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分享你不知道的83個(gè)MAYA技巧

  發(fā)布時(shí)間:2014-05-29 15:16:06   作者:星塵   我要評(píng)論
本教程主要是介紹83個(gè)MAYA技巧,教程非常實(shí)用,對(duì)于經(jīng)常使用MAYA的朋友,我相信會(huì)有一定的幫助!有需要的朋友可以收藏哦!


第31招 加快翻轉(zhuǎn)速度

有時(shí)我們會(huì)頻繁的翻轉(zhuǎn)視圖,來(lái)觀察某個(gè)細(xì)節(jié)。如果你覺(jué)得翻轉(zhuǎn)的速度無(wú)法忍受,可以執(zhí)行視圖菜單View\Camera Tools\Tumble Tool來(lái)提高Tumble Scale數(shù)值,就可加快翻轉(zhuǎn)速度了。對(duì)于其他的工具也一樣

第32招 同時(shí)改變多個(gè)物體的屬性和參數(shù)

在MAYA中,我們可以同時(shí)改變多個(gè)物體的屬性和參數(shù),執(zhí)行Window\General Editors\Attribute Spread Sheet選擇同一類(lèi)型的元素,然后可以同時(shí)改變某項(xiàng)或者多項(xiàng)屬性,例如燈光顏色等等

第33招 激活面板的良好習(xí)慣

一般我們?cè)谶x擇了大量物體后,想激活另外一個(gè)視圖,如果用左鍵激活,就會(huì)失去選擇狀態(tài),所以我們要盡可能的用右鍵來(lái)完成

第34招 充分利用右鍵

MAYA的右鍵在不同區(qū)域會(huì)有不同的功能,而這些菜單無(wú)疑可以加快工作的效率,例如設(shè)定關(guān)鍵幀、圖層操作、選擇遮罩等等

第35招 充分利用中鍵

在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關(guān)系成組,或者解開(kāi)群組。在Hypershade中,用中鍵拖動(dòng)材質(zhì)到視圖中的物體上,可以直接指定材質(zhì)。并且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個(gè)材質(zhì)帖圖中的連接,最簡(jiǎn)單的做法是按下Ctrl或者Shift直接連接或者打開(kāi)連接編輯器

第36招 Y鍵與上一次的動(dòng)作

Y鍵只對(duì)TOOL的工具才能起作用,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進(jìn)入命令狀態(tài)了

第37招 G鍵與上一次的動(dòng)作

G鍵對(duì)所有的命令都起作用,包括了Y鍵的TOOL工具的功能

第38招 放大和縮小視圖的捷徑

對(duì)于視圖操作,MAYA可以配合ALT鍵方便的控制視圖,最新版的MAYA6支持滾輪控制,也可以用ALT鍵和鼠標(biāo)左鍵來(lái)框選范圍進(jìn)行放大縮小

第39招 方便快捷的移動(dòng)操作

中鍵配合shift鍵,然后沿著想要變換的方向拖動(dòng)中鍵,MAYA會(huì)單方向完成操作。在場(chǎng)景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動(dòng)完成移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放

第40招 更加成功的存儲(chǔ)

打開(kāi)Save Scene的Options面板,勾選Incremental Save和Limit Inremental Saves項(xiàng),這個(gè)時(shí)候你再保存場(chǎng)景時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在Scenes下有個(gè)InrementalSave文件夾。同樣保存著場(chǎng)景文件。自動(dòng)按照保存順序前后命名。這樣在碰到問(wèn)題的時(shí)候,你可以找回最近一次保存的結(jié)果

第41招 捕捉和旋轉(zhuǎn)

從MAYA5開(kāi)始,雙擊工具箱中的移動(dòng)縮放旋轉(zhuǎn)工具,馬上就可以調(diào)出工具屬性欄。以旋轉(zhuǎn)為例,將Snap Rotate勾選,并設(shè)置Step Size數(shù)值,就可以旋轉(zhuǎn)特定的數(shù)值了

第42招 解決Far Clip Plane惹的禍

一般我們做比較大的場(chǎng)景的時(shí)候,場(chǎng)景中的很多部分看不到,表現(xiàn)在最近和最遠(yuǎn)距離有局限,這個(gè)時(shí)候我們可以調(diào)出攝像機(jī)的屬性,減小和加大最近和最遠(yuǎn)的數(shù)值就可以了

第43招 自制MEL圖標(biāo)

這是為42招的一個(gè)擴(kuò)展的MEL命令為例,是對(duì)四個(gè)視圖同時(shí)增加了最遠(yuǎn)值,具體方式可以參看點(diǎn)腳本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己設(shè)計(jì)或者軟件自己本身的圖標(biāo)指定給命令。執(zhí)行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves選擇添加的命令,然后點(diǎn)擊Change image,選擇想替換的圖標(biāo),并保存,這樣就替換了工具架上的圖標(biāo)了

第44招 工具方式與動(dòng)作方式

在MAYA中,工具一般是按下了回車(chē)鍵或者開(kāi)始下一個(gè)命令才會(huì)結(jié)束,而動(dòng)作是建立在選擇的基礎(chǔ)上的,必須先選擇,然后才能執(zhí)行動(dòng)作,動(dòng)作的結(jié)果大多受選擇順序的影響,例如連接曲面或者斷開(kāi)曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中設(shè)置a tool或者Everything is an Action,默認(rèn)是Action

第45招 挖掘MAYA的標(biāo)記菜單

MAYA的標(biāo)記菜單很好用,但是有好多的秘密。在多邊形或者NURBS上按住Ctrl和右鍵,會(huì)看到很多類(lèi)型的標(biāo)記菜單選擇

第46招 避免死鎖

Gimbal Lock就是死鎖的意思,例如打開(kāi)旋轉(zhuǎn)工具屬性框,在Rotate Mode中選擇Gimbal項(xiàng),并且沿Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)90度時(shí),發(fā)現(xiàn)藍(lán)色和紅色的旋轉(zhuǎn)環(huán)重疊了,這就是死鎖。而且會(huì)給動(dòng)畫(huà)控制帶來(lái)麻煩。所以要盡量避免。要避免也簡(jiǎn)單,物體的屬性編輯窗中,調(diào)整Rotate Order旋轉(zhuǎn)順序項(xiàng)就可以了,MAYA默認(rèn)的順序是XYZ,我們?cè)O(shè)置旋轉(zhuǎn)順序是YZX就可以避免死鎖了。

第47招 MAYA和IE

新版本的MAYA6集成了WEB瀏覽功能。命令在Panels\Panel\Web Browser

建模秘籍


第48招 對(duì)齊圖板

在建模的時(shí)候我們經(jīng)常需要在三視圖中導(dǎo)入?yún)⒖紙D板,但是對(duì)于怎么對(duì)齊他們呢?我們?cè)谌晥D中各自進(jìn)行調(diào)整圖板的Center X Y Z的值,使它們?cè)谝晥D中對(duì)齊

第49招 定制靈活的圖板

這一招其實(shí)使48招的一個(gè)變通,我們先在PHOTOSHOP中把三視圖的參考圖片進(jìn)行長(zhǎng)寬修改,然后可以在MAYA中建立三個(gè)平面,進(jìn)行貼圖,改變貼圖的Color Gain值,這個(gè)做法能更靈活調(diào)整自己的參考圖

第50招 MAYA卡片技巧

這一招是視覺(jué)欺騙,可以節(jié)省資源和時(shí)間。通常用在制作樹(shù)木、城市背景、局部增加細(xì)節(jié)上。做法是創(chuàng)建平面,把相關(guān)圖片貼到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是,要留意貼圖的透視角度、燈光信息和場(chǎng)景中的模型是否匹配,另外還常常將貼圖連接到Lambert材質(zhì)的Incandescent上,而將Color屬性設(shè)置為黑色。如果必要,將貼圖的Alpha或單獨(dú)制作的MASK連接到材質(zhì)的透明屬性上,使物體之外的部分透明。為了匹配燈光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果濾鏡修改貼圖

第51招 Insert鍵的秘密

Insert鍵可以調(diào)整Pivot,也可以在CV或者EP曲線工具創(chuàng)建NURBS曲線時(shí)安下insert鍵,并配合鍵盤(pán)的方向鍵來(lái)選擇

當(dāng)前或者其它點(diǎn),當(dāng)再次按下可以繼續(xù)操作或者結(jié)束操作

第52招 細(xì)分的秘密

MAYA在渲染NURBS的時(shí)候,會(huì)將面轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格來(lái)渲染。我們可以在打開(kāi)物體的屬性對(duì)話框,在Tessellation中調(diào)整其相關(guān)的UV細(xì)分?jǐn)?shù)值,直到調(diào)整光滑不影響視覺(jué)就行

第53招 細(xì)分和CV

細(xì)分多時(shí),CV點(diǎn)少也很光滑,細(xì)分少的時(shí)候,CV點(diǎn)多也很光滑,關(guān)于這個(gè)方面的設(shè)置,看個(gè)人的喜好了

第54招 線性與立方

當(dāng)創(chuàng)建Nurbs面片的時(shí)候,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)屬性叫Degree,maya默認(rèn)的時(shí)Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線性)。這樣的平面CV點(diǎn)會(huì)少很多,也會(huì)省出大量?jī)?nèi)存。

第55招 畫(huà)直線

我們?cè)诋?huà)直線的時(shí)候,可以把畫(huà)線工具設(shè)定為L(zhǎng)inear方式,除了用網(wǎng)格捕捉畫(huà)線外,我們也可以按下Shift鍵任意創(chuàng)建水平或豎直的直線

第56招 旋轉(zhuǎn)參數(shù)與資源

在旋轉(zhuǎn)成面屬性中,MAYA默認(rèn)的Segments為8,但我們大多不需要這么多段數(shù),我們可以在成面后修改8為4或者6,尤其是在場(chǎng)景中有大量旋轉(zhuǎn)成面的模型,可以設(shè)置小的段數(shù),而省下了很多資源

第57招 創(chuàng)建螺旋曲線新思路

創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓柱,執(zhí)行菜單Modify|Make Live然后用CV曲線工具在激活的圓柱上單擊4次,創(chuàng)建4個(gè)CV然后按下INSERT鍵,拖動(dòng)中間繞著圓柱繞圈,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你夢(mèng)寐以求的螺旋線出現(xiàn)了。結(jié)束創(chuàng)建,在曲線編輯才彈下執(zhí)行曲線復(fù)制,然后取消激活Modify|Make not Live,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環(huán)上創(chuàng)建更特別的螺線線

第58招 重建與多邊形面片

Rebuild(重建)是一個(gè)很強(qiáng)的工具,可以通過(guò)設(shè)置UV段數(shù),達(dá)到靜犍或者細(xì)化模型。而且在這個(gè)工具面板中的輸出多邊形物體,比NURBS轉(zhuǎn)換多邊形的命令更好用

第59招 盡量避免 Trim、Planar和Instance

因?yàn)樵谶@些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的時(shí)候,他們的渲染一點(diǎn)都不少,僅僅是把某些部分不渲染而處理了,對(duì)于instance這個(gè)工具是在復(fù)制命令中的,在做群組和打散群組時(shí),常常會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)測(cè)的問(wèn)題

第60招 打造現(xiàn)實(shí)的完美方案

現(xiàn)實(shí)中的物體大多有點(diǎn)扭曲或者破損,而在軟件中都太過(guò)完美了,所以有人專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)了隨機(jī)化的不完美效果的MEL,個(gè)人也可以用手動(dòng)方式來(lái)大體調(diào)整

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