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S6劍姬上單天賦符文出裝 最新上單劍姬打法攻略

發(fā)布時(shí)間:04-15 09:09:25 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

天賦選擇

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天賦我會選擇12 18 0的點(diǎn)法,我點(diǎn)出了重要的雙刃劍和探云手,不斷的Q技能消耗,命中破綻后提供移速加成,能使得一些手短的敵方英雄根本摸不到你就賺了一波,提供傷害還有賺了點(diǎn)外快,最終選擇了風(fēng)暴騎手這項(xiàng)基石,我們先來詳細(xì)了解一下。

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只要在2.5秒能對敵方英雄造成了百分之30的最大生命值傷害,就會獲得百分之40的移速加成和百分之75的減速抗性,持續(xù)3S,冷卻10S。

這意味著在團(tuán)戰(zhàn)中只要敵方英雄把大控制技能都較光了之后,觸發(fā)效果之后減速之類對劍姬照成的影響就可以忽略不及,劍姬爆發(fā)足夠加上被動真實(shí)傷害,即使是前期在線上對上偏肉的英雄也能輕松的頻繁觸發(fā)風(fēng)暴騎手,幾乎是消耗一波都可以順利回守,或者說是完成追殺。

符文選擇

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紅色9個(gè)固定攻擊,黃色5個(gè)固定生命值4個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色9個(gè)固定魔抗,精華3個(gè)固定攻擊。

應(yīng)該算是通用的劍姬符文,前期高額的AD加成能夠幫助劍姬更好的補(bǔ)刀和換血,充足了傷害,護(hù)甲魔抗是必須的,生命值可以看情況換成護(hù)甲。為什么不帶冷卻符文,因?yàn)樯显V天賦我點(diǎn)出了百分之5的冷卻,等下還會有準(zhǔn)備彌補(bǔ),前期CD造成的影響并不是非常大。

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