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DOTA2 刃甲反彈傷害機制實測 智力與刃甲反傷

  發(fā)布時間:2016-04-29 11:56:51   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于DOTA2 刃甲反彈傷害機制實測 智力與刃甲反傷,小伙伴們一起來看一看吧

  《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。

  《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。

  仔細看,反彈的傷害跟火女的法術強度完全沒有關系!堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多!

  不想看過程的可以拉到最后直接看結果

  首先我們創(chuàng)造一個25級帶A杖的lina 對一個25級的裸體煉金放出神滅斬

  920,這個傷害是怎么造成的呢?

  lina神滅斬傷害

  25級裸體帶A杖lina法強

  所以可以知道

  lina神滅斬傷害=原本技能傷害×法強加成=820×108.4%=920

  (法強顯示有四舍五入,所以實際應該是8.3%多一點)

  然后我們再來一次,這次煉金開啟刃甲

  反彈902傷害,而不是920傷害

  這就奇怪了,為什么反彈傷害不一致呢?

  原因在這里:

  25級煉金帶刃甲法強為6.1%

  850×106.1%=902

  公式為

  打出傷害:技能原本傷害×火女法術強度

  反彈傷害:技能原本傷害×煉金法術強度

  也就是說,刃甲反彈傷害是與開啟刃甲一方的法強掛鉤的。

  先別急,我們接著往下看

  現(xiàn)在讓lina脫了A杖,法強如圖

  對煉金放神滅斬,煉金開啟刃甲

  打出傷害:技能原本傷害850×(1-英雄魔抗25%)×火女法術強度107.7%=686

  反彈傷害:技能原本傷害850×(1-英雄魔抗25%)×煉金法術強度106.1%=676

  我們給煉金5把法杖

  火女大過去

  提升顯著啊!

  再一次驗證了刃甲反彈傷害是與開啟刃甲一方的法強掛鉤的。

  然后我們給火女穿上5個斗篷,魔抗66%

  打出神滅斬

  反彈傷害變成了只有300

  也就是說,火女提升自身魔抗,減免了反彈傷害

  即:

  打出傷害=技能原本傷害×(1-煉金魔抗)×火女法術強度

  反彈傷害=技能原本傷害×(1-火女魔抗)×煉金法術強度

  再往下看

  我們先給火女穿上4個板甲

  護甲如圖

  平A煉金,煉金刃甲

  火女攻擊力為136-154,煉金護甲14.5,物理抗性為46%

  所以打出傷害=火女攻擊力平均145*(1-煉金物理抗性46%)=平均78.3

  然而反彈傷害=火女攻擊力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7

  可見攻擊和圖中大致相符,然而反彈傷害卻不符。

  如果將公式變成這樣:

  反彈傷害=火女攻擊力平均145*(1-火女物理抗性74%)*煉金法強106.1=平均40

  就和圖中一致了

  也就是說,火女提升自身護甲,減免了反彈傷害,可見反彈的是一個物理傷害。

  而且這個傷害依然被刃甲一方的法術強度加成

  我們給煉金五把法杖

  火女平A

  反彈傷害有了大幅提升

  所以驗證了

  打出傷害=火女物理攻擊×(1-煉金護甲減傷)

  反彈傷害=火女物理攻擊×(1-火女護甲減傷)×煉金法術強度

  最后,說一個可能都會沒注意的細節(jié)

  我們塞給lina5把法杖

  神滅斬

  看到了嗎?火女打出去736,煉金反彈的還是676

  我們回頭再看一遍這個公式

  純粹

  打出傷害:技能原本傷害×火女法術強度

  反彈傷害:技能原本傷害×煉金法術強度

  魔法

  打出傷害=技能原本傷害×(1-煉金魔抗)×火女法術強度

  反彈傷害=技能原本傷害×(1-火女魔抗)×煉金法術強度

  仔細看,反彈的傷害跟火女的法術強度完全沒有關系!堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多!

  結論在這里:

  在A對開啟了刃甲的B施放法術造成傷害時

  包括:物理傷害的法術——剛背的刺

  純粹傷害的法術——天火

  魔法傷害的法術——龍破斬

  第一、刃甲的反傷,相當于B對A施放了一個同樣傷害同樣類型的法術,基于法術基礎傷害(即面板上法術說明里的數值),加上B自己的法術強度加成,對A造成傷害,而不是基于A實際造成的傷害。

  即使此刻A有逆天智力,能提高10000%的法術強度,A一招秒殺了B,開刃甲的B也沒辦法秒殺A

  堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多。(萬智黑鳥大你,你開刃甲,你死了,黑鳥死不了。)但是對面開刃甲的人智力越高,反你的傷害越多。(萬智沉默開刃甲,你滿血給他一個小飛鏢,你死了……)

  第二、在B這個反傷傷害造成到A身上的時候,A還可以通過自身的護甲和魔抗對相應類型的反傷進行減免。

  在A對開啟了刃甲的B進行物理攻擊時

  第一、刃甲的反傷,相當于B對A施放了一個物理法術,基于A的物理傷害(即A面板上攻擊力),加上B自己的法術強度加成,對A造成傷害。

  A真是日了狗了,自己智力帶來的法強并不能讓自己的平砍傷害提升,但是砍過去之后刃甲返回來的傷害竟然能被對面的法術強度提升。也就是依然對面開刃甲的人智力越高,反你的傷害越多。(萬智沉默開刃甲,你輕輕A他一下,你死了……)

  第二、這個反傷傷害造成到A身上的時候,因為屬于物理法術(類似剛背的刺),A依然可以通過自身的護甲進行減免。

  綜上所述,出刃甲的人,智力高會沾一點光,反的更厲害了。

  打刃甲的人,智力高也會沾一點光,智力高多打的那一部分你反不了。

  然而并沒有什么卵用,智力提升的法強真的不太夠看。

  PS:以太的法強提高效果和智力的是等效的。

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