三國全面戰(zhàn)爭外交傾向影響因素介紹

外交是《三國全面戰(zhàn)爭》中一個重要系統(tǒng),不同勢力不同時期對玩家的外交傾向是不同的,那么影響AI外交傾向的因素有哪些呢?今天帶來了《三國全面戰(zhàn)爭》外交傾向影響因素分析,給大家做個參考。
老有人說AI兩面三刀。外交懵逼,撕約如撕紙,但其實是沒有正確掌握正確的外交姿勢。
首先,外交數(shù)據(jù)的第一個核心:好感度。
游戲的外交說白了還是數(shù)據(jù)游戲。
好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟AI達成合約所需要付出的代價越低。
好感度的次級影響才是AI對你的宣戰(zhàn)欲望——這個在實際外交過程中,建議不要看具體數(shù)值,而是要看傾向。
即如果每回合AI對你的好感都是正面增長,那么他對你宣戰(zhàn)的可能性就低,你八成跟他沒有戰(zhàn)略利益沖突——簽著友好合約,或者隔著千山萬水,或者有著共同的敵人。如果外交傾向是負面每回合減少的,那就是存在利益沖突,AI想要伺機搞你。
影響好感度傾向的兩個重要重要指標:
1.AI和你的實力對比;
2.戰(zhàn)略利益的沖突程度。
換作你也是的——你邊上有個實力弱小、又擋著你擴張路線的家伙,你搞不搞他?AI也一樣。
所以軍事實力是外交的重要保證——這個涉及到另外一個問題,即AI對軍事力量強弱的計算方式,簡單來說,假設(shè)AI有兩隊滿編,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百戰(zhàn)精銳,AI會認為你比他弱,但如果你同樣有兩隊滿編,但都是農(nóng)民,AI會認為你跟他旗鼓相當(dāng),這是AI的算法問題。(農(nóng)海算精英的打法就是構(gòu)筑在這個基礎(chǔ)上的)
而另一個重要傾向就是戰(zhàn)略擴張需求:注意觀察,以袁紹和孫堅兩個大BOSS為例,袁紹一定會優(yōu)先統(tǒng)一河北,然后南下中原。孫堅一定是搶占江南,然后北伐。沒有任何一個檔例外。
每個AI勢力都有他的擴張習(xí)性。難度越高,AI的擴張欲望也就越強。能對沖AI擴張欲望的只有兩個,就是前文提到的好感度和自身軍事實力。
舉個簡單點的例子,一個強大的孫堅在南邊,西北是呂布,東北面是你,如果你和孫堅的友好度高于孫堅和呂布的友好度,且你的軍事實力強于呂布,那么孫堅會去搞呂布,而不是搞你。
當(dāng)然在實際游戲過程中,不同勢力外交傾向也不同。比如孫堅和劉備傾向于互相搞好關(guān)系,而不是跟曹操搞好關(guān)系。
互不侵犯條約、軍事通行權(quán)、貿(mào)易協(xié)定、糧草買賣、供金,這些最大的作用是外交傾向的正面調(diào)整作用,而不是“互不侵犯”就真的“互不侵犯”,換作你,你遵守么?AI傻傻地遵守,豈不是低能?
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