三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)外交傾向影響因素介紹
外交是《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中一個(gè)重要系統(tǒng),不同勢(shì)力不同時(shí)期對(duì)玩家的外交傾向是不同的,那么影響AI外交傾向的因素有哪些呢?今天帶來(lái)了《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》外交傾向影響因素分析,給大家做個(gè)參考。

老有人說(shuō)AI兩面三刀。外交懵逼,撕約如撕紙,但其實(shí)是沒(méi)有正確掌握正確的外交姿勢(shì)。
首先,外交數(shù)據(jù)的第一個(gè)核心:好感度。
游戲的外交說(shuō)白了還是數(shù)據(jù)游戲。
好感度高低的最主要作用,是外交加成,即好感度越高,你想跟AI達(dá)成合約所需要付出的代價(jià)越低。
好感度的次級(jí)影響才是AI對(duì)你的宣戰(zhàn)欲望——這個(gè)在實(shí)際外交過(guò)程中,建議不要看具體數(shù)值,而是要看傾向。
即如果每回合AI對(duì)你的好感都是正面增長(zhǎng),那么他對(duì)你宣戰(zhàn)的可能性就低,你八成跟他沒(méi)有戰(zhàn)略利益沖突——簽著友好合約,或者隔著千山萬(wàn)水,或者有著共同的敵人。如果外交傾向是負(fù)面每回合減少的,那就是存在利益沖突,AI想要伺機(jī)搞你。
影響好感度傾向的兩個(gè)重要重要指標(biāo):
1.AI和你的實(shí)力對(duì)比;
2.戰(zhàn)略利益的沖突程度。
換作你也是的——你邊上有個(gè)實(shí)力弱小、又擋著你擴(kuò)張路線的家伙,你搞不搞他?AI也一樣。
所以軍事實(shí)力是外交的重要保證——這個(gè)涉及到另外一個(gè)問(wèn)題,即AI對(duì)軍事力量強(qiáng)弱的計(jì)算方式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),假設(shè)AI有兩隊(duì)滿編,而你有一支可以一挑二甚至挑三的百戰(zhàn)精銳,AI會(huì)認(rèn)為你比他弱,但如果你同樣有兩隊(duì)滿編,但都是農(nóng)民,AI會(huì)認(rèn)為你跟他旗鼓相當(dāng),這是AI的算法問(wèn)題。(農(nóng)海算精英的打法就是構(gòu)筑在這個(gè)基礎(chǔ)上的)
而另一個(gè)重要傾向就是戰(zhàn)略擴(kuò)張需求:注意觀察,以袁紹和孫堅(jiān)兩個(gè)大BOSS為例,袁紹一定會(huì)優(yōu)先統(tǒng)一河北,然后南下中原。孫堅(jiān)一定是搶占江南,然后北伐。沒(méi)有任何一個(gè)檔例外。
每個(gè)AI勢(shì)力都有他的擴(kuò)張習(xí)性。難度越高,AI的擴(kuò)張欲望也就越強(qiáng)。能對(duì)沖AI擴(kuò)張欲望的只有兩個(gè),就是前文提到的好感度和自身軍事實(shí)力。
舉個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的例子,一個(gè)強(qiáng)大的孫堅(jiān)在南邊,西北是呂布,東北面是你,如果你和孫堅(jiān)的友好度高于孫堅(jiān)和呂布的友好度,且你的軍事實(shí)力強(qiáng)于呂布,那么孫堅(jiān)會(huì)去搞呂布,而不是搞你。
當(dāng)然在實(shí)際游戲過(guò)程中,不同勢(shì)力外交傾向也不同。比如孫堅(jiān)和劉備傾向于互相搞好關(guān)系,而不是跟曹操搞好關(guān)系。
互不侵犯條約、軍事通行權(quán)、貿(mào)易協(xié)定、糧草買賣、供金,這些最大的作用是外交傾向的正面調(diào)整作用,而不是“互不侵犯”就真的“互不侵犯”,換作你,你遵守么?AI傻傻地遵守,豈不是低能?
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