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用Maya制做荔枝、Maya制作辣椒和瓶子及Combustion合成

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-09 08:49:29   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程主要是向大家介紹如何利用Maya制做荔枝、辣椒和瓶子、Combustion合成的過(guò)程,教程從建模一直介紹到材質(zhì)和渲染,制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單,教程屬于初級(jí)教程,對(duì)剛?cè)腴T(mén)的MAYA的朋友非常適合學(xué)習(xí),希望能對(duì)朋友們有一定幫助

今天向朋友們介紹利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成的過(guò)程,教程主要介紹了制作思路和步驟,制作方法非常簡(jiǎn)單,初學(xué)MAYA的朋友不可錯(cuò)過(guò),感興趣的朋友快點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)把!maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成 腳本之家 MAYA入門(mén)教程 

之二

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客戶(hù)的概念設(shè)計(jì)草圖

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a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 創(chuàng)建一個(gè)NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段數(shù)也可以更多但不要太少,并縮放到適當(dāng)大小。

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a2: 調(diào)整其中一些cv點(diǎn),至荔枝形狀,買(mǎi)些荔枝作為參好,這是一個(gè)不錯(cuò)的主意。

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a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 創(chuàng)建一個(gè)polygon圓柱,分段數(shù)如上圖,但這并沒(méi)有一個(gè)規(guī)定。

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a4: 調(diào)整polygon頂點(diǎn)至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒(méi)有必要太嚴(yán)謹(jǐn)以為在720x576的電視中看起來(lái)很小,我們只需要枝干的外形。

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a5: 創(chuàng)建一個(gè)Cube,調(diào)整至適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當(dāng)大小,拖點(diǎn)成樹(shù)葉形狀,可以使用Split polygon tool加線(xiàn)。

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a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。

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a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿(mǎn)意重新調(diào)點(diǎn)再來(lái),培養(yǎng)一種感覺(jué)在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smooth proxy,菜單PolygonsSmooth proxy 使用這個(gè)命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。

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到此建模ok?!?/p>

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