三國全面戰(zhàn)爭公孫瓚派系如何破局 公孫瓚派系破局技巧
公孫瓚是《三國全面戰(zhàn)爭》中唯一一個開局就擁有趙云的派系,相信很多玩家為了趙云都選擇了這一派系,那么公孫瓚派系應(yīng)該怎么玩呢?下面就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》公孫瓚派系破局技巧,希望能幫到各位。
趙云步兵抗線,8隊騎兵繞后的手動戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)騎兵戰(zhàn)損比弓箭還要低的低得多,就是非常累了,本作AI明顯比前面所有代要好上一個檔次,非常會找地形,但破局基本沒有碰上什么問題,大概是我內(nèi)政玩的有點過頭,110回合稱帝了武將最高公孫瓚才7級?趙云才6級?倒是初級的沖騎升到了10級,看了一下攻速117,1級的沖騎好像才20多。
破局的幾個技巧(個人打法):
1.前期除了1滿編3個武將其他人全部裁掉(我對自己狠到裁掉了馬騰,非常后悔)。
2.在打掉公孫度和初始的任務(wù)那個城(老了,死了記性),馬上和所有實力比你低的簽不侵犯要定期,誰錢多多賣裝備給誰。
中期基本保證用定期撐起兩個滿編準(zhǔn)備打袁紹,本來我還不知道袁紹后期那么厲害,但他宣了我,至少 4個滿編,我當(dāng)時的處理就是能簽?zāi)苜u的全部賣了再拉出一個滿編滅了他,之后基本平推了(談判旁邊有個快速協(xié)議,方便快捷,想體驗游戲的千萬不要懶這一下)。
3.前期送的頂級兵我都是選擇賣掉換成3隊農(nóng)民伯伯,個人不喜歡弓騎。
4.不太建議打城賣地簽附庸,即使不給主權(quán)也有一定幾率叛亂,不過問題也不大,SL大法吞并就行。但本作因為外 交過于重要,也不建議這樣干。
5.科技我建議先點出補員,再點出貿(mào)易至少兩條線,再工業(yè)減腐敗。補員保證推進速度,貿(mào)易中期2家基本能有1200左右收入,最后工業(yè)農(nóng)業(yè)兩開花,商業(yè)貌似比較后期。
6.戰(zhàn)斗,建議8隊抗線加8隊初級騎兵,遠程兵比較吃傳奇水將而且戰(zhàn)損偏高,騎兵比較費操作但戰(zhàn)損最低,不要盲目沖后排。破局的時候我是用趙云跑的快的特性驅(qū)趕,接戰(zhàn)分一部門沖步兵,對面騎兵用公孫瓚和馬超牽制(玩騎兵和主將最大的問題就是他們?nèi)菀装l(fā)呆,這作的AI不會再跟你站原地拼到逃跑了,非常麻煩)。如果用騎兵,打完必須耐心追逃,騎兵大多是士氣打擊,殺人基本都在戰(zhàn)斗結(jié)束后。
7.我玩到110多回合,后期基本不要開戰(zhàn),開過戰(zhàn)的直接滅,收每開過戰(zhàn)的小弟,因為系統(tǒng)設(shè)定和劉備關(guān)系好,加上不斷給他送東西,所以稱帝后劉備直接宣了吳國沒宣我,這也是我比較詫異的地方。我在坐山觀虎,千萬千萬不要把所有小弟都吞了,目前吳國7個小弟,我4個,不知我是否能最后一統(tǒng)成功。
其他想到再更,目前游戲缺點我覺得有:
1.前期對補員和經(jīng)濟的科技需求過大,可能50回合還是用民兵,有點不爽。
2.弓兵和騎兵過強了,像白龍軍這種反步就顯的太過于雞肋,科技卻又非常有用。
3.隨即特性和事件希望能改改,趙云鞭笞士兵讓人無法接受。

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