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魔獸世界7.25痛苦術(shù)輸出手法一覽 痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)介紹

  發(fā)布時間:2017-06-15 10:54:02   作者:佚名   我要評論
魔獸世界7.25痛苦術(shù)輸出手法是什么?魔獸世界7.2.5版本中,由于各職業(yè)平衡性以及天賦橙裝效果等等改動,使得原先的一套循環(huán)手法可能不再適用于新版本,下面小編為大家?guī)韜ow7.25痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)介紹,需要的朋友可以參考下

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魔獸世界7.25全職業(yè)輸出/拉怪及治療手法一覽
毀滅術(shù) 惡魔術(shù) 痛苦術(shù) 奶薩 增強薩 元素薩
敏銳賊 狂徒賊 刺殺賊 暗牧 神牧 戒律牧
防騎 懲戒騎 奶騎 奶僧 踏風(fēng) 酒仙
冰法 火法 奧法 生存獵 射擊獵 獸王獵
奶德 熊德 野德 平衡德 復(fù)仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器戰(zhàn) 狂暴戰(zhàn) 防戰(zhàn)

  wow7.25痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)

  AOE手法

  AOE的手法是較為簡單的,AOE的核心是引爆種子和靈魂烈焰

  以靈魂烈焰為主的AOE保證第一個低血量目標(biāo)死的時候你已對它造成過傷害且開啟了神器技能即可

  一般情況下以種子為主的AOE手法是先給2~3個較高血量的目標(biāo)掛上痛楚,然后切到這堆怪較為中間的高血量且有痛楚的目標(biāo)上讀種子-無常-開啟神器-連讀種子,

  無常持續(xù)時間到的時候憑借此時痛楚和腐蝕的傷害已經(jīng)足夠引爆種子了,有片連讀即可,沒片補痛楚/找低血量目標(biāo)吸魂

  實戰(zhàn)中你可能遇到以下情況:

  上波打完沒吸到片起手片只有一兩個,此時可以掛上幾個痛楚讀一個種子開神器吸魂引爆

  "隊友AOE太tm吊了,我A不到",那你只能盡量走在T前面預(yù)估T的拉怪方式提前上種子在開A的時候直接神器無常/吸魂引爆搶傷害了

  手法從來不是固定的,根據(jù)具體情況調(diào)整才能打出漂亮的dps

  災(zāi)難之握天賦手法

  一條最基礎(chǔ)的小tips:

  無常產(chǎn)生第一跳的傷害的時間是在你讀出去無常之后的2/(1+急速%),而無常的施法時間=你的gcd=1.5/(1+急速%)

  連打兩個無常后開神器/讀吸魂,無常的跳數(shù)是無損的

  首先我們要理解

  在握天賦下,輸出核心在于打好用握覆蓋的無常的爆發(fā)期,其次才是盡量保證其它三dot覆蓋和無常外吸魂及分流的平穩(wěn)期

  我們的輸出是由一輪一輪的連讀若干無常(一般是兩個)--根據(jù)碎片和魂決定是否開神器--根據(jù)目前仍有的碎片決定是否再打幾個無常--用握覆蓋無常--

  根據(jù)是否觸發(fā)回響、魂和片的數(shù)量及3dot時間決定是否進(jìn)入新一輪爆發(fā)--進(jìn)入平穩(wěn)期補dot填充無常外的吸魂及分流--準(zhǔn)備新一輪無常爆發(fā)

  我們遵循以下原則:

  1.不讓自己的碎片溢出

  如果碎片滿5個,此時有兩個選擇:立即開始一輪無常爆發(fā)或打1~2個無常泄片

  你應(yīng)該根據(jù)自己魂的數(shù)量,3dot的剩余持續(xù)時間,以及boss技能時間軸--即判斷接下來你是否有時間能站定讀完一整個無常爆發(fā)期來決定是否打一輪爆發(fā)或象征性地泄幾片

  2.不打片少于魂的爆發(fā)(除非滿片)

  即使沒有橙頭,在一定急速和4件套的支持下,一般情況下你的片的數(shù)量是遠(yuǎn)大于魂的,這種情況不用多說。

  但偶爾也會發(fā)生突然給了你幾個魂,此時你身上有2個片的情況發(fā)生(即魂大于片)

  此時應(yīng)該繼續(xù)打填充吸魂分流補dot,等待回片至4~5個再開始打無常爆發(fā),這種情況下裸打2無常N魂是非常虧的,要知道大部分情況下你的魂遠(yuǎn)比片要寶貴

  3.在一輪無常爆發(fā)前保證3dot時間(尤其是痛楚的持續(xù)時間)

  4.一旦開始一輪無常爆發(fā),期間內(nèi)不要隨意補腐蝕術(shù)和虹吸,甚至是痛楚

  這條看似是與上一條沖突的,在實戰(zhàn)中觸發(fā)回響經(jīng)常會遇到這樣的情況

  我們要理解身為一個dps,你要做的是打出輸出,并不是保證什么dot100%覆蓋的強迫癥

  在正在用握覆蓋無常的情況下,我們應(yīng)該在盡量晚的時候補痛楚(越晚補剩余的無常個數(shù)越少,損失越小),腐蝕術(shù)和虹吸都是可以斷的

  實際上單目標(biāo)痛楚占比比另外兩dot高的也有限,補痛楚并不是為了它的傷害,更多地是為了我們有碎片進(jìn)行下一輪爆發(fā)循環(huán)

  我個人的習(xí)慣是:在目標(biāo)身上還有4個以上無常在跳,或者有兩個以上無常在跳且你的碎片達(dá)到了4個以上,痛楚都是可以斷的

  翻騰痛楚天賦手法

  我們應(yīng)在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中選擇翻騰痛楚天賦,配合絕對腐蝕/靈魂收割/靈魂雕像食用更佳

  翻騰天賦下的多目標(biāo)戰(zhàn)斗輸出核心是保持主要目標(biāo)上的dot以及打好有神器覆蓋的無常爆發(fā)期

  此種戰(zhàn)斗中連打2無常再開神器無損依然適用,由于痛楚目標(biāo)的增多,我們可能會經(jīng)常打出無神器無常保證自己的碎片不溢出

  在傳染天賦下,我們應(yīng)該對主要的幾個目標(biāo)在神器時間內(nèi)盡可能的覆蓋無常以最大化利用傳染天賦的增傷

  在絕對腐蝕天賦下,神器時間內(nèi)盡可能把無常打出去即可(有橙色護(hù)腕可按照傳染天賦手法輸出)

  以上就是魔獸世界7.25痛苦術(shù)輸出手法一覽,痛苦術(shù)輸出手法及技能循環(huán)介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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