魔獸世界7.25血DK拉怪手法是什么 血DK拉怪手法及技能循環(huán)介紹

魔獸世界7.25血DK拉怪手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.25血DK拉怪手法及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯過哦。
魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 奶僧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 平衡德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
魔獸世界7.2.5血DK手法
主要技能使用手法:
1.在面對BOSS時,主要的免傷方式,是優(yōu)先打骨髓分 裂,保持自己處于一個較多的骨盾層數(shù),避免被直接拍臉, 并且利用腐爛壁壘天賦保持一個高血量加成,同時觸發(fā)埋骨之所的減少靈界5符能的效果(假如點(diǎn)出了對應(yīng)天賦的話)。在戰(zhàn)斗中,血DK需要監(jiān)視骨盾,保證骨盾不會低于5到6層,符文小于等于6層時,符文優(yōu)先補(bǔ)骨盾。有符文多,補(bǔ)骨盾會導(dǎo)致骨盾層數(shù)溢出時,可以將符文給心臟打擊以獲取額外符能。觸發(fā)赤色天災(zāi)以后,把枯萎凋零鋪在腳下,可以從迅速凋零天賦中獲得更多的符能,進(jìn)一步增加可用的靈界打擊數(shù)量。血沸作為填充技能,鑒于其傷害相對較高,因此盡量不要浪費(fèi)。
2.盡量將靈界交給被連續(xù)命中之后的場合,LEG的靈界打擊很弱,在面對有生存壓力的場合,治療+吸收大約只能緩沖一下你的掉血,比如砍你兩刀以后你的靈界打擊只能治療+血盾連一刀的治療缺口都彌補(bǔ)不了,既不是像是MOP一樣給你個極高的能吸收后續(xù)兩刀吸收盾,也不像是WOD那種50%血一個靈界打擊血線就可以抬滿。實(shí)際情況就是被打兩下臉以后,用靈界打擊回一定百分比的血量,然后血盾幾乎吸收不了第三下打臉多少傷害,再次陷入血崩的境地??快`界,現(xiàn)在根本不可能穩(wěn)住血線,只能算是減緩前后兩刀的掉血速度
3.吸血鬼之血在赤紅渴望天賦下,只有不到50秒的冷卻時間。假如不要把它留著應(yīng)對高傷害,那么盡可能卡CD使用。符文刃舞可以用于起手,利用符文劍的骨髓分 裂,盡快疊起高骨盾,在戰(zhàn)斗中途也可以開符文劍疊骨盾。
4.符文能量現(xiàn)在是非常重要的資源,切勿和之前的版本一樣,將符能用靈界打空?,F(xiàn)在符文和符能需要都監(jiān)視,并且關(guān)注骨盾層數(shù)。符能在無壓力的時候,可以適當(dāng)?shù)拇嫫饋?,比如控制?0這個數(shù)值左右。
建立仇恨相關(guān)補(bǔ)充
在對于大批ADD目標(biāo)的時候,主要靠血沸和枯萎凋零建立仇恨。血沸現(xiàn)在有CD,不能連續(xù)使用,而且范圍固定在了10碼,不如以前插雕文以后15碼的順手,使用的時候需要特別注意體位和冷卻,避免沒有命中目標(biāo)。
單目標(biāo)接手以后,使用常規(guī)的骨髓分 裂、靈界打擊、和心臟打擊消耗符文和符能。血沸和免費(fèi)枯萎凋零作為填充。
對遠(yuǎn)處目標(biāo),DKT的仇恨建立現(xiàn)在比較乏力。單目標(biāo)下可以選擇丟一個死神的撫摩,多目標(biāo)下只能把凋零丟在遠(yuǎn)程位置(好浪費(fèi)……)。
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