兩秒內(nèi)就算切不死adc,他也被恐懼了,在恐懼期間可以輕松的擊殺他。而如果敵人的adc是ez飛機這樣的有位移的adc的話,幽夢就不要先開,等敵人交了位移后馬上開幽夢追,距離夠了后馬上破敗減速敵人,并且還有Q技能的加速,完全可以追上敵人,等他交閃現(xiàn)后我們再交閃現(xiàn),

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結(jié)束語:

夢魘是一個傷害非常高的輸出型打野英雄。

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