用Maya制做荔枝、Maya制作辣椒和瓶子及Combustion合成

a8: 復(fù)制更多荔枝,調(diào)整cvs并縮放它們使每一個(gè)荔枝都不一樣,天底下沒(méi)有兩個(gè)一樣的荔枝(有點(diǎn)達(dá)芬奇畫(huà)蛋的意思),樹(shù)葉和枝干也是一樣的做法。使他們看起來(lái)像一串荔枝,別忘了傾聽(tīng)客戶(hù)的意見(jiàn)因?yàn)檫@些是賣(mài)給他們的!
a9: 分UV,給樹(shù)葉、枝Planar Mapping貼圖,因?yàn)闆](méi)有特寫(xiě)鏡頭可以馬虎一點(diǎn),以最少的功夫獲取最大的利潤(rùn)這是商業(yè)法則,當(dāng)然得客戶(hù)認(rèn)可。如果有特寫(xiě)鏡頭UV絕對(duì)不能重疊,樹(shù)葉要分正反面,樹(shù)枝也要展開(kāi)。如果是大型項(xiàng)目貼圖必須是iff格式、正方形而且是2的冥次方 512x512 1024x1024 2048x2048 等等。
a10: 選一個(gè)新鮮的荔枝掰開(kāi)把荔枝肉放在嘴里皮放在掃描儀上,掃一張高分辨率的彩色圖。調(diào)入photoshop處理成左右無(wú)縫(filterotheroffset...)
a11: 在photoshop處理成灰度圖,用于bump貼圖(另存一張)
a12: 樹(shù)葉和樹(shù)枝的貼圖
a13: 荔枝的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如下,詳細(xì)參數(shù)請(qǐng)下載源文件,在大一些的項(xiàng)目中同樣的Place節(jié)點(diǎn)可以用同一個(gè)連接,清除重復(fù)的節(jié)點(diǎn),有利于系統(tǒng)資源的科學(xué)利用和渲染輸出,這點(diǎn)很重要。
a14: 樹(shù)葉和樹(shù)枝
a15: 創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建1-2個(gè)主燈光4-5個(gè)輔燈光,輔燈光弱一點(diǎn)并關(guān)閉Emit specular,避免產(chǎn)生太多高光。燈光效果需要大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整,一個(gè)好的建議是先收了客戶(hù)的預(yù)付這樣調(diào)起來(lái)比較有耐心。詳細(xì)參數(shù)下載源文件看看。
a16: 荔枝由紅變綠在后期中合成,因此還要有一個(gè)綠色荔枝的場(chǎng)景,很簡(jiǎn)單在photoshop中將荔枝的color貼圖變?yōu)榫G色。(做完動(dòng)畫(huà)后再替換紅色荔枝貼圖)
a17: 給客戶(hù)看樣稿,辛運(yùn)的話(huà)一次就ok,但這幾乎不太可能,一定要提出自己的看法和建議,因?yàn)槟阋彩撬囆g(shù)家。接下來(lái)渲染,等另一位動(dòng)畫(huà)師用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交給合成師。
大功告成,這篇關(guān)于利用Maya制做荔枝、辣椒和瓶子、Combustion合成的教程,希望對(duì)大家有一定的幫助!謝謝觀看。
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