騎馬與砍殺2裝備機制、攻擊與防御動作一覽 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位詳解

傷害計算詳解
首先給出最終計算公式
面逐條解釋
1.傷害類型vs護甲類型:這個之前也提到過,傷害類型分為刺傷、切傷和鈍傷,分別對應了戳刺、劈砍和敲砸這三種傷害動作。不同的武器擁有的傷害類型不盡相同,比如一把劍可能同時擁有刺傷和切傷甚至鈍傷,細劍(權游中的縫衣針)可能刺傷高切傷低,寬刃劍可能切傷高而刺傷低,楊過的玄鐵重劍就全是鈍傷了。如果某種武器不具備某種傷害,那么你就無法在進攻時做出相應的動作,比如長槍就沒法揮砍,但方天畫戟可以。另外要注意的是投擲武器也會有不同的傷害,比如標槍就是刺傷,飛斧就是切傷,而板磚就是鈍傷了。而護甲類型實際上就是護甲厚度,護甲肯定是越厚越好,但刺傷受護甲影響最小,鈍傷其次,切傷受影響最大,但據(jù)說騎砍2中鈍傷對重甲有加成(騎砍1是這么搞的,可以理解為敲出腦震蕩了),所以在面對厚的護甲時,刺和敲是最好的進攻方式,而因為切傷涵蓋了3個進攻方向(上左右),所以重甲一般都能大大提升防御力。這里還有一點那就是傷害值,每把武器的不同傷害類型都有對應的傷害值,傷害值越大自然是傷害越高,所以同一把劍,有可能面對重甲時切傷還是比刺傷要高,這個一般就是這把劍是寬刃劍了。在鍛造武器時也要根據(jù)自己的使用習慣來打造,這樣能用最趁手的兵刃。
2.相對速度:這個也是騎砍的戰(zhàn)斗核心機制之一,你在游戲中和敵方的相對速度會對傷害有巨大的影響,這也衍生出了很多技巧。比如跳起來上砍,利用下落的速度來加大傷害;扭腰砍,通過加長武器運動距離來提速造成巨大傷害,常見于雙手斧類型的中心偏外武器;拒馬槍,利用敵方騎兵沖過來的速度找準時機刺,能充分利用敵方的速度;還有最最基本的往左走從右側揮刀砍和往右走從左側揮刀砍,其實只要玩家把騎砍的世界想象成真實世界就不難理解了。所以在追擊敵方或是邊退邊打的時候傷害往往會比較低,而兩軍對沖的時候屏幕上會瘋狂刷死傷數(shù)據(jù)就是這個道理。這里需要注意的是對投擲物和弓弩來說相對速度也是存在的,所以你迎著箭矢仰攻或是沖向?qū)γ嫱稊S手時很可能被對方一擊斃命。其實蓄力階段本質(zhì)上也是通過最終提升進攻動作的速度來達到傷害提升的目的的,玩家在游戲中應該也能明顯感覺到吧。
3.身體部位:這個不用多說,大部分人都理解爆頭是什么意思,你砍中的敵方的不同身體部位造成的傷害肯定是不同的。
4.武器著力點或碰撞點:要解釋這個就先要理解武器的構造,一把長斧一般是一根長棍子前段綁個斧子,那么你如果和敵人靠太近,擊中敵人的地方是長斧的柄,那么傷害就很低,如果稍微遠一點用斧子擊中地方那么傷害就很高;再看一種情況,一把劍一般是四周都開刃,那么砍在哪都是鋒利的,這就比長斧稍微容易操控一些,也更加適合貼身肉搏,但劍的重心可能在劍身前半段,那么你砍中敵人時劍和敵人接觸的地方越接近重心傷害越高。這就是基本的概念,利用這一點,你在戰(zhàn)斗時就需要根據(jù)自身武器的特性來選擇和敵方的距離,不同武器的使用也需要自己慢慢摸索,不然提著個神兵利器還是打不過對面。
小結:
說實話,作為一個玩家來說,我已經(jīng)對這套戰(zhàn)斗機制非常滿足了,它盡可能地模擬了真實情況下的戰(zhàn)斗,不一味地以犧牲游戲性的代價來吸引無雙玩家,這里沒有任何歧視,只是個人更喜歡真刀真槍地干,何況市面上無雙游戲比比皆是,而騎砍這樣的幾乎獨此一家,很感激T社能保有我們這種小眾玩家的一畝三分地。它機制簡單易上手,符合物理規(guī)律,其實我在玩戰(zhàn)團的時候?qū)@些東西幾乎沒什么了解,但僅憑直覺就能大致知道該怎么打出更高的傷害,而它的游戲深度又非常棒,你經(jīng)過練習可以真真切切地感受到自己的戰(zhàn)斗技巧得到了提高,即使丟給你一把銹跡斑斑的短刀,在高手看來也足夠他裸體砍翻一個武裝到牙齒的小白了。再配合上豐富多樣的兵器系統(tǒng),每個玩家都能找到自己的歸宿,實現(xiàn)自己的夢想,騎砍中你可以還原趙子龍當陽長坂坡的一人一騎如入無人之境,也可以當一把黑旋風拿著兩把大斧衣甲平過、血如泉涌;你可以像成吉思汗那樣領著游牧民族彎弓拉箭游擊襲擾,也能招呼一群古惑仔提著鋼筋棍棒橫行霸道。。。唯一稍有遺憾的就是砍2還是沒能更好還原群傷機制(只有雙手劍有aoe,但也算比較符合實際吧),但這個游戲中倒是體驗差不多,基本上你的進攻軌跡也很難覆蓋到一個人以上,能真實打中一個人已經(jīng)很不錯了。
這里再講一下目前對游戲的看法,其實現(xiàn)在基本上把戰(zhàn)團的一些小毛病都修復了,很多機制也更加合理,比如物品管理更加方便清晰,成長機制屬性分類更加合理、加點方式更耐玩(加上限,練下限,戰(zhàn)團中其實后期熟練度也不是靠加點了),經(jīng)濟系統(tǒng)更有深度,人物關系更加復雜,當然還有最最關鍵的畫質(zhì)大提升,很多無腦噴子竟然噴T社優(yōu)化不行也是醉了,這可是近千人戰(zhàn)場。。。相信老汽油都清楚,現(xiàn)在網(wǎng)上的很多批評,什么互動少、劇情少、游戲不平衡,這種都不是問題,T社只要盡量把平臺搭好就足夠了,剩下的都是mod的事情。騎砍永遠是我最愛的游戲,沒有之一。
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