魔獸世界7.25防戰(zhàn)拉怪手法一覽 wow防戰(zhàn)拉怪技巧及技能循環(huán)介紹

魔獸世界7.25防戰(zhàn)拉怪手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.25防戰(zhàn)拉怪技巧及技能循環(huán)介紹,喜歡的小伙伴別錯過哦。
魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽 | |||||
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wow7.25防戰(zhàn)拉怪技巧及技能循環(huán)
單體循環(huán)
減傷向
非報復(fù)天賦:破壞者>盾牌猛擊>雷霆一擊>免費復(fù)仇>奈薩里奧之怒>毀滅打擊
報復(fù)天賦:破壞者>盾牌猛擊>免費復(fù)仇>雷霆一擊>奈薩里奧之怒>毀滅打擊
輸出向
破壞者>盾牌猛擊>復(fù)仇>雷霆一擊>毀滅打擊
所謂輸出向就是在單體戰(zhàn)斗中棄用奈薩里奧之怒,消耗怒氣打復(fù)仇。
由于復(fù)仇的3秒CD,在怒氣充足的情況下輸出向循環(huán)實際上就是復(fù)仇,X,復(fù)仇的節(jié)奏,在兩次復(fù)仇中間穿插一個技能。
單體循環(huán)進階
奈薩里奧之怒的使用
奈薩里奧之怒最基本的用法是填補盾牌格擋的真空期,但除此之外,還可以用在其他一些特定場合。
例如當(dāng)目標(biāo)進入了會提高攻速的狂暴狀態(tài),或者目標(biāo)正在施放可以格擋的大傷害技能,都可以直接使用奈薩里奧之怒來渡過,無論身上是否有盾牌格擋的buff。
群體循環(huán)
減傷向
破壞者>雷霆一擊>震蕩波>免費復(fù)仇>奈薩里奧之怒>盾牌猛擊>毀滅打擊
輸出向
破壞者>復(fù)仇>雷霆一擊>盾牌猛擊>毀滅打擊
減傷循環(huán)
優(yōu)先覆蓋盾牌格擋,剩余的怒氣使用無視苦痛。
怒氣管理
何時泄怒
除去幾個極特殊的特例(例如暗夜要塞的克羅蘇斯和星占師),絕大部分的Boss對坦克產(chǎn)生壓力最大的始終是平砍,而坦克的主動減傷技能主要就是用來應(yīng)對這些平砍傷害。
對應(yīng)防戰(zhàn)來說就是盾牌格擋和無視苦痛。也就是說,盾牌格擋覆蓋掉最多的傷害應(yīng)該是平砍,無視苦痛吸收掉最多的傷害也應(yīng)該是平砍。
Boss對坦克造成的平砍壓力下降了,坦克的生存能力自然就提升了。
因此防戰(zhàn)保持空怒一般來說都是沒錯的。即保持好盾牌格擋的前提下將獲得的怒氣都立刻通過無視苦痛用出去,最大限度的降低Boss對你造成的平砍傷害。
何時留怒
當(dāng)然萬事不是絕對,防戰(zhàn)依然有需要留怒的時候。
一般來說防戰(zhàn)在以下情況需要留怒。
觸發(fā)龍鱗
觸發(fā)龍鱗可以使你下一個無視苦痛的吸收量提高40%,因此在觸發(fā)時如果沒有太大壓力,可以將怒氣留到60點再使用無視苦痛,最大化龍鱗的收益。
在報復(fù)天賦下觸發(fā)了免費復(fù)仇
使用免費復(fù)仇后沒有承受太大壓力的情況下,可以將怒氣留到40點再使用無視苦痛,最大化免費復(fù)仇帶來的怒氣收益。
較高傷害的技能來臨前
一般來說這類技能是要靠硬減傷技能來應(yīng)對,無視苦痛只是作為一個輔助減傷,因此不必為應(yīng)對技能留太多怒氣。
可以在技能來臨前的5秒左右停止使用無視苦痛,靠接下來3發(fā)左右的平砍及盾猛和雷霆(如果有的話)帶來的怒氣開一個無視苦痛來降低技能造成的傷害。同時要記得提前覆蓋好減傷,讓減傷覆蓋到技能的前幾秒和后幾秒,而不是在技能來臨當(dāng)下才開掉減傷。
要記得這個優(yōu)先關(guān)系——硬減傷為主,無視苦痛為輔。不要將它反過來,否則就本末倒置,舍本逐末了。
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