DOTA2 刃甲反彈傷害機制實測 智力與刃甲反傷

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。
仔細看,反彈的傷害跟火女的法術強度完全沒有關系!堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多!
不想看過程的可以拉到最后直接看結果
首先我們創(chuàng)造一個25級帶A杖的lina 對一個25級的裸體煉金放出神滅斬

920,這個傷害是怎么造成的呢?
lina神滅斬傷害

25級裸體帶A杖lina法強

所以可以知道
lina神滅斬傷害=原本技能傷害×法強加成=820×108.4%=920
(法強顯示有四舍五入,所以實際應該是8.3%多一點)
然后我們再來一次,這次煉金開啟刃甲

反彈902傷害,而不是920傷害
這就奇怪了,為什么反彈傷害不一致呢?
原因在這里:

25級煉金帶刃甲法強為6.1%
850×106.1%=902
公式為
打出傷害:技能原本傷害×火女法術強度
反彈傷害:技能原本傷害×煉金法術強度
也就是說,刃甲反彈傷害是與開啟刃甲一方的法強掛鉤的。
先別急,我們接著往下看
現(xiàn)在讓lina脫了A杖,法強如圖

對煉金放神滅斬,煉金開啟刃甲

打出傷害:技能原本傷害850×(1-英雄魔抗25%)×火女法術強度107.7%=686
反彈傷害:技能原本傷害850×(1-英雄魔抗25%)×煉金法術強度106.1%=676
我們給煉金5把法杖

火女大過去

提升顯著啊!
再一次驗證了刃甲反彈傷害是與開啟刃甲一方的法強掛鉤的。
然后我們給火女穿上5個斗篷,魔抗66%


打出神滅斬

反彈傷害變成了只有300
也就是說,火女提升自身魔抗,減免了反彈傷害
即:
打出傷害=技能原本傷害×(1-煉金魔抗)×火女法術強度
反彈傷害=技能原本傷害×(1-火女魔抗)×煉金法術強度
再往下看
我們先給火女穿上4個板甲
護甲如圖


平A煉金,煉金刃甲
火女攻擊力為136-154,煉金護甲14.5,物理抗性為46%
所以打出傷害=火女攻擊力平均145*(1-煉金物理抗性46%)=平均78.3
然而反彈傷害=火女攻擊力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7
可見攻擊和圖中大致相符,然而反彈傷害卻不符。
如果將公式變成這樣:
反彈傷害=火女攻擊力平均145*(1-火女物理抗性74%)*煉金法強106.1=平均40
就和圖中一致了
也就是說,火女提升自身護甲,減免了反彈傷害,可見反彈的是一個物理傷害。
而且這個傷害依然被刃甲一方的法術強度加成
我們給煉金五把法杖

火女平A

反彈傷害有了大幅提升
所以驗證了
打出傷害=火女物理攻擊×(1-煉金護甲減傷)
反彈傷害=火女物理攻擊×(1-火女護甲減傷)×煉金法術強度
最后,說一個可能都會沒注意的細節(jié)
我們塞給lina5把法杖

神滅斬

看到了嗎?火女打出去736,煉金反彈的還是676
我們回頭再看一遍這個公式
純粹
打出傷害:技能原本傷害×火女法術強度
反彈傷害:技能原本傷害×煉金法術強度
魔法
打出傷害=技能原本傷害×(1-煉金魔抗)×火女法術強度
反彈傷害=技能原本傷害×(1-火女魔抗)×煉金法術強度
仔細看,反彈的傷害跟火女的法術強度完全沒有關系!堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多!
結論在這里:
在A對開啟了刃甲的B施放法術造成傷害時
包括:物理傷害的法術——剛背的刺
純粹傷害的法術——天火
魔法傷害的法術——龍破斬
第一、刃甲的反傷,相當于B對A施放了一個同樣傷害同樣類型的法術,基于法術基礎傷害(即面板上法術說明里的數值),加上B自己的法術強度加成,對A造成傷害,而不是基于A實際造成的傷害。
即使此刻A有逆天智力,能提高10000%的法術強度,A一招秒殺了B,開刃甲的B也沒辦法秒殺A
堆高智力(法傷)帶來的傷害提高,并不會讓刃甲的反傷更多。(萬智黑鳥大你,你開刃甲,你死了,黑鳥死不了。)但是對面開刃甲的人智力越高,反你的傷害越多。(萬智沉默開刃甲,你滿血給他一個小飛鏢,你死了……)
第二、在B這個反傷傷害造成到A身上的時候,A還可以通過自身的護甲和魔抗對相應類型的反傷進行減免。
在A對開啟了刃甲的B進行物理攻擊時
第一、刃甲的反傷,相當于B對A施放了一個物理法術,基于A的物理傷害(即A面板上攻擊力),加上B自己的法術強度加成,對A造成傷害。
A真是日了狗了,自己智力帶來的法強并不能讓自己的平砍傷害提升,但是砍過去之后刃甲返回來的傷害竟然能被對面的法術強度提升。也就是依然對面開刃甲的人智力越高,反你的傷害越多。(萬智沉默開刃甲,你輕輕A他一下,你死了……)
第二、這個反傷傷害造成到A身上的時候,因為屬于物理法術(類似剛背的刺),A依然可以通過自身的護甲進行減免。
綜上所述,出刃甲的人,智力高會沾一點光,反的更厲害了。
打刃甲的人,智力高也會沾一點光,智力高多打的那一部分你反不了。
然而并沒有什么卵用,智力提升的法強真的不太夠看。
PS:以太的法強提高效果和智力的是等效的。
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