三國全面戰(zhàn)爭金系將領(lǐng)優(yōu)勢(shì)是什么 三國全面戰(zhàn)爭金系將領(lǐng)優(yōu)勢(shì)介紹
三國全面戰(zhàn)爭中的將領(lǐng)按照五行可以分為五類,并且每個(gè)種類的將領(lǐng)都有著不同的特點(diǎn),很多玩家覺得金系將領(lǐng)不強(qiáng),下面就為大家?guī)碛?ldquo;守護(hù)者之神諭”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》金系將領(lǐng)優(yōu)勢(shì)解析,一起來看看吧。

三國全面戰(zhàn)爭金系將領(lǐng)優(yōu)勢(shì)解析
1、金帶劍盾開盾墻,遠(yuǎn)程格擋雖然不如矛盾的龜甲陣,但是卻可以吸引ai的弓箭火力,矛盾的龜甲只會(huì)讓自己后方的遠(yuǎn)程被ai射手集火死的更快,在傳奇難度下,自己遠(yuǎn)程輸出減弱,以弱勝強(qiáng)更難實(shí)現(xiàn)。
2、有人說,劍盾不能像矛盾一樣防止ai騎兵沖鋒,但是ai的騎兵基本上只會(huì)側(cè)翼沖鋒(劍盾隊(duì)只需要補(bǔ)充兩隊(duì)低級(jí)矛放在側(cè)翼,收拾掉被自己射手打殘的ai騎兵即可)所以前排放的矛盾龜甲反彈沖鋒的能力基本上只是放在那里。更何況劍盾在金將技能加成下,依然擁有抵消沖鋒的能力。
3、正面近戰(zhàn)抗線上,劍盾的盾墻不像龜甲陣那樣有很長的線。
這時(shí)候矛盾隊(duì)和劍盾隊(duì)面臨的情況分別是:
①劍盾在己方射手加投石車的轟炸下,對(duì)面的士兵很難走上來,最多情況是上來一兩個(gè)武將,這時(shí)候你只需要拿你兩翼的騎兵去沖擊對(duì)面的弓箭兵,拿前排的劍盾和將軍去解決對(duì)面的將軍即可;
②矛盾隊(duì)不僅被ai射手殺死了自己的弓箭手,導(dǎo)致弓箭減員,對(duì)兩翼騎兵清理能力不夠,面臨側(cè)翼威脅,還因?yàn)楣郎p員對(duì)正面戰(zhàn)場(chǎng)沒有打掃干凈,己方騎兵對(duì)ai射手對(duì)沖鋒環(huán)境也受限,造成非常惡劣的對(duì)戰(zhàn)局面。
4、最關(guān)鍵也是最重要的一點(diǎn)上,武將是這作抗線非常重要的一環(huán),金將本身的高閃避就非常適用抗線,更不用說遠(yuǎn)程格擋不潰敗技能、近戰(zhàn)閃避技能都是給范圍加成,為士兵提供了非常強(qiáng)力的抗線能力。這是木系武將的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能比的。
5、就論戰(zhàn)役地圖技能來說,木將引以為傲的志遠(yuǎn)加移動(dòng)距離和補(bǔ)員技能,也被火系武將的技能所掩蓋(火系是我認(rèn)為最強(qiáng)的一系,基本必帶),所以木系的戰(zhàn)役技能也完全雞肋了,除非你不帶最強(qiáng)的火系。
綜上,木系是徹徹底底完完全全被高估的,我對(duì)雙傳奇難度下,五行大眾臉武將戰(zhàn)斗內(nèi)政綜合排名是:火、水、土、金、木。
火系的強(qiáng)點(diǎn)是武將的aoe殺傷技能和減士氣能力,志遠(yuǎn)技能,以及沖擊騎兵。
水系的強(qiáng)點(diǎn)是弓箭手彈藥量、舉孝廉內(nèi)政和投石機(jī)。
土系的強(qiáng)點(diǎn)是高士氣和馬刀騎兵。
金系是武將和劍盾帶來的優(yōu)秀的抗線能力,以及太守減少建筑費(fèi)用加成。
木系是武將單切能力(非單挑,單挑后期可能搞不過金將)、志遠(yuǎn)和補(bǔ)員技能(前期補(bǔ)員效果良好,但是終究被火系淘汰)
以上結(jié)論是在雙傳奇難度下給出。
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