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LOL S5螳螂打野天賦符文出裝 insec打野螳螂攻略

發(fā)布時間:05-12 11:18:22 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

大神介紹:

 Insec,原KTB打野選手,現(xiàn)任皇族打野位,韓國知名明星選手,個人能力極強,操作犀利細膩,前期gank思路清晰,后期開團能力世界頂級,被眾多職業(yè)選手稱為最會開團的打野選手。2013年上海全明星韓國隊首發(fā)打野,并且拿下冠軍,在第一場對陣歐洲隊時使用盲僧用出了震驚世界的“insec踢”,從此之后影響了所有打野選手。2014年皇族拿下S4世界總決賽亞軍,insec功不可沒。

英雄簡介:

虛空掠奪者卡茲克,老牌的收割型刺客英雄,從出世那天起就一直是熱門英雄,一直持續(xù)到現(xiàn)在,雖然中間被連砍數(shù)十刀,但是依然改變不了其強勢英雄的地位。從最開始的中單位到現(xiàn)在的打野位,螳螂一直都是T1級別,超高的傷害而且非常靈活讓螳螂成為非常強勢的收割型打野英雄。螳螂打野的優(yōu)點為傷害高,有回復(fù),有位移,單挑能力極強。

符文:

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紅色:攻擊力x9

黃色:護甲x9

藍色:魔法抗性x9

精華:攻擊力x3

這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標準的AD通用符文,相信所有玩家都有這一套符文。因為螳螂清野的主要傷害來源就是Q和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護甲穿透,會讓螳螂在中后期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補給。打野英雄黃色幾乎都帶護甲,因為前期野怪的傷害非常高,除非一些可以無傷打野的英雄。而藍色帶9個固定魔抗,因為現(xiàn)在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經(jīng)常會出現(xiàn)上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。

天賦:

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這一套天賦就是insec的螳螂打野天賦。首先點滿冷卻縮減,因為螳螂是一個靠技能打傷害的英雄,所以很需要減CD,然后insec比較保守沒有點雙刃劍,可能是因為職業(yè)選手打比賽的習慣,這種高風險的天賦點沒有點,但是我們玩家平常玩的時候可以點出來,可以提升螳螂很高的傷害。然后insec點出了洞悉弱點,這樣在gank和團戰(zhàn)時可以提升隊友的傷害,然后兩個編織都點了出來,因為螳螂會經(jīng)常利用QA打傷害,這兩個天賦可以提升螳螂技能和普攻的傷害,然后點出了戰(zhàn)爭領(lǐng)主,因為螳螂會出大量的攻擊裝,所以這一點后期可以提升很多傷害,然后點出了危險游戲,參與擊殺后會瞬間回血回藍,有時候會救你一命。

召喚師技能:

www.dbjr.com.cn懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。

www.dbjr.com.cn閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。

技能解析:

www.dbjr.com.cn無形威脅【被動技能】

當卡’茲克沒有在敵方隊伍的視野內(nèi)時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發(fā)動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。

解析:一個非常非常強的被動技能,簡單的說就是只要對手沒看到你,你下次對他的普攻攻擊會附加一個額外的魔法傷害,而且傷害很高,并且還有減速效果,這個被動技能對于打野螳螂來說非常強,因為每次去gank都可以打出被動效果,因為你永遠都是在他視野盲區(qū)走過來的,這個被動技能的減速效果還可以讓螳螂在前期gank時成功率更高一些。

www.dbjr.com.cn品嘗恐懼 【快捷鍵 Q】

卡’茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會對單個目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害。卡’茲克也會提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

解析:螳螂的主要輸出技能,CD短,傷害高,消耗極低。被動效果是標記被孤立的敵人。主動效果是對敵人造成大量單體傷害,如果觸發(fā)了被動的孤立無援效果的話,傷害會非常高。Q技能進化后會提升Q技能和普攻的攻擊距離,而且傷害進一步的增加。Q技能雖然被削弱了很多次,但是傷害依然很高,只是進化后的百分比傷害被改成了固定傷害。Q技能進化后對螳螂的打野效率會提升很多,在清野時盡量先把小怪都清掉后每一下的Q技能都觸發(fā)孤立無援。

www.dbjr.com.cn虛空突刺 【快捷鍵 W】

卡’茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害。卡’茲克如果在爆炸范圍內(nèi),則會回復(fù)生命值。如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發(fā)射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。

解析:螳螂的唯一一個遠程技能,射程很遠,傷害很可觀并且還有減速效果。但是耗藍略多一些。如果螳螂在爆炸范圍內(nèi)的話還會提供回血,并且現(xiàn)在會對野怪增加20%的傷害。W技能進化后會發(fā)出三發(fā)尖刺,減速效果會提升到50%,并且打到敵人后還會短時間提供視野。W技能同樣是被一砍再砍過的技能,并且CD還增加了兩秒,在S3的前期W技能傷害非常非常高,那時候還可以觸發(fā)被動效果。雖然W技能被砍過很多次,但是依然是很強的技能,打野時提供aoe傷害和回血,在gank時可以提供遠距離的傷害和減速,在團戰(zhàn)時還可以提供poke。

www.dbjr.com.cn躍擊 【快捷鍵 E】

卡’茲克跳向一個區(qū)域,在著陸時造成物理傷害。如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。

解析:E技能的存在讓螳螂非常靈活,短距離的位移并且還有一點傷害,以前傷害很高,但是同樣被砍了很多,ad加成從0.8直接砍到0.2。E技能進化后飛躍的距離明顯增加很多,并且在參與擊殺后還會重置冷卻時間。E技能在刷野時可以減少趕路時間,可以穿越很多墻,在gank時也非常強,進化后的E技能讓螳螂成為團戰(zhàn)里極強的收割機器。并且E飛在空中的時候是可以使用Q技能的。

www.dbjr.com.cn虛空來襲 【快捷鍵 R】

允許卡’茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在激活虛空來襲時,會使卡’茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時提升移動速度。如果他選擇進化動態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次。

解析:R技能的被動效果是每學(xué)習一次大招便可以升級一次技能。會讓技能更強大。主動效果是螳螂可以進入隱身狀態(tài),持續(xù)1秒,可以使用兩次。在隱身時提供加速效果。而進化R技能后可以隱身三次,并且隱身時間可以持續(xù)兩秒。但是以前隱身時的傷害減免被移除了。R技能在gank時可以讓敵人不發(fā)現(xiàn)的情況下接近敵人,在團戰(zhàn)時可以躲避很多傷害,而且隱身還可以刷新被動技能。

加點路線:主Q副W,一級E,有R學(xué)R。6級進化Q,11級進化E,16級進化W。

解析:Q技能為螳螂主要輸出技能,等級越高傷害越高,并且消耗不變,建議主升。W技能為螳螂唯一一個遠程技能,等級越高傷害越高,并且回血越多,建議副升。E技能前期學(xué)一級提供位移即可。6級進化Q技能可以讓螳螂在清野和抓人時傷害非常高。11級進化E技能可以讓螳螂在小規(guī)模的團戰(zhàn)里輕松收割,16級進化W技能可以讓螳螂在團戰(zhàn)時造成大量的aoe傷害和減速。

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解析:打野通用出門裝。

中期裝:www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn

解析:藍色的打野刀現(xiàn)在非常強勢,幾乎適合于所有英雄,雖然螳螂有很多減速效果,但是這個畢竟還有傷害。附魔戰(zhàn)士提供攻擊力,減CD和護甲穿透。然后出殘暴進一步的增加傷害和破甲能力,而且還有很高的減CD,這一套裝備螳螂在中期傷害高,并且減CD很足。

六神裝:www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn

解析:鞋子的話不固定看情況,如果敵人控制多的話就水銀鞋,如果敵人是菜刀隊的話就選擇布甲鞋,如果你前期節(jié)奏非常好的話五速鞋也可以。然后出輕語提供大量的攻擊力和百分比的護甲穿透,打所有人都非常疼。飲魔刀提供高額的攻擊力和魔抗,有了飲魔刀后就不怕被控制后被敵人ap一套直接秒掉。然后把殘暴合成黑切,讓螳螂傷害更高的同時還能加點血量。最后一件選擇一件防御裝,復(fù)活甲不僅提供高額的雙抗,而且還讓螳螂的容錯率變的很高,就算在團戰(zhàn)里死了還有一次復(fù)活的機會。

打野思路:

S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因為現(xiàn)在野怪傷害很高,兩個人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會這樣起手,螳螂一般也會這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍色方占優(yōu)一點,因為紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍buff后去打紅buff,在打到一半的時候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因為沒有懲戒并不會提供回血,而這時候血量不高的時候打藍buff這時候懲戒僅僅是提供一個加速打野的效果,因為藍buff提供的回復(fù)大量藍量并沒有多大用處,因為打完藍buff我都有藍buff了還要這一點瞬間回藍干什么,而且打完藍buff后血量也基本很少了,只能回家。

而因為現(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會先打一組小野怪后再打buff,當我們?nèi)ニ皡^(qū)的時候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時候我們過去的話直接殺人,螳螂前期擁有超高的傷害,而且野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,為了保險起見還可以2級直接抓一路,上中下都可以選擇,和隊友交流好叫他別推線,然后直接繞后配合隊友打一波,就算殺不掉也會打掉很多血,一樣可以幫隊友建立優(yōu)勢。然后就可以選擇回家補給。而在6級后的gank盡量選擇下路,因為打贏后就可以順勢的拿下小龍。而如果你去gank上路的話,敵人看到你在上路出現(xiàn),會馬上拿小龍。

團戰(zhàn)技巧:

團戰(zhàn)時的螳螂就是一個標準的刺客英雄,當不了前排,吃不了傷害。在開團前可以去敵人野區(qū)紅buff處抓敵人adc,因為在團戰(zhàn)開始之前adc都會去拿紅buff然后再打團,如果能讓螳螂抓到機會的話,只要裝備相等的話,adc在野區(qū)是打不過螳螂的,這樣在開團前就讓敵人損失了adc的話,敵人根本不敢打團。而團戰(zhàn)真正開起來后,不要著急,一定要冷靜,先在外圍用W技能打打消耗,然后在側(cè)翼一直等待機會,一旦敵人后殘血的話,就直接飛出去收割,殺完人后如果還有殘血的話就可以一直飛,如果沒有殘血的話可以利用大招的瞬間先躲避一些傷害,然后等有殘血后再上。如果團戰(zhàn)打起來后敵人后排沒有人保護的話,也可以繞后去單獨切敵人adc。

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結(jié)束語:

螳螂是一個高傷害,高機動性的刺客打野英雄。

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